Guild Guide & colon; Cuándo utilizar las funciones más especializadas para los sitios de hermandad.

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 2 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
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Guild Guide & colon; Cuándo utilizar las funciones más especializadas para los sitios de hermandad. - Juegos
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La última columna que hice en Guild Guide habló sobre las cosas que necesitas en tu sitio de hermandad. Pero hay muchas características que no incluí en ese resumen en particular, algunas de las cuales son de hecho súper útil. Entonces, ¿por qué dejar eso fuera? ¿No son más características necesariamente mejores que menos características?


No, no es. Y mientras repasé las cosas generales que casi todos los sitios de gremios querrán en el último artículo, hoy quiero hablar sobre las características especializadas que solo querrá parte del tiempo ... y, lo que es más importante, por qué.

Piensa en los sitios de gremio como los videojuegos. Imagínese si su FPS favorito incluyera un minijuego de citas elaborado. mejor? ¿O solo significaría que tenía más cosas ¿en eso? Me atrevo a decir que sería más cercano al anterior que al anterior, por la misma razón por la que no quieres que un cuchillo de carnicero atado a un tenedor atado a un palillo. Más características son peores que inútiles si restan importancia al punto principal de una cosa.

Ese es el caso con varias de estas características. Cuando se utiliza correctamente, pueden ser un activo importante para su gremio y proporcionarle herramientas útiles para facilitar la administración. Cuando se lanzan sin cuidado en el mundo ... son destructivos para su salud organizacional a largo plazo.


Seguimiento DKP

En el interés de expresar mi prejuicio por adelantado, permítanme decir que, en general, no me gustan los sistemas DKP en general y los encuentro para fomentar un cierto grado de desconfianza y comportamiento anticomunitario. Un sistema DKP significa que usted está manifestando desde el principio que no puede o no confía en que sus miembros manejen la distribución de botines como adultos, por lo que necesita colocar otro sistema sobre los sistemas existentes del juego para que todos se comporten de manera madura.

Eso no significa que estés incorrecto; He visto un montón de lugares donde no confiaba en que tu membresía fuera madura para obtener el botín. enteramente correcto Conclusión para dibujar. Pero envía un cierto mensaje, y ese mensaje es que estás aquí solo por un botín y eso es todo lo que realmente quieres. Es por eso que debes tener cuidado de tenerlo en tu sitio, ya que inmediatamente envía el mensaje de que este grupo es:


  1. Todo sobre el botín.
  2. Ni siquiera un poco de miedo de lo que significa ser todo sobre el botín.

Esto es, sin embargo, muy Es útil para las organizaciones en las que se acepta que el grupo se forma menos con el propósito de trabajar en equipo y más con el propósito de simplemente hacer algo. Algunos MMO realmente recompensan ese tipo de juego en ráfagas cortas, y allí puede ser muy útil. No estás tratando de ser amigos, estás tratando de mantener las cosas justas. DKP es una forma clínica de hacer exactamente eso, y aunque no fomenta sentimientos cálidos, no lo es. supuesto a.

Entonces, si tienes un grupo en marcha, se trata de pura eficiencia y de preocuparte por quién obtiene qué, de todos modos, hace uso de esto. De lo contrario, déjalo a un lado.

Guías y consejos

En realidad, esto es un caso un tanto esquinero: las guías y consejos son casi siempre útil. El truco es cual ordenar De guías y consejos.

Para algunos tipos de grupo, esto es vital. Si el enfoque principal de su grupo es ayudar a las personas a aprender el juego, su atención está proporcionando tanto recursos estáticos como dinámicos. Así que si tienes un Héroes de la Tormenta Un equipo que se dirige a un sitio, uno de sus objetivos es proporcionar un montón de guías y recorridos para que los jugadores conozcan a los diferentes héroes disponibles. Todo el grupo puede beneficiarse de eso.

Por otro lado, si su equipo está más centrado en el juego competitivo de alto nivel, no es útil proporcionar guías básicas sobre cómo interpretar personajes. Proporcionar detalles detallados de los mejores personajes en cada rol y descubrir cómo hacer el mejor uso de las funciones del mapa. es útil. Es la diferencia entre enseñar a sus compañeros a jugar y asegurarse de que todos compartan estrategias refinadas para mejorar su juego.

La naturaleza de su grupo también determina si las guías y consejos dedicados son una inversión útil o no. Si va a hacer un gran negocio con sus guías, necesita personas que conozcan los entresijos de lo que se describe, y que también puedan hacer un seguimiento de lo que se presenta. No quiere que alguien publique una guía de mazmorras para Mundo de Warcraft cuando los nombres de varias clases terminan siendo inexactos. Si el enfoque del grupo es despejar el contenido, el juego de alto nivel o enseñar a los jugadores, probablemente debería pensar en las guías como una parte fundamental de su experiencia de juego. Si tu clan en su conjunto tiene otros focos, las guías pueden ser agradable, pero no son el elemento más importante de qué preocuparse.

Características de wiki

Si vas por todo el conocimiento, los wikis pueden ser muy útiles. También pueden ser realmente útiles para los juegos de rol de los gremios en MMORPG. Pero antes de iniciar una, considere dos preguntas: ¿es esta característica algo que existe en otro lugar y en realidad se va a utilizar?

Lo primero es especialmente preocupante cuando se trata de conocimientos y similares. Si ya existen guías de la comunidad bien conocidas que tienen toda la información a la que haremos referencia, es probable que comenzar con una nueva wiki sea redundante. Una wiki necesita ser curada, revisada, actualizada, etc. Si esos recursos ya están disponibles, crear tu propia media wiki es, en el mejor de los casos, una nueva versión de la información existente y, en el mejor de los casos, una mezcla inútil de información innecesaria y bromas inútiles.

El uso real, por otro lado, es algo que debe determinar caso por caso. Para los gremios que tienen un gran énfasis en cosas como el juego de rol, una wiki parece una obviedad ... si crees que los jugadores del grupo realmente lo usarán. Hecho correctamente, puede ser un recurso para que los jugadores aprendan más sobre otros jugadores y sobre los personajes. Hecho incorrectamente, o no utilizado, termina siendo un cementerio de hechos a medio hacer y anécdotas obsoletas. Inútil.

Además, considera la cantidad de tiempo que tomará un wiki. Al igual que los foros necesitarán moderadores, los wikis necesitan que las personas se mantengan y limpien. No, no solo hay una persona que escribe el contenido, pero a veces eso significa más trabajo para quienquiera que trabaje en el proyecto de limpieza de wiki.

Perfiles de personajes

Muchos juegos tienen las herramientas necesarias para extraer datos de personajes e integrarlos directamente en el sitio de tu gremio. De hecho, esto puede ser realmente útil ... si se corresponde con algo que tu gremio realmente está tratando de hacer.

Si su grupo está involucrado en impulsar el contenido del juego de final de progresión, tener perfiles de personajes es realmente bueno en la medida en que le permite ver qué equipo está usando la gente, para bien o para mal. Le permite verificar cómo las personas están jugando el juego y proporcionar comentarios útiles con respecto a los errores y las opciones subóptimas. Eso es algo bueno, ese es el punto del grupo. De manera similar, si usted es un equipo de MOBA o FPS competitivo de alto nivel, tener estadísticas y perfiles para sus jugadores puede ayudarlo a identificar quién está perdiendo peso, a quién le está yendo bien y quién necesita mejorar.

Por otro lado, si su grupo es un grupo informal de jugadores que se coordinan principalmente para obtener beneficios sociales, tener perfiles de personajes es una forma fácil de generar argumentos. Los perfiles son a la vez un acto de fanfarronear y de examen: al mismo tiempo le pide a otras personas que vean lo que su personaje / cuenta ha logrado y le está dando a otros las herramientas para separar esos logros. Así que no los exponga a menos que esté creando un entorno en el que se espera un poco de examen y evaluación.

Estas son las características "opcionales" más comunes y, por supuesto, existen otras. Pero tienes la idea: en general, quieres que tu sitio muestre las cosas que promueven los objetivos e intereses de tu gremio. Las partes que no lo son no son solo extras extraños, sino elementos que pueden tener un impacto negativo en lo que realmente desea lograr.

Puedes usar todas estas características y muchos más en nuestro sitio hermano, Gamer Launch! Todas las herramientas son ajustables y personalizables para adaptarse a las necesidades de sus gremios.