Guild Wars 2 y dos puntos; El espíritu del mundo v mundo

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 6 Enero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
Anonim
Guild Wars 2 y dos puntos; El espíritu del mundo v mundo - Juegos
Guild Wars 2 y dos puntos; El espíritu del mundo v mundo - Juegos

El modo de juego World v World en. Guild Wars 2 no es como el Jugador contra Jugador en muchos otros juegos. Para empezar, World v World son servidores completos que se enfrentan en cuatro mapas, todos al mismo tiempo. Muchos juegos tienen este contenido de lucha de reino a la Edad Oscura de Camelot, pero pocos han hecho un mundo persistente a gran escala. La consecuencia de la singularidad de Guild Wars 2's World v World es que no hay necesariamente un conjunto de reglas o estándares sobre lo que es aceptable.


Estaba corriendo con mis amigos en el área de la casa de un servidor débil y nuestro comandante se negó a tomar su guarnición. Le preguntamos por qué. Ella dijo que no iba a tomar su base de operaciones porque no quería desmoralizarlos. Provocó un debate masivo sobre si el espíritu de World v World es destruir completamente a tus enemigos o que nadie se divierta porque tienen treinta jugadores mediocres y tenemos cien tropas bien organizadas. Todos estaban aburridos porque el otro servidor no podía competir.

Yo quería matarlos. Quería tomar su guarnición, incluso si eso hizo que el otro equipo se entristeciera porque creo que el espíritu de World v World es matar a los otros jugadores, no negociar cómo todos pueden obtener puntos. Hay una cosa llamada entrenamiento karma. Es donde los servidores acuerdan tomar los puntos de control en un horario. Acuerdan cambiar a guarnición por guarnición para que todos puedan subir de rango. Esto definitivamente no está en el espíritu de World v World, pero sucede cuando los servidores no coinciden.


La World 1 World Season 1 comenzó hoy. Tal vez al separar los servidores en niveles, el parche ayudará a eliminar esos problemas, pero no estoy seguro de que el contenido sea completamente nuevo. Jugaré un poco y leeré la guía antes de descubrir si World v World es más equilibrado.

¿Qué piensas? ¿Debemos aplastar a nuestros enemigos cuando podemos o es demasiado desmoralizador? ¿Es demasiado aburrido sentarse y esperar a que tu oponente pelee?