Guild Wars 2 y dos puntos; Guia de Especializacion Elite

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 19 Junio 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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Guild Wars 2 y dos puntos; Guia de Especializacion Elite - Juegos
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Contenido

Guild Wars 2La primera expansión de Heart of Thorns, finalmente está aquí, y cada clase ahora tiene acceso a una especialización de élite más avanzada que agrega una nueva arma, cambia o agrega a la mecánica de la clase existente, y otorga acceso a un nuevo conjunto de habilidades. . Sin embargo, no todos estos son iguales, así que aquí hay un resumen rápido de lo que cada especialidad de elite tiene para ofrecer, para que puedas averiguar dónde gastar tu tiempo y energía.


Tempestad (Elementalista)

Arma: Cuerno de guerra

Mecánico: Sobrecarga

Habilidades: Gritos

El nuevo elementalista Elite Spec agrega el Warhorn a su arsenal, les da acceso a los gritos y agrega la mecánica de sobrecarga, que permite a los elementalistas relanzar su sintonía para obtener un efecto extra poderoso que aumenta la recarga de la sintonía después del intercambio.

The Tempest se encuentra en un lugar interesante: definitivamente no es una actualización directa ni una obviedad como algunas de las otras especializaciones de élite, en gran parte porque es difícil justificar el cambio de otra línea de rasgos elementalistas. Dicho esto, la Tempestad es una opción interesante porque cambia radicalmente la forma en que se toca al elementalista: el Mecánico de sobrecarga va en contra del rápido y rápido cambio de sintonía que es popular entre la mayoría de las especificaciones elementalistas. Jugar a la Tempestad bien depende menos de APM y más en la buena toma de decisiones.


No es notablemente más poderoso que el elementalista de base, pero Tempest ofrece un AoE fuerte, un muy buen soporte de grupo en forma de incrementos de velocidad, campos y sanaciones, y algunos daños de explosión impresionantes. Es más probable que te aproveches de la Tempest en sPvP y en Open World Play.

Peleón (Ingeniero)

Arma: Martillo

Mecánico: giroscopios

Habilidades: giroscopios

El Scrapper realmente no revoluciona al ingeniero, pero ofrece algunas opciones bastante interesantes para la clase. Los Gyros tienen un gran potencial, especialmente la función Gyro, y el martillo es la única opción de cuerpo a cuerpo del ingeniero (si no cuenta el kit de herramientas).

Correr con el martillo le brinda aún más opciones de defensa además de las grandes que el ingeniero ya tiene, incluyendo un bloque y deflexión de proyectil, y tiene una sinergia potencial con muchos kits diferentes, especialmente el lanzallamas. Los Gyros también ofrecen algunas opciones totalmente únicas, como el sigilo y la capacidad de rescatar o aplastar a alguien a su alcance, pero actualmente sufren los mismos problemas de IA que las mascotas de guardabosques y los necrófilos.


La especialización de Scrapper probablemente tenga la mayoría de las aplicaciones en WvW y sPvP en este momento, pero la gente todavía está experimentando con versiones y es muy posible que también vea algún uso en PvE, especialmente con mejoras en los Gyros.

Cazador de Dragon (Guardián)

Arma: Arco

Mecánico: Virtudes alternativas

Habilidades: Trampas

La especialización de élite del tutor ha recibido mucha mala prensa, y no solo por el incómodo nombre, sino que en el momento de la liberación de Heart of Thorn está en un lugar bastante bueno. Agrega una opción de rango muy útil al arsenal del guardián y proporciona una utilidad interesante.

Dicho esto, realmente no hace nada que el guardián ya no haga, y el Cazador de Dragones no juega bien con las otras habilidades del guardián. Las trampas, aunque son buenas, no encajan bien con un estilo de juego a distancia y pueden ser difíciles de activar, y las nuevas Virtudes, aunque son fuertes, no son necesariamente mejores que la versión base.

En PvE, el Cazador de dragones puede en realidad causar un daño impresionante, y los guardianes de la trampa han demostrado ser competitivos en el sPvP, pero la nueva especialización de élite no supera al guardián base en ningún área en particular. Probablemente esto sea algo bueno, ya que los jugadores que desean una opción de mejor rango y un estilo de juego diferente pueden elegir el Dragon Hunter y los fanáticos del guardián original no se sentirán obligados a cambiar.

Cronomante (Hipnotizador)

Arma: Proteger

Mecánico: Cambio continuo / división

Habilidades: Pozos

A pesar de que solo recibieron un arma extravagante, el hipnotizador en realidad consiguió muchos juguetes nuevos y geniales con el Chronomancer. El Chronomancer tiene algunas de las mejores herramientas para infligir lentas y otorgar rapidez y puede proporcionar un nuevo efecto, Alacrity, que reduce los tiempos de reutilización, lo que brinda a una clase que ya tiene muchos servicios públicos, incluso más opciones.

El cambio al Chronomancer es una especie de obviedad para la mayoría de los mesmers PvE, aunque puede ser difícil averiguar qué línea de rasgo cortar, principalmente debido a la capacidad de volver a lanzar habilidades con la división continua. El uso inteligente de esta habilidad puede permitir al Hipnotizador dar a su grupo una gran rapidez y rapidez en el tiempo de actividad, y les permite infligir casi al máximo a los enemigos. La utilidad de Continuum Shift es increíble, y sin duda hay muchos combos por descubrir.

El escudo es más defensivo que las otras opciones fuera de juego del Hipnotizador, pero sigue siendo una opción fuerte incluso si sacrificas un poco de DPS, con la evasión de tu espada principal y el bloque ofrecido por el escudo, los Hipnotizadores son casi intocables en PvE. y significativamente menos vulnerable en PvP.

segador (Nigromante)

Arma: Gran espada

Mecánico: Sudario de segador

Habilidades: Gritos

The Reaper ha recibido muchos elogios de la comunidad y, por una buena razón, es una especialización bien diseñada y extremadamente temática que no rompe el resto de la profesión. Jugar un Reaper se siente claramente diferente de jugar un Nigromante base de una manera muy buena.

Las nuevas habilidades de gran espada y las habilidades de Velo del Segador son lentas y poderosas, pero no son DPS notablemente más altas que las que ya tiene el nigromante. Lo que ofrece el Segador es una probabilidad de crítico extremadamente alta, buena potencia y tiempo de actividad frío, y algunas autocurables poderosas. El Segador sigue siendo una clase de PvE bastante egoísta, pero con la separación incorporada, la vulnerabilidad y los debuffs sólidos, ya no es una responsabilidad en mazmorras o fractales.

A pesar de lo divertido que es la gran espada, las animaciones largas de Reaper lo hacen un poco menos efectivo en PvP, aunque si logras aterrizar tus habilidades, puedes derribar a alguien en un abrir y cerrar de ojos. Sin embargo, está bastante claro que el Reaper está destinado a aliviar algunos de los problemas de PvE del Nigromante, y se las arregla para hacerlo.

druida (Guardabosque)

Arma: bastón

Mecánico: Avatar celestial.

Habilidades: Glifos

El Druida es probablemente la especialización de élite con el mayor enfoque y el objetivo de diseño más claro: convierte al Ranger en el mejor curandero del juego, sin lugar a dudas. Las relaciones de poder de curación probablemente todavía necesiten algunos ajustes, pero aún así, la utilidad y el potencial de curación de la druida no tienen paralelo.

Hay un par de problemas con esto: primero, la curación no es tan útil como evitarla en Guild Wars 2, aunque esto puede cambiar con la introducción de las incursiones, y segundo, la curación dedicada no funciona especialmente bien con las otras fortalezas del Guardabosques.

Aún así, el Druida es una especialización bien desarrollada y útil, y si has estado deseando jugar con un personaje de apoyo dedicado, es extremadamente bueno en lo que hace, ofreciendo curación por ráfagas, eliminación de condiciones y curación a lo largo del tiempo. El Druida no causa mucho daño, pero no es algo que puedas ignorar, por lo que es definitivamente útil tanto en PvE como en sPvP, aunque tendremos que esperar a que las redadas sepan qué tan necesario es el Druida.


Heraldo (Ingeniero)

Arma: Escudo

Mecánico: postura del dragón legendario

Habilidades: Facetas

The Herald se encuentra en un lugar interesante porque el Revenant no tiene un rol establecido en la meta o en la experiencia de cualquier jugador con quien trabajar, no está tratando de cambiar nada, ni necesita hacerlo.

Desafortunadamente (o afortunadamente, dependiendo de su punto de vista), el Herald parece ser solo una actualización plana a la clase base, y no hay ninguna razón convincente para no ejecutarla. Con la posibilidad de apilar, toneladas de bendiciones, daños y utilidad, la postura del Dragón Legendario es tan fuerte que la mayoría de los Heraldos elegirán quedarse en eso tanto como sea posible. Esto no es necesariamente un problema, solo reduce la diversidad de compilación para los Ingenieros.

The Herald definitivamente tiene un poco más de aplicabilidad en PvE, pero hay usos potenciales en cada modo de juego. Es tan poderoso.

Temerario (Ladrón)

Arma: Personal

Mecánico: Esquivar adicional

Habilidades: Físico

La especialización de Daredevil sufre un poco por una ejecución deficiente: mucha gente está y estaba muy entusiasmada con la idea de un ninja móvil que usa personal, pero el juego de Daredevil real tiende a ser un poco torpe y poco intuitivo.

Con eso en mente, definitivamente hay algunos juguetes geniales con los que el ladrón puede jugar aquí: una tercera evasión, una excelente movilidad y un sólido daño por explosión son solo algunas de las cosas que el temerario tiene para ofrecer. Es una de las especializaciones de ladrones más defensivos que existen, y no sacrifica una tonelada de DPS para llegar allí.

Aún así, los ladrones no están realmente sufriendo por esquivar o evadir, y casi no necesitan otra especificación de DPS, por lo que el mayor problema con el Daredevil es qué reemplazar o por qué tomar una estructura establecida. Quizás con el tiempo se desestabilice un papel más sólido para la élite, pero por ahora no está demostrando ser muy útil.

frenético (Guerrero)

Arma: Antorcha

Mecánico: Rabia

Habilidades: Rabia

El Berserker trae muchas cosas interesantes a la mesa, pero el Guerrero estaba en un buen lugar antes. Corazon de espinas, por lo que la gente está teniendo problemas para decidir qué sacrificarse por la nueva especificación de élite.

Algunas de las cosas únicas e interesantes que ofrece el Berserker son un campo de fuego móvil, un aturdimiento extremadamente largo y algunas nuevas formas de aplicar daño por condición. El apilamiento, la presión y el juego de alta intensidad son las características del Berserker.

Están surgiendo algunas versiones interesantes para sPvP y WvW, pero pasará un tiempo antes de que sepamos con seguridad cuál es el potencial real de esta especialización.