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En los últimos años, ha habido un resurgimiento de juegos difíciles. Indias como Spelunky, Hotline Miami, No pasar hambre, chico súper carne,La Unión del Renacimiento Isaac, e incluso un par de títulos AAA como el Almas oscuras Series, juegos que se remontan a los días de los 90 en los que no teníamos puestos de control, autoservos o cualquier forma de salvar el juego.
Como fanático de los juegos difíciles, este viaje por Nostalgia Way ha sido una bendición. En los días de juegos con secuencias de apertura que entrenan al jugador a jugar. Sí, ya sé que mover el pulgar derecho me permitirá mirar alrededor mientras que el izquierdo mueve el personaje. - un juego que utiliza la técnica de crianza discutiblemente cuestionable de simplemente arrojar al niño al fondo de la piscina es bastante refrescante. Claro, serás derrotado al infierno y es posible que tengas ganas de arrojar el control a la pared de la habitación con pura frustración. Pero oye, todo es muy divertido. Lamentablemente, este no es el caso para el primer juego de Moon Spider Studio, Harold. Oh, cómo me gustaría que fuera ...
La historia
En Harold, juegas a un ángel guardián en entrenamiento, Gabe, que necesita completar sus exámenes finales antes de convertirse en un ángel guardián de pleno derecho. Por sus exámenes, que involucran una serie de carreras a través de carreras de obstáculos, usted es elegido para ayudar al desgraciado humano propenso a los accidentes, Harold. Tendrá que atravesar una serie de carreras de obstáculos relativamente ilesas (y en los tres primeros). Esencialmente, obtiene el único humano no calificado para cualquier tipo de actividad física, y mucho menos una serie de obstáculos peligrosos. Como su ángel guardián, debes manipular el entorno, ayudando a Harold a llegar a la línea de meta y al mismo tiempo contener a los otros corredores.
En el estilo de juegos como BIT.TRIP RUNNER, Harold siempre está en movimiento. Todo lo que puede hacer mientras su ángel guardián es hacerlo saltar y manipular ciertos obstáculos en el entorno para asegurarse de que Harold no se caiga ni se detenga. A medida que avanzas en los cursos, obtienes "anillos de ala" que te dan un "Poder de Puff" por cada dos recolectados. También puedes obtener un "Poder de Puff" al interferir con otro corredor, causando que se caigan o se lastimen temporalmente. Estos "Poderes de Puff" pueden usarse para acelerar a Harold al impactarlo con un rayo (tiene que amar la lógica de los dibujos animados) o como perdón para que Harold caiga en una trampa. Si Harold se lesiona sin ningún "Poder de Puff", el juego termina y tendrás que reiniciar. Solo puedes tener hasta tres "Poderes de Puff" a la vez, pero obtienes la habilidad de tener cuatro en un nivel recolectando todas las estrellas en ese modo de práctica de niveles.
La presentación
Lo primero que notará inmediatamente sobre Harold es lo visual. El estilo artístico del juego está inspirado en las películas animadas de Disney de los años noventa. De hecho, el equipo de diseño incluye miembros de películas como El rey León, La princesa Mononokey El gigante de hierro y ciertamente puedes decirlo porque el juego se ve hermoso. Harold Definitivamente muestra el poder de Unity Engine y las texturas dibujadas a mano hacen que desees que esto esté obteniendo un lanzamiento animado al lado.
La historia es linda, pero parece un poco pegada. Gabe es un ángel guardián que es inteligente como un látigo, pero tiene un rival en la niña rica cuyo padre es un graduado de legado. Siendo el mejor, Gabe recibe lo peor de Harold y debe encontrar la manera de tener éxito incluso con tan pocas posibilidades. El chico bueno tiene que superar obstáculos cuando está en contra de las probabilidades y un oponente rico. Es como El niño Karateo Mejor muerto...te dan la imagen. Se puede decir que fue una historia escrita por animadores y diseñadores de juegos para adaptarse a su mecánica de juego. Desafortunadamente, la mecánica del juego es donde Harold comienza a perderte.
El juego
HaroldLa locura de 's está en su jugabilidad. Principalmente, el juego elige trabajar contra ti la mayor parte del tiempo. En primer lugar, debes completar el modo de práctica para cada nivel antes de llegar a la carrera. Entiendo que el primero fue forzado en el jugador, pero lo forcé a practicar a través de cada nivel antes cada La raza es innecesaria. Dado que el modo Práctica tiene sus propios beneficios hasta el final, puedes ganar un cuarto espacio de "Puff Power" y aprender todos los pasadizos secretos, lo que debería dar al jugador incentivos suficientes para usar el modo Práctica. Pero forzarlo se convierte en un ejercicio frustrante y, a menudo, inútil.
Mientras puedes aprender cómo llegar a los pasillos secretos, no puedes jugar a través de ellos en el modo Práctica. Así que una vez que te metes en un corredor secreto en una carrera, el juego te lleva a un área que no has practicado, lo que hace que toda la acción sea discutible. ¿Cuál fue el punto de forzar un modo de práctica si no le da práctica al jugador?
Luego, cuando llegas al modo Carrera, te invitan a una escena de apertura en la que Harold hace algo tonto, lo que hace que comience tarde. En caso de que te lo perdieras, comienzas tarde cada raza En el juego, sin falta. Un buen juego crea dificultades a través de los obstáculos que el jugador debe superar en un esfuerzo por detener el progreso. Harold simplemente te pone en la peor posición posible cada vez. Es como dejar que todos los demás vayan por el tablero en un juego de Monopolio Una vez, luego te deja tirar los dados la primera vez. Estoy a favor de agregarle más dificultad al juego, pero colocar el mismo bloqueo de ruta cada vez es transparente, sin inspiración y simplemente frustrante.
Entonces, llegamos al punto de pasar por una carrera. Usas un gamepad (yo usé el típico gamepad de Xbox 360) para ejecutar las sacudidas "Puff Power", hacer saltar a Harold y manipular obstáculos. Utiliza los disparadores L y R para cambiar entre los obstáculos en pantalla. Pero a medida que avanzas, más y más obstáculos deben ser manipulados en un corto período de tiempo para que Harold pueda cruzar.
Muchas veces, hay obstáculos que simplemente no necesita mover porque no están en su área. Un ejemplo perfecto de esto es cuando te encuentras en un pasadizo secreto. Aunque estás en un nuevo pasaje, el juego destaca el primer obstáculo en el pasaje principal. Como los pasadizos secretos tienden a ser más rápidos que los principales, se ve obligado a cambiar rápidamente al obstáculo que necesita mover antes de que perjudique o detenga a Harold. Pero, como no pudiste jugar este pasaje en el modo Práctica, no tienes idea de cuál es la forma más rápida de hacer que los disparadores se muevan hacia el obstáculo que necesitas manipular. Entonces, la mayoría de las veces, te equivocas, pierdes un "Poder de hojaldre" y vuelves al pasaje principal. Lo que es peor: no hay puestos de control. Cuando te equivocas y no te quedan "Poderes de Puff", debes reiniciar.
El veredicto
Harold simplemente pertenece en una plataforma móvil. A diferencia del BIT.TRIP RUNNER juegos en los que el jugador controla el movimiento del personaje en un corredor de plataforma sin parar, usted controla el entorno en Harold y un gamepad no es la mejor manera de controlarlo. Incluso intenté desconectar mi gamepad y solo usar el mouse, pero el gamepad está necesario. Este es un juego que anhela una interfaz de pantalla táctil. Harold es un juego móvil, sin saberlo, vinculado a una plataforma de PC, que requiere un controlador de consola. También es un juego de carreras que te permite interferir con el progreso de otros corredores y Moon Spider Studio no pensó en agregar un modo multijugador competitivo. Aparece Harold Tiene un problema con la identidad propia.
Como un niño de los años 90 que creció en plataformas y dibujos animados, esperaba Harold Sería un gran primer lanzamiento de Moon Spider Studio. No me malinterpretes, no está mal y definitivamente vale la pena. De hecho, espero con mucha ilusión el próximo juego del equipo. Desafortunadamente, Harold Es un juego hermoso que parece incómodo en su propia piel.
Descargo de responsabilidad: código de revisión de Steam proporcionado por Moon Spider Studio a través de Sandbox Strategies.
Nuestra calificación 4 Hermosa, pero frustrante. Revisado: Steam lo que significan nuestras calificaciones