Cómo podría cambiar el dinero de la industria de los videojuegos

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 23 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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Cómo podría cambiar el dinero de la industria de los videojuegos - Juegos
Cómo podría cambiar el dinero de la industria de los videojuegos - Juegos

YouTube tiene una comunidad de jugadores de video que está creciendo debido a la popularidad de los videos de "Let's Play". Esta comunidad de canales de YouTube ayuda a promover contenido creativo e innovador de los juegos que las personalidades eligen jugar. El sitio de redes sociales es un medio con raíces orgánicas que no está vinculado a ninguna influencia que no sea la de los espectadores.


Pero la industria de los videojuegos está notando la popularidad de los videos de juegos en YouTube como una oportunidad para hacer dinero.

"No estoy realmente al tanto de ningún sitio de juegos para el cual la cobertura de su juego resulte en un aumento de ventas inmediatamente notable", dijo el desarrollador de Postitech Games, Cliff Harris, a Forbes. "Pero lo he visto con YouTube Let's Play".

En respuesta, la industria está cobrando al ofrecer oportunidades para que los canales de YouTube ganen más dinero de lo que podría ofrecer un Programa de socios de YouTube.

Según Reelseo, los canales que califican para el Programa de socios de YouTube pueden ganar en promedio entre $ 0,30 y $ 2,50 por cada mil visitas antes de que YouTube obtenga un recorte del 45 por ciento de las ganancias.

A menos que un canal sea uno de los 1,000 más populares en el sitio web, es difícil tener una vida cómoda solo desde YouTube. Es por esto que la idea de tomar dinero de los desarrolladores es atractiva.


En lugar de hacer un video de un juego elegido por el canal que ganará entre $ 45 y $ 375 por tener 150,000 vistas según el promedio de Reelseo, la página de YouTube podría recibir una suma global en cualquier lugar que supere los $ 2,000 por jugar un juego de la forma en que lo hace. desarrollador o editor quiere que la personalidad.

La idea de que las compañías de videojuegos consideren pagar canales de YouTube independientemente de su opinión es generosa. Es un asunto básico: pagar por una experiencia de Let's Play negativa o falsa solo se traduce en una pérdida de beneficios, en comparación con el pago de una crítica positiva que lleva a la venta de videojuegos.

En lo que respecta a los videos de Let´s Play, donde los jugadores ofrecen comentarios sobre la captura de imágenes que tomaron de jugar al juego, no hay muchas preguntas éticas que se pueden hacer cuando los YouTubers aceptan el dinero de la industria. Si bien el intercambio de dinero por estos videos no es problemático, los espectadores deben ser críticos sobre cómo el dinero podría influir en los videos que ven.


Cuando una empresa paga por Let's Play, no solo crean una forma de publicidad, sino que también compran los derechos de licencias creativas. La industria influye en el contenido para aumentar el beneficio potencial de las ventas de videojuegos del clip. En esencia, el dinero que los desarrolladores y los editores le dan al canal viene con una puerta, y las compañías son los guardianes.

Esta situación fue un escenario que vivió Daniel Hardcastle. Conocido como NerdCubed en YouTube, admitió haber aceptado dinero solo una vez por un Necesidad de la velocidad vídeo. Su preocupación durante la realización de su video no fue sobre su opinión, sino si el estilo del contenido en el video sería aceptado por la compañía para que se le pagara. Esta preocupación por el contenido ya no satisface la demanda de lo que los espectadores quieren ver. En su lugar, se ocupa de lo que la industria quiere que los espectadores vean, ya sea que el contenido sea natural para el canal o no. Según una encuesta de Gamasutra de 141 canales de videojuegos de YouTube, los editores buscan canales con más de 5,000 suscriptores. Entre estos canales, el 26 por ciento admitió tomar dinero para grabar videos. Esta población podría ser mayor, ya que el cinco por ciento de los encuestados optó por no responder.

Si bien la encuesta no dice si estos canales de YouTube tomaron dinero para una revisión o un video de Let's Play, el 26 por ciento de los canales con seguidores notables se vieron influenciados a actuar de otra manera que no sea la suya, como NerdCubed. Teóricamente, si un tercio de los canales de videojuegos más populares en YouTube tuvieran su contenido influenciado por las compañías de videojuegos, los espectadores esencialmente verán más trailers gobernados y controlados por la industria.

YouTube es la libertad de expresión de los jugadores para los jugadores. Los espectadores de los canales de videojuegos están entretenidos no solo por el estilo de los comentarios de la personalidad, sino que también disfrutan de una pequeña muestra del juego que se está jugando. Si los canales quieren ganar dinero al crear contenido, tanto los creadores como los espectadores deben ser críticos sobre las intenciones e influencias de una página de YouTube al crear videos.