Hola Vecino y dos puntos; Aprendiendo los controles y entrando a la casa

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 10 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
Hola Vecino y dos puntos; Aprendiendo los controles y entrando a la casa - Juegos
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Aunque esta entrada de sigilo espeluznante no logró alcanzar su meta de financiamiento en Kickstarter, eso no detuvo al equipo de desarrollo persistente, que ahora se está conectando con Hola vecino En alfa y un lanzamiento completo de verano 2017 se espera actualmente.


El estilo improvisado mezclado con imágenes caricaturescas recordará a los jugadores Nosotros felices pocos cumple Wallace y gromit. Como con Nosotros felices pocosActualmente, el juego tiene más que ver con el potencial de lo que está por venir que con lo que realmente está disponible en estas primeras versiones.

El Dr. Seuss y Satanás aparentemente se unieron para construir esta casa

Aquellos que se han subido a la compilación alfa podrían sentirse desconcertados al principio, ya que no hay una explicación de qué hacer ni una pantalla de menú que explique los controles: se te deja en una calle y se espera que lo descubras todo por tu cuenta.

Si no desea morir mucho por prueba y error, a continuación cubrimos todos los controles que funcionan actualmente y los conceptos básicos sobre cómo mantenerse vivo mientras investiga la casa de su vecino infame.


IMPORTANTE: Esta información está actualizada a partir de Alpha Build 3 y está sujeta a cambios a medida que se publiquen nuevas construcciones.

Hola vecino Controles

Al igual que con su juego típico en primera persona, las teclas WASD son para el movimiento, por lo que es un territorio normal que no necesita averiguar. Aquí está el resto de los controles inexplicables:

  • Mantenga pulsada e cuando la retícula se agranda para recoger un objeto
  • Mantenga presionado E cuando se enfrenta a una puerta cerrada con un ojo de cerradura para asomarse a la habitación
  • Cinta para abrir puertas o esconderse dentro de un armario / armario de pie
  • Lengüeta trae inventario
  • Mantener presionado y pulse las teclas numéricas (1, 2, 3, 4) para intercambiar entre los elementos retenidos
  • Presiona CTRL agacharse y aumentar el sigilo en la oscuridad o en una distancia
  • Espacio es para saltar
  • Manten sostenido Shift mientras avanzas para correr cuando el vecino te persigue.
  • Click izquierdo usar un articulo
  • Botón derecho del ratón soltar / lanzar un objeto
  • C y Z se supone que deben inclinarse para mirar por las esquinas, pero no parecen funcionar en este momento

Es importante tener en cuenta que (a partir de esta construcción alfa de todos modos) La funcionalidad de "usar elemento" es muy limitada. y no parece que todavía tenga animaciones apropiadas asociadas.


Por ejemplo, al hacer clic con el botón izquierdo se activa el reloj de alarma mientras lo mantiene presionado, pero no hay ninguna indicación o indicación en pantalla de que lo haya hecho correctamente. Solo tiene que dejarlo, alejarse y, unos segundos más tarde, la alarma comenzará a sonar.

El despertador es un método efectivo para atraer al vecino.

Hola vecino Sigilo / Exploración

¡Ahora que tienes los controles abajo, es hora de comenzar a explorar la casa! Mantente alerta para Señales de audio / visuales cuando el vecino está cerca y cuando te ha visto, cada vez se hace más fuerte a medida que la pantalla se vuelve negra. Estas señales de audio aparecen incluso si está en una habitación diferente o si aún no lo ve físicamente.

La primera tarea es superar una trampa para osos que bloquea la puerta principal. Lanza un objeto como una botella de pegamento a la trampa para osos. para pasar, pero recuerde que finalmente lo restablecerá, así que tenga un objeto a mano en todo momento.

Bueno eso es sospechoso ...

Mientras estés adentro, mantente agachado, mantente alejado de las fuentes de luz y toma nota de las ubicaciones de los gabinetes para que puedas esconderte rápidamente. Manten eso en mente la mayoría de las puertas se abren hacia ti, no hacia afuera, así que si está demasiado cerca de la puerta al presionar E, en realidad no se abrirá.

Todos los cambios que realice dentro de la casa permanecerán en vigencia incluso después de que lo atrapen (a menos que sea algo que el vecino reinicie manualmente). Así, por ejemplo, si quitas la silla y abres la puerta trasera, Ahora puede entrar por la puerta de atrás por cada robo posterior, incluso después de que lo atrapen.

¿Tiene problemas para entrar por la puerta principal la primera vez que comienza a abrir otras entradas? Atraiga a su vecino arrojándole algo fuerte a la trampa para osos (o usando el reloj de alarma), luego vuelva corriendo a su casa y espere. Finalmente, dejará la puerta principal y se dirigirá al patio trasero, permitiéndole entrar para comenzar su búsqueda.

¿Qué ha escondido allí?

¡Es lo básico de lo que necesita saber para comenzar a desentrañar el misterio de lo que sucede en el sótano del vecino! ¡Manténgase atento a más guías próximamente sobre cómo usar cada objeto correctamente y llegar al final del juego!