Cómo el nuevo formato de liga de Heroes salvará nuestra cordura

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 8 Abril 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
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Cómo el nuevo formato de liga de Heroes salvará nuestra cordura - Juegos
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No es ningún secreto que el Héroes de la Tormenta El formato del Campeonato Global para 2016 ha sido un desastre.


Desde desastres en la producción hasta conflictos de programación, el formato ha causado problemas tanto para los jugadores como para la producción y los fanáticos. Pero pronto esos problemas podrían haber terminado, ya que Blizzard ha anunciado un nuevo formato para el HotS Liga. Este formato promete cambiar la falta de juego consistente y ayudar a los equipos a mantenerse financieramente estables y brindar una mejor experiencia para todos.

Primero, veamos por qué ha sido tan desastre antes de ver cómo planea Blizzard cambiar el 2017.

El malo:

Consistencia

La consistencia ha sido la raíz de todos los problemas.

La programación de último minuto hizo que los calificadores regionales se realizaran apenas unas semanas antes de la LAN real. Luego está la falta de un "evento principal" para coronar a un campeón internacional, sino tres repartidos a lo largo del año. A pesar de que todo el mundo considera el campeonato mundial de BlizzCon, Blizzard formateado para tener un campeón del mundo coronado cada 4 meses.


Estimado Blizzard, la forma en que ESL está manejando la producción para las finales de NA en Héroes de la Tormenta Es totalmente embarazoso para el juego

- BlizzPro (@BlizzPro) 3 de junio de 2016

La consistencia en la producción fue un fiasco tras otro, lo que en primer lugar no es una nueva revelación en las transmisiones de deportes electrónicos. Las constantes dificultades técnicas plagaron casi todas las temporadas del campeonato mundial, junto con las Regionales de América del Norte que no tienen audiencia.

La falta de cobertura en inglés para las regiones que no están en inglés, sin importar el tamaño, también fue muy decepcionante. Nos prometieron las transmisiones en inglés de la región latinoamericana, lo que nunca sucedió. Desde que Babael se retiró del casting, no ha habido cobertura del sudeste asiático. Lo mismo sucedió con Gillyweed y Zoia ya no tenía tiempo para presentar la escena china. Los horarios originales publicados para muchas regiones ni siquiera coincidían cuando se jugaba el torneo real, lo que hace que sea aún más difícil de seguir.


[Fuente: Blizzard-Copa America]

Esto no solo fue perjudicial para los espectadores, sino que los jugadores profesionales tuvieron dificultades para mantenerse al día con sus potenciales oponentes globales. Vimos casters diciendo cosas como "bueno, realmente no sabemos mucho acerca de este equipo" varias veces durante la BlizzCon 2016. Luego, Please Buff Arthas viene de Taiwán y sorprende a todos al avanzar a los ocho primeros. ¿Hubiera sido tan sorprendente si hubiéramos visto su historia en el último año? Probablemente no.

Las dificultades se filtraban a los equipos profesionales también. No había suficientes torneos fuera de HGC para ganar dinero, y todos los terceros que intentaron programar se arruinaron tan pronto como se lanzaron los horarios de último minuto de HGC. Fue una pesadilla organizativa. La mayoría de los jugadores juntaron equipos en el último minuto para intentar calificar y hacer algo de dinero. Si no lo lograron se disolvieron, no es gran cosa. Si lo hicieron, genial. Dinero en efectivo en el bolsillo. Pero, de nuevo, esto conduce a una gran falta de consistencia y estructura.

La plantilla baraja en 2016, especialmente en Europa y América del Norte, hizo girar tu cabeza. Seamos realistas, no puedes simplemente meter a cinco jugadores realmente buenos en la misma sala y simplemente esperar mágicamente que se lleven bien. El único bloqueo de la lista en su lugar fue que si un equipo califica para un Regional, solo puede reemplazar a un jugador hasta X semanas antes del evento. E incluso esa regla se dobló durante todo el año.


[Fuente: ESL]

El bombo de Héroes Los deportes electrónicos murieron rápidamente y el conteo de espectadores lo demostró.

Al final de la competencia de verano estaba casi convencido de que este sería el final de Héroes de la Tormenta Deportes electrónicos, aunque se encontraba en su tercer año (técnico) de competencia global.

Aunque no tengas miedo. El cambio está en el horizonte.

El bueno:

Formato de Liga 2017

El anuncio del nuevo formato del Campeonato Mundial es muy prometedor para el estado de Héroes eSports.

2017 se centrará en las regiones más grandes con ligas uniformes para China, América del Norte, Europa y Corea. Los equipos tendrán garantizada la competencia regular y la compensación dentro de estas ligas.

Además de los juegos de la liga, habrá torneos de ascenso y descenso dos veces al año, lo que dará a los equipos de aficionados la oportunidad de alcanzar la gloria, y ejercerá presión sobre los dos equipos profesionales más bajos.

Puede esperar una mayor coherencia no solo en sus listas favoritas, sino también en la programación, el lanzamiento y la calidad de las transmisiones durante todo el año.

La competencia garantizada el viernes, sábado y domingo proporcionará partidos significativos que decidirán la clasificación de la liga. No más viendo un fin de semana de clasificatorios, luego espere dos meses para ver a su equipo favorito jugar.

--Anuncio de eSports de Heroes

También veremos la utilización directa e instantánea de la meta cuando se publiquen los parches. Y mientras que la selección de listas es inminente, el juego consistente les dará a los equipos mucha más práctica y probará a los nuevos miembros potenciales. El calendario completo para HGC 2017 ya está prácticamente establecido. Los meses ya se han establecido y, para enero, se publicará un calendario detallado. Ahora será mucho más fácil para los organizadores de torneos comunitarios programar eventos que no se superpongan con HGC por sí mismos.

La compensación es el próximo gran cambio. Se garantizarán $ 100,000 por equipo para los ocho mejores equipos en cada una de las cuatro regiones principales. Con The Crucible cada seis meses, si un equipo es relegado de los ocho primeros en ese momento, solo recibirá $ 50,000, y el nuevo equipo tomará los $ 50,000 restantes.

Todos los equipos de #HGC Pro League que compiten de enero a noviembre ganarán AL MENOS $ 100,000. ¡¡¡¡Vamonos!!!!

- Milkfat (@BlizzMilkfat) 26 de octubre de 2016

Si bien esto solo equivale a $ 20,000 por jugador, aproximadamente el salario mínimo, es un gran paso en la dirección correcta. Los jugadores ya no tienen que depender únicamente de las ganancias del torneo para las finanzas, especialmente si están en un equipo no patrocinado. Ahora tienen una oportunidad tangible de convertirse en jugadores profesionales de deportes electrónicos estables, lo que ha sido un tiovivo desde la creación de Héroes eSports.

Tfw Blizzard anuncia los grandes dólares. pic.twitter.com/9zKNT1lwF6

- Long Huu Wang (@DaihuuPA) 26 de octubre de 2016

La compensación y la competencia garantizadas, junto con un calendario establecido, brindarán aliento a los jugadores a permanecer juntos como un equipo y alentar a los jugadores talentosos a considerar ser profesionales.

El sistema de promoción y descenso también alimentará la escena amateur, poniendo su "juego" donde está su boca y dándoles la oportunidad de desarrollar la división profesional.

Lamentablemente, aún no hay más detalles sobre regiones más pequeñas, aunque Blizzard asegura que tendrán sus propios eventos para participar en la competencia mundial durante todo el año. Esto podría perjudicarles más. Si bien se enfrentarán en los enfrentamientos del Oeste y del Este, lo más probable es que no tengan tanta representación en las Finales de la Pelea a mitad de temporada o en las Finales de HGC.

El feo

El 2016 fue solo un retrabajo mezclado del formato de 2015, y aunque el nuevo formato de 2017 parece refrescante, aún podría causar muchos problemas.

La compensación podría significar que los equipos no estarán buscando patrocinio de la organización. A la inversa, las organizaciones pueden pensar que ya no necesitan pagar a sus jugadores si técnicamente reciben una compensación de Blizzard. Así que podemos ver más equipos independientes y menos equipos patrocinados (de los que ya tenemos).

Con tal enfoque en las cuatro regiones más grandes, esto podría ser malo para regiones más pequeñas y menos conocidas. Aunque también se les ha prometido eventos que alimentarían la escala global, es menos probable que veamos más cobertura que en 2016.

A pesar de algunas fallas potenciales, este es, en general, un gran paso en la dirección correcta para Héroes de la Tormenta eSports. El formato resuelve prácticamente todos los problemas principales de 2016, y mientras Blizzard pueda seguir adelante, esto definitivamente puede solidificarse. Héroes de la Tormenta Como un eSport estable a largo plazo.