Curación en TERA - Coopere este instante & excl;

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 4 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
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Curación en TERA - Coopere este instante & excl; - Juegos
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Toda fiesta real necesita un sanador. Esa es una regla básica de MMORPG, ¿verdad? Incluso en un juego de combate de acción como TERA, las clases de sanación son una parte esencial de mantener las cosas funcionando. He tenido muchas fiestas buenas e incluso geniales tanto con Mystic como con Priest, pero las fiestas que son malas realmente me dan ganas de renunciar a los MMO para siempre.


Me encanta la curación en MMOs. ¿Tomando algún daño? ¡Consiga curado! ¿Infligido con un efecto de estado negativo? Ser limpiado ¿Morir porque el tanque es malo o porque la vida está sufriendo? Levántate, hija mía! Consulta a un terapeuta la próxima vez que estés en Velika.

Debido a la falta de un sistema de orientación de pestañas en TERA, la curación requiere una orientación manual y un poco de delicadeza. No vas a estar usando tabulaciones o teclas F entre los miembros del grupo, presionando casualmente tus teclas de habilidad. Estás corriendo por el campo de batalla, lanzando sanaciones de bloqueo y lanzando motas (Mystic) o lanzando algunas curas de AOE basadas en la distancia (Sacerdote).

La curación en TERA es una de las cosas más divertidas que he tenido manteniendo vivo a medias, pero cuando se pone malo realmente lo es. terrible.


Místico - "Por favor use motes, dan sanaciones"

Mystic fue mi primer sanador y tiene un lugar especial en mi corazón. Dejar caer las motas (balones de salud que se pueden recoger en el campo) es un concepto único, y su combinación con la curación de bloqueo de la clase (Favor del Titanic) hace que sean sanadores competentes de salud y maná.

Desafortunadamente, a pesar de que se sabe que las motas se curan, muchas personas parecen pensar que son venenosas y no deben ser tocadas. Este no es un problema tan grande con las motas de Arun (mana), pero ignorar las motas curativas es un problema bastante grande. Lanzar Titanic Favor está bien, estoy de acuerdo con eso, pero no paso un minuto antes de una gran pelea lanzando balones sordos por los tontos con los que estoy partidaria de ignóralos y muere.

Cualquier parte de la clase Mystic que no requiera acción por parte de otras personas es excelente. Las motas también son geniales, si la gente las usara. Ver a un miembro de la mitad de un grupo de salud intencionalmente dar la vuelta a una mota y embestirse contra un enemigo hace que mi alma se escape de mis oídos y la rabia pura se arrastre por mi nariz y se asiente en mi cerebro.


Solo tenias que recoger mis motas ..

Sacerdote - "por favor no corras, el círculo se cura"

El Sacerdote es el curandero certificado de TERA. El Mystic es un buen curandero, pero sus fortalezas se encuentran en los aficionados a toda la fiesta (auras, PVE) y la capacidad de kite (PVP). El sacerdote fue hecho para sanar, y de un momento a otro se cura al infierno. Incluso si eso se retrasa.

Lo que me gusta del Sacerdote sobre el Místico es que la curación requiere menos de las personas con las que estoy de acuerdo. Si realmente quiero que alguien sienta el toque amoroso del abrazo sanador de un ángel, lo van a sentir, maldita sea. El único problema real es el posicionamiento, y eso puede ser un problema bastante grande.

Una gran parte de la curación del sacerdote se basa en la ubicación de tu personaje. Veamos algunos ejemplos:

  • Explosión restaurativa Se cura en un círculo 10 metros delante de ti.
  • Círculo de regeneración - Cura a 16 metros a tu alrededor.
  • Circulo purificante - Elimina los efectos de estado de los miembros del grupo a 17 metros a tu alrededor.
  • Todos los hechizos de buff Proporciona beneficios a jugadores entre 8 y 15 metros a tu alrededor.
  • Círculo de curación - Solo cura a los aliados directamente frente a ti.

Como tal, usted gasta un montón de tiempo corriendo en círculos, tratando de llegar a la posición perfecta para curar o pulir. Los miembros del grupo que faltan con una curación pueden hacer o deshacer una pelea, y puede ser muy fácil perder tus hechizos.

Los miembros de la fiesta que huyen de tu curación como Sacerdote pueden ser incluso peores que aquellos que no captan tus motas como Místico. El Círculo de Sanación es increíblemente poderoso, pero las posibilidades de obtener a quién quieres obtener para esas dulces curas son bajas, a menos que hayan sido derribadas, sean estacionarias de todos modos o si eres algún tipo de asistente mental.

Pero oye, ¡también tienes una curación de encierro!

Trabajo y recompensa

Teniendo en cuenta lo irritantes que pueden ser las personas que se niegan a quedarse quietas o piensan que las motas están hechas de lava, se siente gratificante Para despejar una mazmorra con una parte competente. Siempre se siente bien ser lo único que impide que las personas de tu grupo se vuelvan comatosas, pero TERA le da una nueva dimensión de desafío. No estoy diciendo que sea algo revolucionario, pero el sentimiento final es mucho mejor que estar parado en la espalda y curar al objetivo.

TERA tiene sus problemas, pero la recuperación en el juego es la diversión PVE que he tenido en un MMO en mucho tiempo, incluso cuando las cosas salen mal. En cierto modo me alegro de que vaya libre para jugarPero, al mismo tiempo, no estoy esperando a los jugadores que ignoran la curación y se mueren en la tierra. Realmente no estoy esperando eso.