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Pensé que era genial que mi ciudad natal de Seattle fuera el escenario para Segundo hijo infame, pero no fue exactamente lo que me envió a un frenesí. No es la primera vez que Seattle ha sido el escenario de un medio de comunicación y tienden a adoptar un enfoque superficial hacia la Ciudad Esmeralda. Mira una transmisión nacional de un juego de deportes profesional en Seattle y pensarías que toda nuestra ciudad consistía en el Space Needle, un ferry y un tipo lanzando un pez a la gente. Con los videojuegos utilizando constantemente ciudades reales como nada más que un telón de fondo sin vida salvo por uno o dos hitos famosos, no pensé Infame Sería tratado como algo más que Nueva York con un edificio puntiagudo diferente. Sin embargo, por pura casualidad, me encontré con una captura de pantalla del juego que podría haberme vendido una PS4.
Eso, damas y caballeros, es el localmente famoso. Pared de goma en Post Alley (Llamado Port Alley en Infame por cualquier razón). Apostaría a que más del 90% de las personas que leen esto nunca han oído hablar de este muro. Para ser honesto, ni siquiera lo supe hasta hace un par de años, cuando me topé buscando un baño en Pike Place Market. Es una de esas pequeñas y geniales rarezas que ejemplifican la atmósfera de unidad y creatividad que ayudan a definir a Seattle. No solo me sorprendió ver que estaba en el juego, sino que el equipo de Sucker Punch pensó en hacer una captura de pantalla para ayudar a promover Segundo hijo. "Si están lo suficientemente orgullosos de su Gum Wall para hacer una captura de pantalla con eso", me preguntaba para mis adentros, "entonces, ¿qué más están haciendo para brindar una auténtica experiencia de Seattle?"
No tuve que buscar mucho antes de que descubriera que están haciendo bastante. Hay tantas cosas pequeñas esparcidas alrededor del Seattle digital. Hay una gran cantidad de puntos de referencia locales como Sonic Boom Records, Lincoln Tow Truck y una versión más grande de Crocodile Cafe. La arquitectura de los edificios de relleno es tan precisa que es fácil decir en qué parte de la ciudad están. Incluso la forma en que la lluvia se acumula en el suelo de alguna manera se siente auténtica. Cada captura de pantalla lanzada hasta ahora muestra el amor y la atención en un entorno auténtico, pero ¿por qué hicieron de Seattle el escenario en primer lugar?
Un punto de apoyo en una ciudad real
los Infame Las series han establecido tradicionalmente sus juegos en ciudades falsas basadas en ciudades reales. El juego original se estableció en Empire City, Nueva York, mientras que New Marais de Infame 2 utiliza Nueva Orleans como su plantilla. ¿Por qué de repente crearían el mismo Seattle en lugar de usarlo como inspiración para una nueva ciudad? En una entrevista con estos seis años, el director del juego Nate Fox dice: "Si estamos tratando de hacer este universo creíble, ¿por qué no solo vamos por una ciudad real? ¿Cuál es el punto? "Aunque el impulso principal para hacer el cambio a nombres reales fue por credibilidad, hacer su primer intento en Seattle no fue un accidente.
Sucker Punch tiene su sede en Bellevue, a solo 15 minutos en automóvil por el puente I-90. Seattle es su patio trasero y claramente se enorgullecen de eso. Todo, desde la sorprendente gran cantidad de capturas de pantalla centradas en la configuración del juego hasta la captura de pantalla de Delsin en el 12º Man Vest lanzado durante la reciente carrera del Super Bowl de los Seattle Seahawks, muestra un amor por la ciudad que es contagiosa. Tan contagioso, de hecho, que estoy considerando comprar una PS4 solo para Segundo hijo infame. Es sorprendente cómo una sola captura de pantalla de una pared de chicle me hizo pasar de ser un observador casual a una compra de más de $ 460 dólares, pero eso es lo que puede hacer el poder del orgullo compartido de la ciudad. Espero con ansias la fecha de lanzamiento del 21 de marzo cuando Seattle reciba a su segundo superhéroe favorito, justo detrás de Phoenix Jones.