Nvidia se asoció con Red Bull para proporcionar PCs para juegos de alta gama para Red Bull Battle Grounds DC. Estas PCs utilizaron las nuevas tarjetas gráficas de Nvidia basadas en su nueva arquitectura Maxwell y fue la primera vez que se usaron en un torneo importante. Afortunadamente, tenían un stand instalado en el vestíbulo fuera del salón de eventos principal para brindar a los espectadores una experiencia práctica con sus nuevas tarjetas gráficas de arquitectura Maxwell.
Cuando me acerqué por primera vez a su stand, un representante de Nvidia me saludó de inmediato y comenzó a darme el resumen de su estación de demostración y lo que querían mostrar. Lo primero que me presentaron fue una simulación de un péndulo dorado que se balanceaba dentro de un mirador, con una fuente de luz detrás de la estructura. Parecía haber un pequeño problema gráfico cuando el péndulo se cortaba frente a la fuente de luz, pero lo pensé poco.
Luego me explicaron que la simulación se estaba ejecutando con la configuración básica de la tarjeta de video, nada especial. La velocidad de fotogramas cambiaría con frecuencia, de forma similar a como lo haría un videojuego si la configuración fuera demasiado alta. Luego activó el G-SYNC de Nvidia para la simulación. El ligero problema gráfico que había notado había desaparecido por completo a pesar de que el FPS de la simulación seguía flotando entre 40 y 60. La forma en que se me explicó el G-SYNC: la GPU se sincronizará directamente con el monitor para evitar que se rasgue cuando la frecuencia fuera del monitor pierde la alineación con los cuadros por segundo de cualquier juego que se esté jugando.
La Nvidia Rep me llevó a un juego en vivo de StarCraft 2 que se estaba jugando. El juego ya estaba funcionando a la perfección, lo cual es de esperar teniendo en cuenta el hardware en el que se estaba ejecutando el juego.
Sin embargo, luego mencionó que Barco de estrellas 2 se estaba ejecutando a una resolución de 4k (que se veía fenomenal, nunca antes había visto un juego corriendo a 4k en persona).
Luego, cuando tuve la oportunidad de desplazarme por el mapa, no hubo ningún problema de rotura de pantalla o gráfico. Esto es algo que me encuentro en mi propia PC. Personalmente, puedo ejecutar el juego a 60 FPS, sin embargo, cuando se realiza una panorámica alrededor puede haber momentos de desgarro de la pantalla. Esto es algo que es inconveniente, pero es mucho más fácil lidiar con él, ya que tiene caídas de velocidad de fotogramas y retraso de entrada para habilitar Vsync (sincronización virtual). En general, me impresionaron mucho las nuevas características de hardware de Nvidia y siento que esto eleva el nivel de los fabricantes de tarjetas gráficas.