Los fans y desarrolladores de Halo 5 no lamentan ninguna decisión en pantalla dividida & semi; "Es lo que llaman no trivial".

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 3 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
Los fans y desarrolladores de Halo 5 no lamentan ninguna decisión en pantalla dividida & semi; "Es lo que llaman no trivial". - Juegos
Los fans y desarrolladores de Halo 5 no lamentan ninguna decisión en pantalla dividida & semi; "Es lo que llaman no trivial". - Juegos

Los desarrolladores detrás Halo 5: Guardianes han estado recibiendo una paliza social últimamente donde en línea sus fanáticos están criticando sus razones para eliminar la pantalla dividida de su nueva adición en la serie.


Con una característica tan grande eliminada, es comprensible que la base de fans esté molesta con las circunstancias. Pero como Microsoft afirma que la adición consumirá demasiados recursos que se servirán mejor en tareas de desarrollo más esenciales.

Tuiteando las razones

Dado que la mayor parte de la reacción violenta que Microsoft ha recibido de sus fanáticos es a través de Twitter, se han estado defendiendo mediante el envío de tweets a ciertos fanáticos que motivan su decisión. Más recientemente, Frank O'Connor, el director detrás del desarrollo de la franquicia Halo, respondió a un tweet que le dio una visión a un fan que estaba usando el hashtag, # BringHalo5SplitScreenBack.

@ GreenAssassin24 Si pudiéramos hacerlo, lo haríamos. Pero es lo que llaman "no trivial".

- Frank O'Connor (@franklez) 12 de agosto de 2015

Durante el verano, el ejecutivo de 343 Industries, Josh Holmes, anunció que era una decisión difícil eliminar la pantalla dividida que incluía todo lo anterior. aureola juegos, pero que era un retiro necesario para que el juego diera a los usuarios la mejor experiencia posible.


"Muchos de nuestros ambiciosos objetivos para Halo 5 se verían comprometidos en una configuración de pantalla dividida y el tiempo empleado en optimizar y abordar los problemas específicos de pantalla dividida se centraría en la construcción de otras partes del juego".

"El desarrollo de juegos es un acto de equilibrio de recursos, tiempo y tecnología, y en este caso tomamos la difícil decisión de sacrificar algo que nos ha parecido cercano y querido".

- Josh Holmes, 343 Industrias.

Solo el tiempo lo dirá a medida que avance el debate sobre la eliminación de la pantalla dividida en los modos multijugador y de campaña. Halo 5: Guardianes está programado para su lanzamiento en otoño el 27 de octubre, únicamente para Xbox One.


¿Crees que la eliminación es solo si la decisión mejora la calidad general del juego?