Contenido
- Cómo todo empezó
- El comienzo de la pasantía
- Vamos juntos
- No solo como individuos sino como un equipo.
- Pensamientos finales
- Este es mi maldito ¡pasión!
Cómo todo empezó
Hace un año, No hubiera pensado que mis puntos de vista hubieran cambiado tanto. Estaba tan decidido a convertirme en un desarrollador que pensé que no había nada que pudiera impedir mi unidad. Pero una noche, después de hablarle a un amigo sobre un tema relacionado con los juegos y sus historias, me dijo que lo escribiera y lo publicara en este sitio.
Al principio estaba aprensivo. Siempre me ha costado sentarme y aclarar mis pensamientos, y mucho menos escribirlos en un papel. Pero lo hice. Creé una cuenta y comencé a escribir. Obligándome a continuar, me las arreglé para golpear un artículo esa noche. En realidad estaba muy orgulloso de mí mismo, pero sabía que nadie podría leerlo o siquiera importarle. Pero fue hecho y finalmente puse mi voz por ahí.
Al día siguiente miré en línea para encontrar algo interesante. Amy, editora principal del sitio, me envió un mensaje sobre mi artículo y no solo lo presentó, sino que lo promovió a la página principal. ¡Estaba extasiado! Algo dentro de mí hizo clic y la escritura se hizo más fácil y las palabras se volvieron más naturales. Esto fue cuando llegó la siguiente fase ...
El comienzo de la pasantía
Poco después de escribir algunos artículos, se abrió la oportunidad de unirse a una fase beta para la pasantía de GameSkinny. Salté sobre él. Por alguna razón sentí que tenía que hacerlo y esto era exactamente lo que tenía que hacer.
Sintiéndome un poco incómodo, fui muy amable y educado al presentarme a todos en mi equipo, pero tan pronto como tuvimos nuestra primera reunión de Skype ... Bueno, Ashley hizo que sea más fácil para todos nosotros no sentirnos raros. Lo digo con el mayor respeto también. Ella es realmente rara, pero es trabajadora, amable y nos ayudó mucho a lo largo de todo este proceso de encontrar nuestra propia base individual.
Vamos juntos
Todos descubrimos rápidamente en qué éramos buenos y todos sobresalimos. Todos fueron muy útiles y entendieron las situaciones fuera de nuestro control también. Personalmente traté con un movimiento completo, un accidente automovilístico y 2 trabajos mientras realizaba esta pasantía. De hecho, todos hemos luchado un poco a través de este proceso, pero nosotros prevalecimos!
No solo como individuos sino como un equipo.
Puede que esté exagerando, pero creo que todos encontramos una unidad y construimos la confianza y la amistad de una familia pequeña. La idea de perderlos al pasar a la siguiente fase realmente me preocupa profundamente. ¡Pero aún sigo siendo positivo y fuerte en mis pensamientos que hemos superado y saldremos en la cima!
Pensamientos finales
La pasantía de GameSkinny ha cambiado todo para mí. Esto es lo que quiero con mi vida. Sin el aliento de mi equipo, las palabras de ayuda de Amy y Katy y las personas maravillosas que se toman el tiempo para leer y comentar mis artículos, es posible que no me vaya por este camino.
Esto es lo que quiero hacer. Los juegos son mi vida y hablar de ellos es mi impulso. Nunca podría haber aprendido esto sobre mí mismo si no fuera por un buen empujón de un amigo y una mano amiga de mis colegas.
Con la pasantía entrando a la Fase de Bastión y yo siempre con la esperanza de que GameSkinny vea mi pasión y, con suerte, mi habilidad, quiero que esta sea mi vida.
Quiero viajar y hablar con desarrolladores. Quiero tener mi primera oportunidad de sentarme en una conferencia de prensa y hablar sobre mis primeros pensamientos sobre un juego. Más que nada de eso, quiero profundizar en lo que considero filosofía de juego y realmente hablar de lo que es ser un desarrollador de juegos, cómo se hacen los juegos, por qué y qué los hace buenos.
Los juegos no son simplemente un pasatiempo o un simple pase para mí, ni tampoco hablo de estas cosas a la ligera. Nitpick y reacciono exageradamente a las cosas que significan tanto que significan. Tomo un juego y lo desglosaré en sus detalles minuciosos y señalaré las cosas que lo hacen increíble Y defectuoso. Me siento allí y discuto con un amigo sobre un juego durante horas porque simplemente siento la necesidad de hacerlo. Y sabes por que?