Cómo diseñar tus propias campañas con el editor de Sanctus Reach

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 17 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 13 Noviembre 2024
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Cómo diseñar tus propias campañas con el editor de Sanctus Reach - Juegos
Cómo diseñar tus propias campañas con el editor de Sanctus Reach - Juegos

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Así que después de poner unas horas en las campañas que fueron lanzadas con Warhammer 40,000: Sanctus Reach, Decidí que me gustaría intentar hacer mi propio escenario personalizado, principalmente para poder aplastar a los malvados Orkos en un mapa de mi propio diseño. Así que arranqué el editor.


Usando el editor para crear tus propias campañas

Navegar por el Editor no es demasiado difícil, pero puede ser un poco delicado con algunas cosas, a saber, espacios entre las palabras en los encabezados, pero llegaré a eso más adelante. También me gustaría decir que este es un tutorial para principiantes que también está escrito por un principiante. No voy a cubrir ninguno de los lujosos A.I. hacer scripts, ya que no sé nada al respecto todavía, y preferiría no desinformarles.

Paso 1: hacer una carpeta

Entonces, lo primero es lo primero: debemos crear una carpeta para almacenar nuestra campaña personalizada. Asegúrese de seguir las instrucciones y no tiene ningún espacio en el nombre de su carpeta ni en ninguno de los encabezados de archivo ya que hará que la campaña se bloquee cuando vaya a probar el mapa.


Paso 2: crear un escenario y un mapa

Una vez hecho esto, se nos solicita crear un nuevo escenario. Para mi escenario, fui con una cuadrícula de 20x20 y usé la configuración "Wasteland".

Ahora, hay muchas pestañas en el panel del editor, así que no se sienta abrumado. Lo bueno del editor es que la Las pestañas le indicarán su función principal la primera vez que haga clic en ellas. - ¡Así que asegúrate de leerlos! De hecho, escribí cosas porque soy propenso a olvidar cosas cuando estoy emocionado de jugar con algo por primera vez.

Paso 3: Añade unos pocos objetos

Lo primero que vamos a querer hacer es traer algo de vida al mapa. Podemos hacer esto por traer elementos desde la pestaña "Objeto" - la segunda pestaña en la fila superior. Bajé hasta el menú "Wasteland" y simplemente caí en unos montones de escombros y algunos muros de piedra para actuar como cobertura para las unidades de jugador / enemigo.


Hay muchos conjuntos de piezas que puedes elegir para hacer tus mapas tan detallados o tan escasos como quieras.Incluso puedes decorar los cuadrados fuera de tu área de cuadrícula de combate si vas a por un campo de batalla de aspecto más creíble. Así que explore todos los menús provistos en la sección de objetos.

Paso 4: ¡Ahorra!

Una vez que haya trazado su mapa de la manera que desea, este sería un buen momento para guardar su progreso. En la parte inferior de la sección del menú del editor, está nuestro viejo amigo, el ícono del disquete. Ahora yo tambien guarde mis nombres de archivo en lo que los programadores generalmente llaman caja de camello (WhichLooksLikeThis) - la primera letra de una palabra está en mayúscula y hay No hay espacios entre las palabras. Este es un buen hábito en el que hay que meterse si va a ser un juego de modding o de scripting, ya que los lenguajes de programación generalmente se vuelven locos si hay espacios y arrojan algún tipo de error.

Paso 5: Completa tu campo de batalla

En este punto, hemos creado nuestra carpeta de archivos de campaña, hicimos nuestro primer mapa y decoramos el terreno un poco. Lo creas o no, en realidad estamos cerca de tener nuestro propio escenario jugable. Ahora, solo tenemos que empezar agregando nuestro ejército y nuestros oponentes, que es la tercera pestaña del editor.

Tómese el tiempo para leer la información presentada en esta pestaña, ya que resalta algunas teclas de acceso directo que querrá saber para colocar unidades.

Paso 6: Carne fuera

Una vez que hayas colocado las unidades, habrás terminado. Solo tendría que guardar y luego encender su campaña en la pantalla de la campaña para probarlo. Pero vamos a añadir un poco más a esto. Para mi escenario de muestra, agregué refuerzos al mapa.

Para hacer eso, haga clic en el botón "Establecer refuerzos" y siga las instrucciones proporcionadas por la ventana emergente. Decidí que un Dreadnaught y un escuadrón de fuego pesado de Terminator serían excelentes implementaciones cuando nuestras unidades estuvieran cerca de ser invadidas, lo cual, por supuesto, solo me di cuenta probando la campaña y viendo cuánto tardaban los enemigos en converger en masa en mi posicion

También decidí cambiar un poco el clima, pero eso era realmente opcional y no tiene ninguna relación real con el juego fuera de la estética o tratando de recrear un escenario de tu batalla favorita basada en la historia.

Paso 7: ¡Terminado!

Eso es todo lo que hay que hacer para obtener un escenario muy básico en el editor. Hay una serie de otras opciones que no utilizamos, por lo que te animo a que hagas algunos retoques por tu cuenta y veas lo que puedes armar. Si hay suficiente interés y comentarios, buscaré hacer un tutorial de escenarios más avanzado y avanzado para abordar algunos de los temas que no se tratan.

Para aquellos que no tienen el juego, puedes encontrarlo en Steam por $ 29.99. Si todavía estás en la valla de recogerlo, entonces recomiendo leer el Sanctus Reach Revisión que publiqué hace unas semanas.

¿Qué campañas has hecho en el editor para Sanctus Reach? Comparte el tuyo en los comentarios a continuación!