Revisión de Hypergun & colon; Interesante pero no inventivo

Posted on
Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 8 Abril 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
Anonim
Revisión de Hypergun & colon; Interesante pero no inventivo - Juegos
Revisión de Hypergun & colon; Interesante pero no inventivo - Juegos

Contenido

Cuando el destino del mundo descansa en tu regazo, reflexionas sobre todas las opciones frente a ti para asegurarte de que vas a tomar la mejor decisión para asegurar la supervivencia de la humanidad. Aunque en Hypergun Esto le llevará un par de intentos y no encontrará la respuesta exacta para salvar a la población de su mundo durante su primera simulación. Vas a hacer algunos intentos y puedes descubrir varias iteraciones nuevas en el camino.


En Hypergun eres el empleado de una gran corporación con el objetivo de intentar encontrar la mejor arma para combatir una inminente invasión alienígena. Para encontrar esa pistola, debe atravesar una simulación generada al azar para ver qué posibilidades le esperan, sin importar cuántas veces sienta que está repitiendo el mismo proceso una y otra vez.

¿Por qué estamos aquí?

Hay una inminente invasión alienígena que está presionando a la Tierra en este momento, y es tu objetivo ahora mismo realizar varias simulaciones para encontrar el arma perfecta para que las fuerzas de defensa de la Tierra utilicen contra las fuerzas alienígenas. Entras en un mundo de simulación en el que tienes que entrar en varias salas, forzado a enfrentar al ejército enemigo contra el que te enfrentas, eliminarlos y seguir adelante. Siempre que mates a una fuerza enemiga, tienes la oportunidad de ganar un objeto diferente, como un nuevo accesorio de arma, un poco para usar en la tienda de simulación, un hipercoin, para usar fuera de la simulación, o una pieza útil de salud o escudo. para protegerse contra las fuerzas enemigas.


Hay seis niveles de simulación diferentes que debes atravesar para crear el Hypergun perfecto. Ese es tu objetivo! Cada vez que comiences una simulación, debes ir a través de ella con la pistola con la que comienzas, que varía según tu clase de inicio, y obtener adjuntos aleatorios a lo largo del camino.

Los accesorios que adquieres determinan los diferentes aspectos de tu arma. Por ejemplo, obtienes un accesorio de arma que aumenta la velocidad de tu arma, pero disminuye su daño en cierta cantidad, pero en la siguiente habitación del primer nivel puedes encontrar un nuevo accesorio de arma que aumenta su velocidad general; todos estos archivos adjuntos se apilan sobre cada uno a medida que avanzas en la simulación y solo pueden reiniciarse si se mueren o comienzan desde el principio.

¿Cómo varían las piezas de bits de los hipercensos? Puedes ganarlos ambos durante tu simulación, sin embargo, solo puedes entregar las piezas de bits que descubres para los accesorios de armas, la salud, el escudo o piezas de munición adicionales para tu clase. Cuando adquieres una hipercoína, debes usarlos fuera de la simulación para mejorar tu clase o comprar una clase que aún no hayas adquirido de las tres que puedes comprar.


Cómo cambia Gamplay durante cada ejecución

Cuando entres por primera vez en la simulación, te encontrarás con una variedad de enemigos diferentes: oponentes cuerpo a cuerpo, cargadores grandes que intentan golpearte contra la pared, francotiradores y drones voladores que te salpican con pequeñas capas de fuego. Son molestos y tardan un poco más en adaptarse, pero después del primer puñado de habitaciones tienes que tratar con ellas, las dominarás rápidamente. Una vez que corras por todo el piso generado por el procedimiento, llegarás al jefe, donde tendrás que poner a prueba tus habilidades contra un enemigo formidable.

Nuevamente, como cuando anteriormente estabas luchando contra minions difíciles, el jefe demuestra ser un enemigo duro hasta que descubres cómo ataca, se mueve y cómo lo dañas. Una vez que esto suceda, rápidamente se encontrará anticipando sus movimientos y avanzando al siguiente piso y haciendo su Hypergun mucho más eficiente que el modelo anterior en el que estaba trabajando durante su última ejecución. A diferencia de un Almas oscuras enemigo, el jefe toma mucho menos tiempo para averiguar.

No estás preocupado por el jefe tanto como se espera cuando trabajas con ellos. Este es un movimiento lamentable, ya que te ves obligado a comenzar de nuevo con el jefe, porque después de haber jugado otros juegos de tipo pícaro, estos jefes se sienten como niveles repetibles y movimientos comprensibles. En todo caso, los niveles en sí mismos se vuelven más difíciles porque la naturaleza aleatoria de lo que se adjunta a tu arma determina tu estilo de juego, lo que determina cuánto más rápido o más duro le disparas a tus oponentes.

La parte más difícil de enfrentar es cuando cambias de clase. Tiene cuatro para elegir: el pasante, la seguridad, el abogado y los recursos humanos. Mientras que los archivos adjuntos afectan el arma que estás haciendo en la simulación, la clase con la que comienzas determina las estadísticas del arma, junto con las habilidades que puedes usar durante tus encuentros.

Cada clase viene con una habilidad de elemento diferente que pueden usar por un tiempo limitado, un guión diferente, una habilidad activada diferente y una pasiva diferente. Esto determina su estilo de juego, aunque los aumentos que detectan, al azar, realmente fabrican el arma única a medida que avanzan a través de la simulación.

La simulación desafortunada

En Hypergun, esa es la característica más desafortunada con la que te ves obligado a soportar: los aumentos variables. Durante su progresión a través de cada nivel, usted determina qué variedad de armas tiene, ya que depende de la clase que elija. Puede elegir el SMG para la primera clase, el Interno o el rifle de francotirador de la clase de Recursos Humanos, o la escopeta del Abogado, pero los archivos adjuntos que agregue a ellos se generan procesalmente por el juego y se sienten como un peso. Tu juego continúa mientras avanzas hacia los otros niveles.

Todas las clases tienen algo diferente acerca de ellos y los hace destacar, pero los archivos adjuntos, especialmente en los niveles posteriores, determinan su estilo de juego, y se sienten como un peso. Es la naturaleza forzada de ellos lo que hace esto posible. Lo único que puedes elegir es tus habilidades y el tipo de arma que te gustaría usar durante tu simulación, y eso es todo. Una vez que estés dentro, los archivos adjuntos que encuentres que debes agregar a la pistola, usarás durante el juego hasta que perezcas o elijas retirarte.

Mientras avanza, está constantemente buscando nuevos archivos adjuntos para agregar a su arma matando enemigos o comprando en la tienda, pero todos son aleatorios, nunca se sabe lo que va a hacer. Puede comenzar como la clase de Recursos Humanos y perder la velocidad del arma en su rifle de francotirador para hacer que su arma sea menos eficiente, pero la potencia puede aumentar, a pesar de cuánto más confíe en sus habilidades. La generación procesal se siente como un peso de fuerza que no puede deshacerse, a pesar de cuánto avance. Es doloroso, pero seguirás soportando para ver lo que los otros niveles tienen para ofrecer.

¿Cuál es la historia?

No hay demasiados puntos de historia en el fondo. Puede descubrir un puñado de entradas de registro en todo el entorno del mundo exterior, pero los recursos son limitados y no ofrecen la mejor información para motivarlo durante su progresión. Ellos insinúan una invasión alienígena y cómo lo que estás haciendo está mal, pero nunca hay consecuencias.

La única historia en la que debes confiar es el hecho de que debes completar los seis niveles del laboratorio para lograr un Hypergun adecuado, y cuando lo hagas, ¡habrás salvado a la humanidad! Pero siempre hay otra, mejor arma que podrías haber hecho. ¿Tienes lo que se necesita para hacer otro?

Me topé con un puñado de bichos durante mis partidas de juego, como correr accidentalmente por el mundo o quedarme atrapado detrás de una pared eléctrica y ser asesinado por los minions. Estos bichos eran menores, pero ocurrieron y arruinaron una carrera aquí y allá; Un problema molesto, pero no es algo con lo que continuamente lidié.

En general

Hypergun es un gran juego para jugar con un divertido control de armas y diversos accesorios de armas para desafiarte mientras corres a través de una horda de monstruos alienígenas. Pero después de las primeras cuatro o cinco carreras, las cosas comienzan a parecer repetitivas, y no importa lo bueno que seas contra los enemigos a los que estás obligando, comenzarás a sentirte un poco estancado, aburrido y con ganas de comenzar en el último nivel. murió a las Los archivos adjuntos de armas procesales tampoco ayudan porque tienes que confiar completamente en números aleatorios para regalarte un combo que valga la pena para hacer un impacto.

Vas a divertirte, pero hay otros juegos parecidos a los del pícaro en el mercado en los que puedes pensar mientras trabajas para crear el perfecto Hypergun Para enfrentarte a la raza alienígena.

Nuestra calificación 7 Hypergun ofrece un acercamiento divertido e interesante a la escena rouge, pero carece de cierta inventiva para sobresalir en otros títulos de su género. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones