Cómo te afectan los próximos cuatro cambios de la temporada en la visión de League of Legends

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 14 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Con la cuarta temporada de Liga de Leyendas en el horizonte, el próximos cambios Están maduros para la discusión y el análisis. Estaremos viendo algunos cambios en la jungla y en los elementos, pero hay discusiones completas sobre los próximos cambios en la visión del mapa.


Entonces, ¿qué está cambiando realmente?

Esto es grande. Las barreras se cambiaron para la tercera temporada con la inclusión de la piedra de visión y un límite de tiempo en el elixir de Oracle, lo que generalmente hace que sea más fácil mantener activa la visión confiable del mapa, sin importar qué tan atrás o adelante esté el equipo. La cuarta temporada está alterando aún más la forma en que funciona la visión de varias maneras enormes. Por un lado, las salas se están cambiando dramáticamente.

Las salas de visión, las rosadas, son capaces de ver campeones sigilosos y otras salas, ya no son sigilosas. Ellos toman cinco golpes para matar en lugar de tres, ahora, pero en realidad necesitan ser protegidos. Como un factor limitante final, cada jugador solo puede tener una sola sala de visión activa a la vez. Para equilibrar esto un poco, también son permanentes a menos que se destruyan y cuestan menos.


Las salas regulares siguen siendo sigilosas y todavía tienen un límite de tiempo, pero cada jugador solo puede tener activas tres de estas salas al mismo tiempo. Como una forma adicional de hacer que estas barreras sean más viables, dados los límites por carácter, el elixir de Oracle se está eliminando por completo.

Las razones indicadas para estos cambios en las salas son mejorar la calidad de vida de la Asistencia al evitar que los jugadores de asistencia sean tratados como baterías de la sala. Ahora solo pueden cubrir gran parte del mapa, por lo que corresponde al resto del equipo cubrir lo que el soporte no puede.

¿Qué está cambiando aparte de las salas?

Para ayudar aún más a hacer que la visión del mapa sea un esfuerzo de equipo, a cada jugador se le otorga un nuevo espacio para algo llamado trinket. Estas baratijas hacen una de tres cosas. O bien crean una sala a corto plazo (de la misma manera que lo hace Wriggle's Lantern), otorgan un efecto de clarividencia atenuada o revelan y desactivan temporalmente los objetos ocultos enemigos como las trampas Shaco o los hongos Teemo en un radio.


Las posibles combinaciones y aplicaciones prácticas de estas baratijas son tanto obvias como diversas, y agregan niveles completamente nuevos a la composición y la desglose del equipo. ¿Todos mantienen las cosas simples y solo toman la sala gratis? ¿Designará el equipo una barredora para ir a cazar en la sala o limpiar sistemáticamente los hongos de la jungla? ¿Tomará el carril bot un par de baratijas de mini-clarividencia para asomarse a la jungla cercana en busca del jungler enemigo antes de empujar el carril para una pelea? Las posibilidades se vuelven casi infinitas.

¿Cómo altera esto realmente cómo se juega el juego?

Para empezar, es casi imposible para ti ver un soporte en un juego con nada más que botas porque han estado comprando cinco salas de visión cada vez que vuelven a la base para vigilar a Evelynn.

Todo el objetivo de hacer que las salas de visión sean permanentes y visibles es hacer que requieran una protección real. Otorgan una conciencia visual ilimitada de un área, pero solo mientras esa área esté controlada y protegida. Si un enemigo se desliza por más de uno o dos segundos, debe ser reemplazado.

Al mismo tiempo, las salas ocultas se vuelven más difíciles de manejar. Una sala de visión colocada específicamente para encontrar uno es un objetivo fácil, y la falta de oráculos significa que la baratija barredora es el único medio confiable y económico para tratar con ellos, y se dice que la baratija tiene un tiempo de reutilización prolongado.

Lo que todo esto combina para significar es que la visión de mapa es, al mismo tiempo, más fácil de mantener y, al mismo tiempo, requiere atención y cuidado si desea disuadir al enemigo de tener el mismo tipo de visión. La colocación táctica de las salas de sigilo puede hacer que el enemigo desperdicie el uso de la baratija de su barredora en los lugares que creen que colocó en la sala, mientras que la colocación de las salas de visión de forma similarmente cuidadosa puede permitir la limpieza de un área determinada durante todo el juego.


¡Ahora una inversión de tres jugadores! No se recomienda la colocación.

También significa que los equipos deberán coordinar mucho más directamente para asegurarse de que están obteniendo el equilibrio adecuado entre la capacidad de protección y la eliminación de la unidad. Riot ha declarado que también observarán a Evelynn con atención, ya que está casi garantizada que se volverá instantáneamente mucho más poderosa como resultado directo de que las barreras de visión sean más fáciles de destruir y menos en número en el mapa.

¡Sigue viendo más actualizaciones a medida que la pretemporada se vuelva inminente!