Vista previa práctica y dos puntos; Un cuento de plagas es una aventura histórica con algunos giros horrorosos

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 17 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
Vista previa práctica y dos puntos; Un cuento de plagas es una aventura histórica con algunos giros horrorosos - Juegos
Vista previa práctica y dos puntos; Un cuento de plagas es una aventura histórica con algunos giros horrorosos - Juegos

Cuando hablé con los desarrolladores de Un cuento de plagas: la inocencia en el E3 del año pasado en Los Ángeles, dudaron en llamarlo un juego de terror.


Para ser justos, no están exactamente equivocados. Por mucho de su tiempo de ejecución inicial, Un cuento de plagas Es más como un drama histórico. Ambientada durante la Guerra de los Cien Años en la Francia del siglo XIV, juegas como Amicia de Rune, la hija de un noble menor cuya familia termina repentinamente en la lista de éxitos de la Inquisición.

Poco después, Amicia y su hermanito Hugo se ven obligados a huir a través del campo hacia la seguridad, en un momento en que sacerdotes hostiles, invasores ingleses, aldeanos enloquecidos y la Muerte Negra están compitiendo para tener la oportunidad de matarlos.

Es una quema lenta de un juego con apuestas humanas reales, y se toma el tiempo de construir su mundo y sus personajes. Hay un pensamiento real detrás de la representación de Amicia y la familia de Hugo, la vida que han construido y el momento en que están. Hay un toque de limpieza de Hollywood en los procedimientos, por supuesto, pero las horas de apertura de Un cuento de plagas Siéntete como una pieza de época cuidadosa, incluso una vez que comienza la acción.


Dicho esto, nuestra vista previa práctica demostró una cosa: esto es además un juego sobre ser perseguido a cada paso por ratas demoníacas.

Las ratas aparecen primero en la pantalla del título, pero se toman su tiempo para hacer su debut en pantalla. Sin embargo, una vez que lo hacen, son casi ineludibles, hirviendo de cada grieta y sombra desatendidas; actúan como una pequeña piraña de tierra negra con ojos inquietantemente brillantes. Todo lo que queda atrapado por ellos se reduce a un esqueleto rojo mojado en segundos.

Cada vez que aparecen las ratas, Un cuento de plagas Salta a un género de género completamente diferente. La Muerte Negra está causando estragos en el área, la Inquisición está respirando por tu cuello, los ingleses están a unos 10 minutos de otra invasión a gran escala y, de alguna manera, gracias a las ratas, las cosas están por llegar. peor aún.


Al principio, las ratas son un obstáculo. Se distraen fácilmente con comidas sencillas, por lo que puede sacar un montón de ellas de su caso de inmediato arrojándoles carne, y no se acercarán a la luz brillante. Atravesar un área infestada consiste principalmente en encontrar maneras de iluminar tu camino con antorchas encendidas, palos encendidos o braseros apagados.

Más tarde, las ratas también se convirtieron en un arma, que era una gran parte del nivel que los desarrolladores, Asobo Studio, estaban mostrando en el E3. Si hay un soldado hostil en tu camino y puedes encontrar una manera de apagar su antorcha, entonces acabas de tocar el timbre de la cena de las ratas y resolver dos problemas a la vez. Es inteligente, claro, pero el juego tampoco es en absoluto tímido para decirte que acabas de hacer algo. terrible a un chico

He jugado las primeras horas de Un cuento de plagas, y el punto de comparación más fácil es probablemente El último de nosotros. Al igual que ese juego, esta es una historia lineal sobre la relación entre sus dos conductores mientras navegan por una situación terriblemente exquisita, todo con un enfoque especial puesto en las consecuencias y los efectos de la violencia.

También enfatiza el sigilo como una forma de sobrevivir contra probabilidades abrumadoras, aunque aquí, generalmente es su primera y mejor opción.

Un cuento de plagas Sin embargo, es mucho más que un juego de aventuras. Los obstáculos en su camino requieren un poco de pensamiento creativo y un poco de exploración de su entorno antes de que pueda continuar. Hay algo de combate, aunque es torpe por diseño.

Amicia comienza el juego equipado con un cabestrillo, que puede romper objetos distantes y aturdir a las personas si tienes un disparo limpio en sus cabezas, y se convierte en un arma aceptable después de algunas mejoras hechas a mano. Sin embargo, el cabestrillo toma tiempo para girar y es casi inútil contra alguien que ya está lo suficientemente cerca como para golpearte.

La mayoría de las veces, si va a haber una pelea, la ganará con un ataque sorpresa o una inteligente matanza ambiental. Con el tiempo aprendes a crear municiones alquímicas para tu honda, que puedes usar para incendiar objetivos distantes. Eso, a su vez, amplía sus opciones tanto para el combate básico como para la resolución de problemas.

Sin embargo, creo que es probable que este juego apague a algunas personas desde el salto. Es una misión de acompañamiento de larga duración en la que estás atrapado cuidando a un niño joven relativamente realista. Si te alejas demasiado de Hugo, él lanzará un ataque que alerta a los enemigos cercanos, por lo que no puedes simplemente meterlo en un cubo y volver por él más tarde. Resident Evil 4-estilo.

La mayoría de las veces, puedes tomar su mano y él te seguirá obedientemente dondequiera que vayas, pero no puedo decir que a veces no fue odioso, especialmente cuando él constantemente discute con Amicia sobre cuál debería ser su próximo movimiento. .

Tengo la sensación de que la intención del diseño aquí es tratar de invocar la combinación única de protección y pura rabia que solo puede proporcionar un molesto hermano pequeño, y en eso, es razonablemente exitoso. En la práctica, sin embargo, la agravación del jugador apropiada para la historia sigue siendo una agravación del jugador.

Un cuento de plagas Fue desarrollado por el estudio francés. Asobo, lo que ha hecho méritos en los últimos 15 años más o menos contribuyendo a proyectos de otras compañías, o haciendo juegos con licencia como Monopoly Plus y Aventuras de Disneylandia. UNA Cuento de la plaga marca la primera incursión de la compañía en IP original desde el oscuro juego de PC / Xbox 2005 Huelga de némesis.

Con eso en mente, estoy realmente impresionado de que Asobo eligió hacer algo como Un cuento de plagas. No tiene esa sensación de mercado masivo donde existe para perseguir una tendencia del mercado, sino que se siente como un proyecto apasionado, ambientado en un período que pocos otros juegos exploran, con algunas decisiones creativas riesgosas involucradas.

Me gustaría que esto tuviera éxito, aunque solo sea porque es una experiencia novedosa. Tendremos que esperar hasta más adelante este año para ver si su singularidad puede lograrlo.