Contenido
- Qué significan las estadísticas de armas en Horizonte cero amanecer
- Dañar
- Manejo
- Lágrima
- Elemental
- Estadísticas completas para todas las armas en Horizonte cero amanecer
Hay muchas estadísticas de armas para tener en cuenta cuando te estás armando. Horizonte cero amanecer. Desde el daño total hasta los atributos como desgarro y manejo, puede ser un poco difícil analizar qué significa cada estadística y cómo afecta tu combate.
Pero lo hemos resuelto todo, así que desglosaremos cada estadística para ti. y le dirá exactamente lo que hace, por qué es importante y si necesita prestarle especial atención.
Qué significan las estadísticas de armas en Horizonte cero amanecer
Antes de sumergirme en lo que significa cada estadística, es importante tener en cuenta que tus estadísticas de munición son tan importantes como tus estadísticas de armas. Ninguna cantidad de modificación realmente cambiará tanto las estadísticas de tu arma como la forma en que la munición acumula daño en la parte superior de tus estadísticas base.
Básicamente, solo hay tres niveles de armas en el juego, así que hay una diferencia limitada en las estadísticas entre ellos. Eso significa que sus modificaciones de munición y de armas serán esenciales para determinar qué tipo de daño realmente causa su arma.
Dicho esto, aquí hay un desglose de cada atributo, lo que significa, cómo afecta el combate y cómo aumenta de arma en arma.
Dañar
La estadística de daño es exactamente lo que suena: una medida del daño básico que tu arma puede hacer independientemente de la munición. El juego no lo dice, pero Este es el daño físico del proyectil., y no tiene en cuenta otros tipos de daño, elemental o de otro tipo.
Esta estadística está representada por el símbolo de flecha apuntada.
Manejo
Esta es la estadística más desconcertante de todas. Horizonte Realmente no explica lo que significa el manejo. Pero por lo que podemos decir, se refiere a su velocidad de disparo y tiempo de recarga. Cuanto mayor sea el manejo, más rápido será el arma.
Puede ver esto en acción cuando se compara el arco de cazador con el arco de disparo de agudos. El Hunter Bow tiene una estadística de manejo más alta, por lo que se dispara y recarga más rápido que el Sharpshot.
El manejo NO es una medida de la precisión del arco. - Eso depende de si está o no completamente dibujado, y de lo bueno que seas para apuntar. (Recuerde, un tiro a medio dibujar es mucho menos preciso que un tiro completamente dibujado).
Esta estadística está representada por el símbolo de la mano.
Lágrima
La lágrima es bastante autoexplicativa y se refiere a la habilidad de tu arma para arrancar componentes de las máquinas enemigas. Es importante recordar que Tear hace muy poco daño real, por lo que no es bueno para derribar las barras de salud.
Debe prestar atención a la estadística de rasgado cuando necesita obtener componentes específicos de una máquina. Por ejemplo, el Freeze Sac en un Snapmaw.
Esta estadística está representada por el símbolo de escudo roto.
Elemental
Esta es la última estadística que verás en la lista de tus armas, y está representada por una serie de iconos diferentes según el tipo de daño elemental con el que estés trabajando. El daño elemental incluye fuego, descarga, congelación y corrupción.
Dependiendo del arma y el tipo de munición que estés usando, los ataques elementales pueden o no causar daño físico adicional junto con sus otros efectos. Se parece mucho a la estadística Tear en que su propósito principal es impactar partes específicas de máquinas hostiles.
Esta estadística está representada por iconos elementales:
Estadísticas completas para todas las armas en Horizonte cero amanecer
Esta tabla desglosa todos los tipos de armas y municiones y luego analiza los daños, el manejo, el desgarro y las estadísticas elementales. Si descubrimos más tipos de armas o municiones, actualizaremos esta tabla en consecuencia.
Arma | Estadísticas de daño | Manejo | Lágrima | Elemental |
---|---|---|---|---|
Honda (Congelar bomba) | 25 | 40 | 0 | 50 |
Ropecaster (Ligero) | 0 | 50 | 150 | 0 |
Tripcaster (Cable de choque) | 0 | 30 | 0 | 160 |
Arco de guerra (Flecha de choque) | 6 | 50 | 0 | 25 |
Arco de Sharpshot (Flecha de precisión) | 75 | 20 | 30 | 0 |
Serpiente de cascabel (Tornillos de metal) | 13 | 100 | 5 | 0 |
Blast Sling (Congelar bomba) | 125 | 40 | 0 | 0 |
Carja Hunter Bow (Flecha de cazador) | 19 | 80 | 25 | 0 |
Carja Hunter Bow (Flecha de fuego) | 15 | 80 | 0 | 25 |
Carja Sling (Congelar bomba) | 25 | 40 | 0 | 50 |
Carja Sling (Bomba de choque) | 25 | 40 | 0 | 50 |
Carja Tripcaster (Cable de choque) | 0 | 30 | 0 | 160 |
Carja Tripcaster (Blast Wire) | 313 | 30 | 0 | 0 |
Carja Ropecaster (Medio) | 0 | 50 | 150 | 0 |
Carja Sharpshot Bow (Flecha de precisión) | 75 | 20 | 30 | 0 |
Carja Sharpshot Bow (Flecha Tearblast) | 0 | 20 | 100 | 0 |
Carja rattler (Tornillo de metal) | 13 | 100 | 0 | 0 |
Carja rattler (Perno de choque) | 6 | 100 | 0 | 5 |
Carja War Bow (Flecha de choque) | 6 | 50 | 0 | 25 |
Carja War Bow (Congelar flecha) | 6 | 50 | 0 | 25 |
Carja Blast Sling (Bomba pegajosa) | 188 | 40 | 0 | 0 |
Carja Blast Sling (Bomba explosiva) | 125 | 40 | 0 | 0 |
Honda de la sombra (Congelar bomba) | 25 | 40 | 0 | 50 |
Honda de la sombra (Bomba de fuego) | 13 | 40 | 0 | 50 |
Honda de la sombra (Bomba de choque) | 25 | 40 | 0 | 50 |
Arco de cazador de sombras (Flecha de cazador) | 19 | 80 | 25 | 0 |
Arco de cazador de sombras (Flecha de fuego) | 15 | 80 | 0 | 25 |
Arco de cazador de sombras (Hardpoint Arrow) | 38 | 80 | 75 | 0 |
Shadow Tripcaster (Cable de choque) | 0 | 30 | 0 | 160 |
Shadow Tripcaster (Blast Wire) | 313 | 30 | 0 | 0 |
Shadow Tripcaster (Fire Wire) | 0 | 30 | 0 | 160 |
Sombra Sharpshot Bow (Flecha de precisión) | 75 | 20 | 30 | 0 |
Sombra Sharpshot Bow (Flecha Tearblast) | 0 | 20 | 100 | 0 |
Sombra Sharpshot Bow (Flecha de la cosecha) | 13 | 20 | 50 | 0 |
Eso envuelve nuestra guía de estadísticas de armas y lo que significan para ti en Horizon Zero Dawn. ¿Necesitas más ayuda con el juego? Echa un vistazo a nuestras otras guías!
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