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Como un personaje básico alfa, el juego básico de Hola vecino actualmente consiste en distraer al vecino sospechoso, irrumpir y registrar la casa mientras se busca una manera de acceder a los niveles superiores y, finalmente, al sótano.
Sin embargo, eso es mucho más difícil de lo que parece en este juego de terror sigiloso. mientras el vecino está buscando intrusos, aprende de sus patrones de robo y tiene vasijas de pegamento para frenarte. A continuación cubrimos todos los elementos principales y las posibilidades de distracción para explorar el nivel principal de la casa.
Antes de que esta información sea útil, asegúrese de leer la guía de controles aquí, ya que Hola vecino no ofrece tutorial y no tiene una pantalla de enlace clave que le permita saber cómo interactuar con el mundo del juego.
IMPORTANTE: esta información está actualizada a partir de la compilación Alpha 3. Las compilaciones subsiguientes pueden invalidar o cambiar algunas de las posiciones de los ítems y la IA del enemigo.
Hola vecino AI
En esta construcción, el vecino ahora aprende de sus acciones, así que si lo atrapan, asegúrese de ir por una ruta diferente a la anterior. También es crítico aprender el diseño de la casa, ya que el vecino conoce el diseño mejor que tú y puede predecir tus acciones.
Por ejemplo, si te giras y tratas de salir corriendo por la puerta principal cuando te atrapa en el pasillo, tomará una ventana lateral abierta para recibirte en la puerta cuando te vayas, lo que significa Necesitas aprender múltiples rutas para escapar cuando te vean.
Oye, esto no es FNAF, ¡deja de darme pantallas de miedo!
Otro cambio clave de AI para estar atento es que a veces él Atrapa puertas con objetos que no sean solo la trampa para osos estándar. - tenga cuidado con los elementos colocados al lado o en la parte superior de las puertas que se abatirán y harán ruido cuando los abra.
Distracciones y artículos
Casi cualquier cosa que pueda recoger puede servir como una distracción útil. Recoge objetos como cajas, sillas, escobas, lámparas, etc. y échalos contra las ventanas u otros objetos para provocar un alboroto y darte espacio para respirar.
Una forma fácil de distraer al vecino al comienzo del juego es dar la vuelta y regresar dentro de su casa y levanta el telefono inalambrico. El uso del teléfono (desde cualquier lugar, incluso dentro de la casa del vecino) llamará al teléfono del vecino y lo enviará caminando cerca de la sala de estar.
¡La llamada viene de dentro de la casa!Aparte del teléfono, manténgase atento a cualquier cosa que pueda hacer ruido, Como el control remoto de la televisión o el despertador súper útil.. Hay varios relojes, con uno justo enfrente de su casa en una caja junto al auto. Si utiliza el reloj mientras está en su posición actual, la tecla de alarma se activará.
Si luego bajas o lanzas el reloj, comenzará a sonar después de unos segundos, lo que atrae la atención del vecino y sirve de manera efectiva como una distracción de liberación de tiempo que te permite pasar sigilosamente.
Una vez que entras, Esté atento a la linterna súper útil que se sienta dentro del botiquín en el baño (gire a la derecha desde la entrada principal hacia el pasillo, luego gire a la izquierda para llegar al baño). Alpha Build 3 es increíblemente oscuro, por lo que necesitará absolutamente esto para ver tanto dentro como fuera, pero siempre manténgalo encendido durante el período de tiempo más breve posible para que no llame la atención.
En caso de apuro, arrojar la linterna puede servir como una distracción, pero eso es una medida de último recurso, ya que reapareces aún sosteniendo la linterna después de ser atrapado si estaba en tu poder.
Agarra esto tan pronto como puedas
Entrando y explorando
Si no va a entrar por la puerta principal, siempre agáchese al moverse a lo largo de ambos lados de la casa para no ser visible a través de las ventanas. Hay múltiples entradas y puntos interactivos solo en el lado izquierdo y derecho.
En el lado derecho, busque la ventana alta y delgada más alejada de la casa y más cerca del patio trasero. Lanzar una caja en la parte superior de la ventana la romperá, permitiéndote una nueva entrada (y atrayendo la atención del vecino).
¡Podríamos también conseguir un poco de B con nuestra E!En el lado izquierdo de la casa, La cocina tiene una ventana abierta con un cable agotado. Eso está conectado a un generador.
Puede saltar a esta ventana abierta sin tener que abrir la puerta de la cocina primero (lo que parece ser un descuido importante, teniendo en cuenta la cantidad de esta casa que está cerrada con llave).
Una vez dentro de la cocina, asegúrese de quitar la silla apoyada contra la puerta a su izquierda, ya que esto desbloquea la puerta trasera y permite otro punto de entrada.
Eso es lo que se conoce como una vulnerabilidad de seguridad.También en el lado izquierdo, Justo antes de la ventana abierta, hay una caja de interruptores.. Ábralo e interactúe con el interruptor para apagar la alimentación interior (pero probablemente haga esto DESPUÉS de levantar la linterna). Esto te da más ventaja y unifica el campo de juego contra el vecino.
Menos mal que tengo una linterna!Después de entrar por las entradas delanteras, traseras o laterales, puede abrir un último punto de entrada. Dirígete por el pasillo de la sala hasta que llegues a la zona con la escalera que sube al segundo piso.
Si tu Caminar a través de la pared de cajas al lado de la escalera. (haciendo mucho ruido, desafortunadamente) y luego retira la silla, abres la puerta detrás del área de la cocina (la sección del anexo con la cámara de seguridad).
Finalmente, el segundo piso parece bloqueado ya que tiene una cerca de acero, pero puedes subir a la silla y saltar alrededor de la cerca para llegar al otro lado. Esto proporciona acceso a los niveles superiores de esta casa estilo laberinto, que se explorará más detalladamente en la siguiente guía.
Háganos saber acerca de otros objetos interesantes, distracciones o patrones de sigilo que haya descubierto en la planta baja de Hola vecino!