Cuando elegí mi videojuego menos favorito, tuve muchas consideraciones de juego. yo podría decir Kingdom Hearts: Chain of Memories para la GBA, que odiaba por el estilo de juego de cartas solo innecesariamente complicado del juego. yo podría decir Sonic DX: Director's Cut, por su falta de trama y permitiéndose volver a la adictiva belleza de los jardines Chao. O podria decir Duke Nukem, por existir. Aparte de esto último, sin embargo, estos son juegos que disfruté genuinamente, ya sea por el movimiento de la trama como KH, o por el aumento de pequeñas manchas azules como Director's Cut. Así que no, nunca podría hacer de ellos mi juego menos favorito.
Pero espera.
Un juego con pocas cualidades redentoras viene a la mente, con el nombre de 40 guiños. ¿Nunca lo oí? No te preocupes, puedo asegurarte que no te perdiste nada más que confusión y agravación.
40 guiños Es exclusivamente una producción de Playstation 1. Había una versión que planeaba lanzarse para la Nintendo 64, pero fue cancelada en el último minuto. Este juego es, solo puedo asumirlo, dirigido a niños más pequeños para que participen en el juego. La idea en sí es genial, desafortunadamente el juego destinado a llevar los juegos a las masas más jóvenes no lo es. Todo es demasiado infantil para que un niño tenga la edad suficiente para tomar un control y jugar un juego.
Aquí está la trama: un grupo de gemelos, Ruff y Tumble, están siendo enviados a la cama por su madre, y no están particularmente contentos con eso. La madre les cuenta un cuento a la hora de dormir sobre Winks, que solo aparece en la noche mientras todos duermen. Un viejo insomnio llamado Nitekap, que se parece y se parece a Ebenezer Scrooge con suspicacia, se enoja con la falta de sueño de los Winks, los captura y los convierte en Hood-Winks. Hood-Winks son los únicos responsables de las pesadillas de las personas. Quedan unos cuantos guiños intactos, ¿alguna conjetura sobre cuántos? Sí, 40, y ahora es el trabajo de estos dos niños pequeños protegerlos de Nitekap.
Antes de que la línea de la historia comenzara, el jugador debía elegir a uno de los gemelos como el juego a través del personaje. Ruff, un chico astuto, y Tumble, una chica aparentemente brillante. Una vez que se quedan dormidos, el único que sigue siendo relevante para la historia es el gemelo que el jugador eligió antes de la escena de corte. Cuando Ruff o Tumble, dependiendo de quién fue elegido, se "despierta" en la tierra de los sueños, que sigue siendo su casa, pero ahora cada puerta conduce a un reino diferente, y frente a todas estas puertas hay un despertador llamado Wakey. Wakey.
En una de las habitaciones de la casa, se presenta a sí mismo y le dice a Ruff / Tumble su nombre y cómo se quedará para dar consejos útiles e información cuando sea necesario. También le da instrucciones al jugador sobre cómo controlar al personaje, cómo saltar y atacar, lo cual es genial, pero surgen algunos problemas. Wakey Wakey está en una habitación en la que no es obligatorio entrar de inmediato, por lo que es posible que no reciba la introducción y lo vea de forma aleatoria en todos los niveles. El mayor problema que tuve con el útil reloj es la voz que se le dio. No sé el razonamiento detrás de esto, pero la voz de Wakey Wakey suena como un juguete con una batería agonizante. Es muy bajo y los patrones vocales elegidos para las escenas sin corte son muy parecidos a Cruce de animales.
La voz de Wakey Wakey suena como un juguete con una batería agonizante.
El juego en sí es casi insultante simple. No hay un desafío real en el juego, los niveles son patéticamente cortos, sin rompecabezas o cualquier cosa que haga pensar.
Hay un par de cosas repartidas por todo el nivel para que los jugadores las recojan; Zs, dreamkeys, tokens, cogs y lunas. Las Z son la fuerza vital, se quedan sin ellas y Ruff / Tumble se despertará, terminando el juego. Recoge Dreamkeys para desbloquear más niveles, y engranajes para abrir puertas cerradas en niveles. Los tokens se pueden recoger durante todo el juego también. Ruff recoge fichas con Rs, mientras que Tumble recoge fichas marcadas con una T. Recoge diez de ellas y el jugador puede ganar una vida extra. Por último, las lunas permiten el uso del ataque de grito de Ruff / Tumble, que es la única arma de largo alcance en el juego, así que asegurarse de tener un suministro de lunas es una buena idea.
Hay tres ataques a disposición del jugador; Un general, un pisotón y un grito de ataque. Esto hace que sea aburrido para los niños, y demasiado delicado para los adolescentes o adultos que desean darle una oportunidad.
Puede notar que a pesar de mi total disgusto en este juego, tiene dos estrellas y no una, y eso se debe a que, como a todos los juegos, tenía un par de cosas por las que sentía que merecía la pena. Una de esas cosas son los gráficos. Sé que no son impresionantes en comparación con los gráficos de hoy, pero una cosa a tener en cuenta es que este juego se lanzó en 1999. De todo lo que podría quejarme, los gráficos no son uno de ellos. Todos los personajes se mueven suavemente, el fondo está detallado, nada está entrecortado en los movimientos o en el color.
También obtuvieron puntos por tener un personaje masculino y otro femenino, ambos jugables como el héroe del juego. La capacidad de elegir el género del personaje que juegas en un juego es algo que valoro mucho.
Desafortunadamente, ni los gráficos ni la capacidad de elegir pudieron salvar este juego. Si quieres comenzar tu juego de niños temprano, comienza con Pokémon. Comience con Spyro. Comience con algo que no es 40 guiños.
Nuestra calificación 2 40 Winks cuenta con un par de gemelos que tienen que salvar a un grupo de criaturas nocturnas llamadas Winks de un anciano espeluznante que quiere convertir Winks en Hood-Winks, que luego crean pesadillas.