Hitman 2 & colon; Silent Assassin Guide de 5 estrellas & lpar; Nightcall & rpar;

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 1 Enero 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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Hitman 2 & colon; Silent Assassin Guide de 5 estrellas & lpar; Nightcall & rpar; - Juegos
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Contenido

Alcanzar las más altas calificaciones de misión posibles en el Sicario La serie siempre ha sido desafiante, pero flexible. En Hitman 2, Clasificaciones de 5 estrellas Tienen varios requisitos estrictos pero generales:


  • No mata más que el objetivo principal (s)
  • No actives ninguna alarma.
  • Nunca ser detectado por los enemigos.
  • No se han descubierto cuerpos.
  • Nunca ser detectado por las cámaras.
    • Si las cámaras te descubren, aún puedes obtener una calificación perfecta si logras encontrar y destruir el centro de seguridad en algún lugar de la misión

Más allá de eso, usted es libre de completar las misiones como lo desee, y hay un montón de maneras de enviar creativamente cada objetivo. Esta guía le mostrará una manera relativamente fácil de garantizar una calificación de Asesino silencioso en Nightcall, Hitman 2Prólogo / Misión tutorial.

Infiltración

Comienzas la misión en una playa ventosa con una casa lujosa cerca. No hay necesidad de escabullirse todavía; No habrá enemigos alrededor hasta un poco más tarde.


Camina alrededor de la atras de la casa, teniendo cuidado de evitar o disparar las cámaras en las paredes exteriores. Estás buscando una puerta trasera abierta a la zona de la piscina.

Recoge la destornillador cerca del trampolín, luego diríjase al garaje y utilícelo en la caja de interruptores cercana para abrir la puerta del garaje.

Reuniendo Intel

Una vez dentro, tendrás que encontrar cuatro piezas de inteligencia. Sin embargo, antes de entrar demasiado lejos en la casa, asegúrate de enganchar el emético veneno para ratas de uno de los estantes en el área de almacenamiento de garaje. La cocina es la habitación contigua a la que vendrás; Usa el veneno para ratas en el tarro de miel del mostrador. (Me lo agradecerás más tarde).


La primera carpeta de Intel se puede encontrar en el mesa de café en la sala de estar.

Desde aquí, sube las escaleras y toma la carpeta de inteligencia # 2 del mesilla de noche en el dormitorio principal.

Ahora dirígete a la oficina en el segundo piso e intenta acceder a la computadora. Le dirán que necesita una contraseña y que hay una sala secreta en algún lugar cercano. Activa el instinto y mira a tu alrededor para detectar un pintura de aspecto sospechoso—Déjate con eso.

Encontrarás una habitación llena de armas y objetos valiosos, así como el artículo 3 de inteligencia: una pizarra con algunos planes malvados escritos en ella.

Agarre algunas armas si lo desea, pero no las usará; buscamos una calificación perfecta, ¿recuerdas? Eso significa que no hay muertes no objetivo! Sin embargo, toma algunas granadas de fragmentos; serán útiles más tarde. Asegúrate de enganchar el Lockpick y el dongle de contraseña desde la mesa de trabajo en esta sala, luego vuelva a la computadora e intente iniciar sesión nuevamente. (El centro de seguridad también se encuentra en esta sala, si necesita realizar alguna edición de video).

Cayendo el objetivo

Después de una escena, tendrás el artículo final de inteligencia, pero la dueña de casa (Alma) y sus matones llegan para romper la fiesta. Parece una bebedora de té, ¿verdad? Yo también lo creo. Quédate bajo detrás de la barandilla de arriba hasta que todos en la planta baja estén frente a ti, luego escabulléndote por las escaleras y cuelga a la izquierda en el baño del primer piso.

Pasar a través de él en el estudio / almacén más allá, y esconderse en el armario. Ponte cómodo y espera unos minutos.

Muy pronto, Alma le pedirá a uno de sus matones que le prepare un poco de té con miel. Mantente paciente y tranquilo; ella hará una llamada telefónica, luego se dirigirá a su té, lo que usted mostró una notable previsión al "modificar" anteriormente. Una vez que lo haga, la escucharás quejarse de que necesita encontrar un baño. Esperar hasta ella entra al baño Acabas de pasar, luego te escondes detrás de ella. Puedes ahogarla en el inodoro o usar el cable de fibra para garrote. No le dispares, ni uses un arma con cuchillas; sus guardias podrían notar sangre en el suelo y dar la alarma. Asegúrate de esconder su cuerpo en el armario en el que estabas escondido.

Escapada limpia

Ahora es el momento de salir. El primer piso tiene dos o tres tíos deambulando, pero no son muy perceptivos. Espera una apertura, entonces Pasa sigilosamente por el pasillo del garaje.. Usa el picaporte para abrir la puerta trasera, luego encuentra rápidamente algo de cobertura en la hierba alta que está afuera.

A partir de aquí, es una cuestión relativamente simple mantenernos bajos y hacer con paciencia el camino de regreso al barco. Uno o dos guardias pueden vagar en tu camino; equipa una moneda y arrójala para distraerlos, luego escápate.

Cuando llegues al bote, lo encontrarás protegido por tres tipos que nunca se mueven. ¡Tan cerca y tan lejos!

Simplemente puede destruirlos, pero luego perderá su calificación perfecta por la que ha trabajado tan duro. En su lugar, equipar un granada de fragancia. (Recogiste algo de la habitación segura cuando te dije que lo hicieras, ¿no?)

Lanza uno lejos de tu bote, luego, infórmate cuando los matones se vayan a investigar. Si comienzan a retroceder hacia el bote, prepárate para lanzar rápidamente una segunda granada para distraerlos nuevamente. Acérquese rápidamente a la parte delantera del barco y actívelo para finalizar la misión.

¡Felicidades! Para cuando los guardias descubran que su jefe está tostado, ya se habrá ido.

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