Contenido
- Juego de cartas coleccionables de Pokemon
- Tipos de tarjetas
- Los jugadores comienzan barajando sus mazos (exactamente 60 cartas) y dibujando Siete tarjetas Cada jugador debe tener lo que se conoce como Pokemon Tipo Básico en sus manos: si no lo hacen, deben reorganizarse hasta que ambos tengan al menos uno. Los Pokémon básicos son cartas que no han evolucionado. Es aconsejable asegurarse de tener también una cantidad decente de energía en la mano.
- Tarjetas de Energía
- Tarjetas de entrenador
- Jugando el juego
El orgullo y la alegría de Nintendo. PokemonEs fácilmente uno de los juegos más populares y reconocibles que se hayan hecho jamás: Pikachu se encuentra allí junto a Mario y Sonic. Conocidos por su linda colección, los Pokémon actúan como compañeros de los entrenadores de Pokémon (a través del juego de cartas coleccionables o los juegos de mano). La popularidad ha aumentado desde el lanzamiento de Pokemon X & Y, y muchos se preguntan ... ¿cómo diablos juegas?
Juego de cartas coleccionables de Pokemon
La base de este juego comienza de manera muy simple, pero puede volverse complicada y más avanzada dependiendo de cómo juegues.
Cada persona actúa como un entrenador de Pokémon con su propio conjunto de Pokémon (tu mazo). La idea es eliminar al Pokémon del otro entrenador a través del combate.
Hay tres formas de ganar la batalla:
- Recoges todas tus cartas de premio (robadas cuando KO Pokémon de un oponente)
- tu oponente se queda sin cartas en su mazo
- Tu oponente ya no tiene ningún Pokémon en el campo.
Tipos de tarjetas
Los jugadores comienzan barajando sus mazos (exactamente 60 cartas) y dibujando Siete tarjetas Cada jugador debe tener lo que se conoce como Pokemon Tipo Básico en sus manos: si no lo hacen, deben reorganizarse hasta que ambos tengan al menos uno. Los Pokémon básicos son cartas que no han evolucionado. Es aconsejable asegurarse de tener también una cantidad decente de energía en la mano.
Una vez listos, los jugadores colocarán un Pokémon básico en el lugar Activo en el campo. Este punto activo debe estar ocupado por el Pokémon con el que deseas comenzar la batalla. Un jugador puede tener hasta seis cartas en el campo, pero solo una puede ocupar el lugar Activo.
Cualquier Pokémon restante se sienta en el Banco, también conocido como la reserva. El jugador luego roba seis cartas, ahora cartas de premio, y las pone a un lado. Un jugador puede robar uno cuando KO al Pokémon de un oponente.
Tarjetas de Energía
Cada Pokémon requiere una cierta cantidad de energía para usar habilidades y retiros, para esto, cada jugador necesita Tarjetas de energia. Al igual que el maná, estas cartas vienen en los tipos básicos correspondientes: hierba, agua, fuego, etc. Cada Pokémon requiere una cierta cantidad de cierto tipo para usar sus habilidades o retirarse del campo.
Puedes ver en esta tarjeta Mewtwo que sus habilidades requieren una energía psíquica y otra incolora o dos psíquicas.
La energía viene en formas básicas y especiales. Las cartas de Energía Especial vienen con bonos añadidos que pueden mejorar las habilidades. Solo puedes tener cuatro cartas de Energía Especial del mismo nombre en una baraja, mientras que las cartas de Energía Básica no están restringidas, puedes tener tantas como quieras. Los requisitos de energía incolora se pueden cumplir con cualquier tipo de tarjeta de Energía Básica o Especial.
Tarjetas de entrenador
La mayoría de las tarjetas de tipo entrenador se clasifican como Entrenador: Artículo tarjetas Éstas proporcionan un conjunto de instrucciones para que el capacitador las siga, y luego se descarta la tarjeta. Las cartas de Entrenador pueden afectar a otras cartas de Entrenador y pueden hacer cosas como eliminar contadores de daño.
- Herramientas de Pokemon son un subconjunto de cartas de Elementos de Entrenador que Pokemon carga y usa a voluntad.
- Tarjetas de estadio permanece en el campo durante el juego, a diferencia de la mayoría de las cartas de Objeto. Tienen el mismo efecto en cada jugador, y tu oponente puede usar otra carta de Entrenador para destruir la tuya. La Carta de Estadio proporciona el mismo efecto a cada jugador.
- Tarjetas de apoyoA diferencia del resto de las cartas de Entrenador, solo se puede jugar una vez por turno. Estas cartas tienden a afectar el mazo de un jugador, por ejemplo, al permitir que el jugador clasifique su mazo para una carta específica y luego la ponga para jugar.
- Tarjetas de especificaciones de as permitir a un jugador buscar en su mazo alguna La carta que quiere, o que le dé a un Pokémon más poder de ataque. Solo se permite una de estas cartas por mazo.
- Tarjetas Multi-Tipo Son una combinación de tipos de tarjetas. Pueden actuar como herramientas de Pokémon y Pokémon, Pokémon y Pokémon Especial, etc.
Jugando el juego
Roba siete cartas de tu mazo y colócalas en tu mano. Puedes mirarlos, pero obviamente, no muestres a tu oponente. Recuerda que debes tener al menos un Pokémon básico en tu mano.Remodela si no lo haces. Si tu oponente no tiene un Pokémon básico en su mano, puedes robar una carta extra.
El Pokémon Básico que elijas para ser tu Pokémon Activo debería ir al tablero boca abajo. Luego puedes colocar tus otros Pokémon en el banco, también boca abajo. Tu banco puede albergar hasta cinco Pokémon. Una vez que tu Pokémon esté listo, roba seis cartas. sin mirarlos, y colóquelos a un lado.
Una vez que lanzas la moneda, ambos revelan tu Pokémon y comienza la batalla. Quien vaya primero toma su mazo y pone esa carta en su mano ...Sin embargo, los jugadores no pueden evolucionar a un Pokémon en el primer turno. Al comienzo de cada turno, un jugador roba una carta de su mazo.
Los jugadores pueden hacer varias cosas durante cada turno, como agregar energía, colocar Pokémon en el Banco (hasta un total de cinco), usar cartas de Entrenador y atacar. Se puede adjuntar una energía por turno, y generalmente es una buena idea hacerlo cada turno si es posible. El turno de cada jugador termina después de su único ataque.
Pokémon en el punto Activo puede atacar al Pokémon Activo de tu oponente. HP se encuentra en la esquina superior derecha de la tarjeta y el daño se encuentra a la derecha de cada nombre de ataque. Usa tus habilidades para derribar al Pokémon de tu oponente. El HP es cero. Los contadores de daños te ayudan a realizar un seguimiento del HP restante en Pokémon y la cantidad de daño que recibe ese Pokémon.
Una vez que un Pokémon ha sido eliminado, se retira del campo y un Pokémon del Banco ahora puede tomar el lugar Activo. Para evitar KOs, usa energía para retirar Pokémon de bajo consumo de acuerdo con su costo de Retiro, que se encuentra en la parte inferior de cada tarjeta.
Al usar las habilidades y los aumentos dados por ciertas cartas y Pokémon, la idea es ganar por una de las tres formas mencionadas al principio de este artículo: KO todos los Pokémon de tu oponente en el campo, recolecta las seis cartas de Premio, o juega hasta que tu oponente ya no tenga ninguna carta en su mazo.
Para otros tutoriales útiles, asegúrese de revisar el Sitio web oficial de Pokemon TCG.