Cómo la fusión de Phil Fish refleja la industria del juego

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 18 Junio 2021
Fecha De Actualización: 15 Noviembre 2024
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Cómo la fusión de Phil Fish refleja la industria del juego - Juegos
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La caida

Phil Fish Recientemente se detuvo todo el progreso en el tan esperado Fez 2 ese fue su próximo gran seguimiento en la escena indie. Su estudio, Polytron, confirmó a través de Twitter que su perorata de fin de semana no fue sin consecuencia.


Viene después de una brutal ida y vuelta en Twitter entre él y GameTrailers ’ Cerveza marcus. Los editoriales de Beer, bajo el título "Annoyed Gamer", a menudo están llenos de comentarios sarcásticos, cáusticos y groseros dirigidos a muchos de los grandes nombres de la industria.

Este fin de semana apuntó su ataque verbal a Fish, calificándolo de "inconformista", "pajero" y diva, cuando se negó a responder preguntas sobre el reciente cambio de política de Xbox One para desarrolladores indie.

Cuando Fish no recibió una disculpa en la cámara por lo leve, comenzó a girar en espiral, balanceándose ciegamente y con furia ante todos los que le respondían. Ahora, se sabe que el pescado dentro de la industria es ... temperamental, por decir lo menos. Ha estado involucrado en numerosas discusiones, y es muy expresivo con respecto a ciertos temas. Para muchos, creían que esta era solo otra de sus muchas tangentes.



Bueno, para Fish, estos comentarios fueron la paja que rompió la espalda del camello. Había hablado antes con desdén sobre el estado actual de la industria y la naturaleza vitriólica de los consumidores. No ha insinuado tan sutilmente su deseo de abandonar la industria a pesar de su pasión, y parece que finalmente obtuvo su deseo.

Ahora Fish está lejos de ser una víctima inocente en este asunto; Después de todo, se necesitan dos para el tango. Pero uno no puede evitar sentir que, a pesar de todo su chisporroteo y furia, ha hecho un punto.

Mostramos nuestros verdaderos colores.

¿Por qué nosotros, como consumidores, sentimos que no solo está bien, sino que tenemos la Correcto ¿Acosar a las personas que hacen nuestros juegos? ¿Iríamos a nuestra banda favorita y les gritaríamos por tomar tanto tiempo en su próximo álbum? Demonios, ¿el decoro social nos permite ir a la cocina de un restaurante y burlarnos de los cocineros mientras hacen nuestra hamburguesa?


¿Asomaría Este chico para averiguar dónde está la miel?

Una tendencia asquerosa ha comenzado a aparecer con una frecuencia alarmante. Los jugadores, los "fanáticos" e incluso los periodistas se lanzan a las redes sociales y atacan, insultan e incluso amenazan de muerte a los desarrolladores y portavoces de la industria.

En las últimas semanas, hemos tenido gente acosando Dean Hall (Rocket2guns) para terminar su DayZ Independiente sin provocación.

Y luego tenemos gente que amenaza. Treyarch Director de diseño David Vonderhaar, para (esperalo) notas del parche ese ligeramente ajustado 3 cañones dentro Call of Duty: Black Ops 2. A pesar de todo el aparente odio que se dirigió a un hombre, él simplemente respondió:

"No estoy seguro de que estas fracciones de segundos valgan las amenazas de violencia".

Ahora mucha gente dirá "oh, por supuesto que obtienes respuestas así. Esas comunidades atraen la escoria del jugador. Los chicos inmaduros de Internet de 14 años, con problemas de Internet".

El problema es que este problema supera a cualquier comunidad singular y se convierte en un problema que pesa sobre el resto de la comunidad para solucionar, en lugar de ignorar. Es solo en la memoria reciente de la semana pasada que extraigo esos ejemplos.

Vemos dramas, insultos y peleas en todo el espectro de juegos, ya sea que Liga de Leyendas fanáticos discutiendo sobre Sirena de equipoo Anita Sarkeesian removiendo los lados opuestos. Nuestra verdadera naturaleza se muestra, y no tenemos miedo de esconderla.

Si esta es la mayoría, o solo una minoría vocal, sigue siendo un problema. Internet y su encanto de anonimato se han convertido en el Anillo de Gyges de esta generación. Tenemos la capacidad de decir lo que queramos y exigir lo que queramos, sin repercusiones duraderas.

Y en los momentos en que no podemos regularnos, o mostrar alguna apariencia de decoro en los foros en línea, tenemos casos como el de Texas que fue arrestado por comentarios violentos que fueron considerados como "amenazas terroristas" después de jugar LoL.

Ahora finalmente gritamos, diciendo que las cosas son exageradas y exigen justicia para este niño inocente. Pero, ¿cómo se supone que debemos ser respetados, si este tipo de conversación es la norma?

Por supuesto que ninguna de estas supuestas amenazas va a suceder. A pesar de lo que los medios de comunicación quieren que creas, nadie está matando a una escuela o dispuesto a matar a un desarrollador solo porque perdió en un videojuego.

Aunque, hay veces ...

Pero el hecho es que este tipo de comentarios. son la norma, y ​​en lugar de arreglarlo, lo rechazamos y decimos: "el público al que se dirige son hombres de 14 a 26 años, por supuesto que van a hablar de forma violenta y usar calumnias" o "al menos no somos tan ¡Malo como esos tipos! "

Estos no son solo jugadores que expresan sus opiniones, ni exigen cierto grado de decoro que silencie sus lágrimas de cocodrilo. Mostrar descontento no tiene que mostrarse con una serie de maldiciones, amenazas y mayúsculas. Es similar a un niño que hace una rabieta en la tienda y se ofende cuando su madre le grita.

Se ha convertido en una pantalla vergonzosa y presionamos hasta que los desarrolladores no estén dispuestos a retroceder.

Con eso dicho...

El pescado no es un desarrollador razonable. Demonios, probablemente ni siquiera es un buen tipo.

Aunque no podemos juzgar lo que pasa todos los días, es impropio no solo como profesional, sino como pilar en la comunidad de juegos indie.

Lo que tuvo fue un mal día; La belleza de internet ha salvado todo lo que dijo enojado. De repente, ÉL es el chico malo a pesar de todas las críticas (posiblemente merecidas) que estaba recibiendo. Es como mirar con asombro mientras el oso de los anteriores intenta arrancarte la cara por preguntar por la estúpida miel mientras duerme.

"¡Hemos esperado por siempre! ¡¿Cuándo estás saliendo de esa hibernación?"

Sé que algunos han sugerido que un equipo de relaciones públicas se encargue de todos los medios sociales para evitar este tipo de crisis, pero el hecho es que no es razonable para los estudios que trabajan en centavos. Cuando tienen que recurrir a Kickstarter para despegar sus juegos, simplemente no tienen los recursos para derrochar a alguien para monitorear cada parte de su presencia en las redes sociales.

Ahora tenemos gente que lamenta la pérdida del juego, de una manera que refleja la reacción del público durante las muertes de celebridades. Nos burlamos y los empujamos mientras están vivos, pero una vez que el último clavo está en el ataúd, cantamos alabanzas (y nos reímos en privado).

Lo que la industria necesita en su conjunto es una fuerte ayuda a la madurez. Nuestra comunidad muestra una falta atroz de eso; cuando un desarrollador simplemente sale de un juego debido a lo que se reduce a un ataque sibilante. Usted tiene una obligación con aquellos a quienes promete, y no debe ser abandonado solo porque la gente está diciendo cosas malas sobre usted. Cuando permites que tu ego gobierne tus elecciones, los resultados no serán agradables.

Por otro lado, vemos un artículo tras otro que aborda los problemas de nuestra inmadurez como jugadores. Mujeres hiper-sexualizadas, insultos y amenazas lanzadas alrededor de la comunidad como vestirse en una ensalada, incluso trolling simple. Tenemos la audacia de apuntar a juegos como El último de nosotros y decir "los juegos son una forma de arte!" mientras se llama a los oponentes f **** ts.

Entonces, ¿dónde vamos desde aquí?

Esa es la parte difícil. Este artículo ciertamente no está abriendo nuevos caminos o haciendo que vengas a una epifanía sobre cómo salvar a la comunidad de jugadores. Aquellos que se regulan y actúan como los humanos reales lo hacen, y se ahogan con el sencillo "tw * k U m8". Si trata a los demás como seres humanos, no necesita que se lo recuerden.

No podemos redefinir un grupo de edad completo para satisfacer las necesidades de los silenciosos. El juego es accesible para todos, lo que significa que no tenemos una ley general que obligue a "ser amable". Pero en serio, regla general, no digas nada que no le dirías a una vieja abuela bondadosa.

El pequeño Bobby quiere que yo ... No lo he hecho desde que FDR estaba en el cargo.

¿Se ha corrompido la industria del juego desde afuera? ¿Somos irredimibles? Honestamente digo "no".

Tenemos mucho a nuestro favor, y si los numerosos Kickstarters nos han donado millones para decirnos algo, podemos unirnos para lograr grandes cosas. Deberíamos utilizar la fusión de Fish como un recordatorio de dónde no debemos agacharnos, como desarrolladores y consumidores del producto.

Creo que si damos un paso atrás para examinar las consecuencias de nuestras acciones, y antes de hablar, podríamos abordar muchos de los problemas que "afligen" a la comunidad de jugadores. Es una lástima ver las pasiones de tantas personas sesgadas porque olvidamos cómo tratarnos unos a otros.