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Con las primeras tres alas de Blackrock Mountain abiertas y la cuarta al alcance de la mano, ya estamos empezando a ver algunos cambios en el meta de la arena con la adición de las nuevas tarjetas BRM. Estas tarjetas son bastante diferentes a las tarjetas Naxx o GvG, y muchas de ellas se basan en una sinergia que es fantástica para ser construida pero bastante débil en la arena, pero algunas de ellas tienen el potencial de ser devastadoras dependiendo de tu draft, y existen Son un puñado que son de muy alto valor por sí solos. Aquí hay un desglose por clase y de cartas neutrales, de su valor en la arena.
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Blackrock Mountain es (como era de esperar), fuego y temática de dragón. También ha introducido algunas nuevas y geniales mecánicas: una cambia las estadísticas o los efectos de ciertas cartas según lo que tienes en tu mano, y la otra cambia el costo de ciertas cartas en relación con la cantidad de minions que murieron en ese turno.
Si juegas mucho en la arena, probablemente ya veas el problema, aunque hay algunas combinaciones de cartas realmente interesantes disponibles para ti, realmente no puedes contar con obtener las cartas correctas para crear sinergias. Con las cartas correctas en construcción, un guerrero puede despejar el tablero y llenar el tablero con Patrones Grim, pero en la arena es más probable que sea un 3/3 para 5 maná - valor terrible. De la misma manera, si cuatro minions caen en el cuerpo a cuerpo antes de que caigas un Drake volcánico, tiene un valor increíble, pero si no puedes hacer que eso suceda en todas las partidas de arena, no te está dando un gran valor en general.
A algunas clases les fue mejor que a otras en general, pero al final, Blackrock Mountain tiene más potencial para construir que arena. Sin embargo, hay algunas cartas excelentes y la posibilidad de una gran sinergia y victorias emocionantes.
Nivel uno
Los niveles de clase tienen y permanecerán casi sin cambios: algunas cartas son poderosas, pero no hay cambios de juego que puedan alterar al meta. Mago y paladín permanecen en la cima del montón.
Mago
Los magos todavía están en la parte superior, a menos que Huelga de la llama se convierte en algo raro, siempre tendrán una ventaja en la arena. El tamaño de los cuerpos de los dragones hace que la eliminación sea muy importante, lo que es bueno para los magos, y el poder del héroe mago puede desencadenar Grim Patrons y Dragon Eggs, haciendo de Blackrock Mountain una gran victoria para los magos.
aliento de dragón tiene un gran potencial; en el peor de los casos, es probable que termine siendo un Shadowbolt que pueda atacar al héroe enemigo, pero en un giro particularmente sangriento, puede terminar siendo libre o casi gratis. Probablemente no vale la pena elegir Bola de fuego, pero definitivamente tiene un lugar en tu mazo.
los Flamewaker es aún más interesante. Mientras sobreviva el tiempo suficiente para que hagas un hechizo, trae un efecto mini Bombardero Loco, que es una carta muy popular por una razón. Un cuerpo de 2/4 para 3 tiene mucho valor por sí solo, por lo que es una excelente elección para cualquier carrera de arena.
Paladín
Los paladines obtuvieron un fuerte aumento de poder con la adición de Blackrock Mountain, pero será difícil aprovechar eso en la arena, ya que requiere mucha sinergia de cartas. Porque los paladines tienen Dragon ConsortTodos los dragones son más valiosos para ellos, incluso en la arena, lo que les permite hacer un buen uso de algunos minions que de otra forma no podrían ver jugar. Un pilar de los paladines - Campeón de Truesilver - podría ver una pequeña disminución de poder debido a los puntos de golpe que tienen los dragones, pero sigue siendo una de las cartas de mayor valor en la arena.Incluso sin sinergia, Dragon Consort es una buena carta; en el peor de los casos, es 5/5 para 5, lo cual es sólido, pero si tienes incluso un dragón más, aumenta su valor. Si tienes la suerte de redactar Ysera u otro legendario, puedes eliminarlo temprano y balancear el juego fuertemente a tu favor.
Vigilia solemne Parece hecho a medida para cubiertas de estilo 'Shockadin', pero también podría verse en la arena. Necesitas ver morir a tres minions antes de que sea mejor que Intelecto arcano, así que si eliges o no esto depende de la composición de tu proyecto de arena, si tienes muchas criaturas pequeñas que pueden reducir el coste de maná, Vigilia solemne Puede tener mucho valor.
Nivel dos
El nivel 2 es casi igual, no tan fuerte como el mago y el paladín, pero muy cercano. Blackrock Mountain no cambió lo suficiente como para subir de nivel a cualquier clase, pero tanto Rogue como Shaman tuvieron acceso a algunas cartas muy fuertes.
Chamán
Chamán está en un muy buen lugar para la arena en este momento. Ya eran muy fuertes, con muchos cuerpos pesados y remoción fuerte, pero las dos cartas de clase obtenidas de Blackrock Mountain llenan un nicho previamente vacío y tienen un gran potencial.Sin embargo, con el ligero avance del poder provocado por Blackrock Mountain, la eliminación es tan importante como siempre, por lo que Hex y Earth Shock son aún más fuertes en la arena.
Choque de lava está bien por sí mismo: 2 maná por 2 de daño es un buen valor, si no es excelente, pero cuando se combina con las tarjetas de sobrecarga correctas, puede ser devastador. No es probable que puedas realizar combos emocionantes, pero liberar incluso un par de cristales de maná mientras infliges daño es de gran valor. Si logras sacar una FEspíritu espiritual o incluso Elemental de la Tierra + Choque de lava, que puede hacer pivotar un juego.
Destructor de la guardia de fuegoPor otro lado, es increíble, no importa qué. Como mínimo, es un 4/6 para 4 (o 5, sobrecarga de conteo), pero promedia un 5/6 y tiene el potencial de ir más alto. Este es el primer lanzamiento de 4 caídas para los chamanes, que elimina todo lo demás del agua. Escoja cada vez a menos que destruya su curva.
Pícaro
Rogue se ha mantenido prácticamente en el mismo lugar: ninguna de las cartas neutrales se sinergia especialmente bien con su estilo de juego, pero tampoco son inútiles. Sus cartas de clase tienen algunas aplicaciones de arena sólida.
Unirse a una banda es una carta interesante: el robo de cartas y la ventaja de las cartas nunca son malas, y si logras barajar la carta correcta en tu mazo, puedes atormentar a tu oponente con cuatro Creyentes de lodos o peor. Dicho esto, una carta que no tiene efecto en el tablero rara vez es una buena opción en la arena. En general, debe omitir esto a menos que no tenga una mejor opción.
los Skulker de hierro oscuroPor otro lado, es una carta increíble. AoE es enorme en la arena, y sin fácil acceso a Blade Flurry, los pícaros son cortos en ello. Esta carta pone un cuerpo sólido en el tablero y puede eliminar una gran cantidad de enemigos. Haz un borrador siempre que puedas.
Nivel tres
Siempre sólido pero nunca excepcional, este nivel se ha mantenido prácticamente igual. Todas las clases obtuvieron acceso a cartas que cambian un poco su estilo de juego, pero no lo suficiente como para aumentar su poder relativo.
Cazador
Las dos cartas de clase de los Cazadores obtienen efectos adicionales si su mano está vacía; si bien este es un resultado raro y a menudo no deseable, es algo que sucede mucho en la arena. Ganar una ventaja en las guerras topdeck es una gran victoria para los cazadores en la arena.
Tiro rápido Es una buena carta que tiene el potencial de ser fantástica. Es el mismo valor que Darkbomb, pero si te quedas sin cartas, son 3 daños y roba cartas por 2 manas: un valor increíble. Incluso si nunca obtiene el beneficio completo de Tiro rápido, es una selección de draft muy sólida.
los Core Rager Es, la mayoría de las veces, un 4/4 para 4 manás, lo cual está bien, está bien, ya que, como bestia, se sinergiza con muchas otras cartas de Hunter, pero si te quedas atrapado en una batalla topdeck, dispara hasta 7/7 para cuatro, y podría ganarte el juego. Probablemente no sea la mejor opción para elegir, pero definitivamente no es la peor.
Brujo
Los brujos recibieron una buena mano con Blackrock Mountain: sus dos cartas, aunque son situacionales, son muy buenas en la arena, y no requieren un montón de otras cartas con las que combinarse. También tienen muchas formas de activar la mecánica de Blackrock Mountain, lo que los convierte en una opción más fuerte que antes.
De Demonwrath el valor depende completamente de la composición de tu mazo; si seleccionas principalmente demonios, puedes trabajar como Consecrate de 3 manás, que es un valor muy alto. Si no tienes muchos demonios, es menos útil. Sin embargo, tiene una sinergia muy buena con los siervos que tienen enfurecidas o fatales mecánicas como la Amani Berserker o Huevo nerubiano. Llama de las sombras Será la mejor opción la mayor parte del tiempo, pero Demonwrath tiene aplicaciones poderosas en la plataforma correcta.
los Jefe de pandillas imp Puede que no parezca impresionante, pero si sobrevive para generar incluso dos Imps, el valor es muy bueno. Un cuerpo de 2/4 es suficiente para comerciar con un montón de 2 y 3 gotas, y sinergia bien con una gran cantidad de cartas de Brujo que causan daño a los secuaces amigos. Con tarjetas de sinergia de demonios como Demonwrath o Voidcaller, entonces esta es una elección aún más fuerte.
druida
Los druidas se encuentran en el mismo lugar que antes: sólido y confiable, pero no excepcional. Tienen alguna sinergia potencial con ciertas cartas de dragón, pero confiar en combos, incluso con los comunes, es un riesgo en la arena.
los Druida de la llama es más útil debido a su versatilidad: un 2/5 para 3mana es una fuerte caída, y puede comerciar bien con dos o tres minions en la curva, mientras que un 5/2 jugado tarde o detrás de una burla puede comerciar muy bien. Ambas versiones se sinergizan bien con hechizos druidas como Marca de lo salvaje, poder de lo salvaje o marca de la naturaleza.
Leñador volcánico tiene el mismo problema que muchas cartas de Blackrock Mountain: si no puedes asegurarte de que mueran suficientes minions en un turno, su valor es bastante impresionante. Dicho esto, si PUEDES asegurarte de que tres o cuatro minions mueran, tiene un gran valor. Puede que no valga la pena escoger una Lodo Belcher u otra burla más consistente, pero definitivamente tiene potencial, especialmente si necesitas mejorar el juego tardío de tu mazo.
Sacerdote
Los sacerdotes obtuvieron algunas cartas interesantes, pero es difícil ver cómo encajarán en un mazo de arena. Aún así, los sacerdotes tienen más posibilidades de ver el juego tardío que muchas otras clases, dándoles la oportunidad de jugar con algunos de los secuaces más grandes lanzados en Blackrock Mountain, ciertos comunes, como Hechicero de Dragonkin Serán selecciones muy fuertes para los sacerdotes.
Cachorro de crepúsculoDesafortunadamente, es inferior en todos los sentidos. Zombie Chow. Incluso si pudieras asegurarte de que estarías sosteniendo un dragón en el turno uno, todavía no es lo suficientemente bueno como para justificar la construcción de un mazo alrededor. A menos que tengas un número realmente excesivo de dragones en tu mazo, sáltate esto.
Resucitar Es una tarjeta para apostadores y optimistas. Con 2 manás, tiene muy buenas posibilidades de revivir a un minion que vale más que eso, creando un excelente valor, pero dependiendo de qué minions ya hayan muerto, también puede ser contraproducente o tirar de algo sin valor. Vale la pena tomar algunas tarifas menos útiles, pero a menos que quiera apostar por RNG, no es una opción sólida.
Guerrero
Aunque se construyó una gran clase, el Guerrero todavía sufre en la arena de necesitar combos y sinergias para ser competitivo. Con eso en mente, el Guerrero es una de las mejores clases para obtener valor de fuera Patrones sombríos (si usted redacta un Hoja de rebote, por ejemplo, su valor pasa por alto el techo) y es quizás una de las pocas clases en donde recoger Majordomo Executus Es una buena idea, ya que pueden apilar armaduras.
Ax Flinger Es, por desgracia, no es una gran tarjeta. 2/5 para 4 es un valor pobre, y es poco probable que pueda activar al mecánico más de dos veces. Además, el daño a la cara no es muy útil en la arena, lo que quiere es una tabla clara y presencia. Dicho esto, cuanto más Torbellinos y Maestro de tareas cruelComo tienes, es más probable que puedas hacer algo del Axe Flinger.
Venganza es un poco mejor - en el peor de los casos, es Torbellino para 2 manas, pero si tienes menos de 12 de salud, es muy barato Fuego infernal. El único problema es que no quieres confiar en que tengas menos de 12 años de salud, es algo arriesgado. Dicho esto, los Warriors no tienen una tabla clara en la arena, y esta es una elección fuerte solo por esa razón.
Así que ahí lo tienes! Aunque la mayoría de las nuevas tarjetas de Blackrock Mountain requieren cierta sinergia para ser más útiles que las opciones existentes, hay algunas que son excelentes sin importar qué. los Trituradora de Drakonid es en el peor de los casos un 6/6 para 6, pero puede ser mucho más, y el Dragon hambriento puede ser poderoso en manos de un jugador experto (o afortunado). Haga sus propias pruebas, experimente con opciones y díganos lo que piensa. ¡Buena suerte!