Guild Guide & colon; Mantener la continuidad en su comunidad

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 3 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
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Guild Guide & colon; Mantener la continuidad en su comunidad - Juegos
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Los juegos cambian. Los tiempos cambian. La gente cambia.Todo cambia casi constantemente, y la parte difícil viene cuando se supone que debes sobrellevar todos los cambios mientras haces que el lugar se sienta más o menos como siempre ha sido.

El problema con la Comunidad en los juegos es que depende casi totalmente de que las personas sigan jugando y disfrutando del juego mucho después de que el juego haya dejado de ser lo nuevo. No fue difícil encontrar gente que realmente disfrutara. Estrella salvaje un mes después de su lanzamiento, pero es mucho más difícil para las personas que dicen con orgullo que han estado jugando el juego desde su lanzamiento a medida que nos acercamos a un año de funcionamiento del juego. La gente va y viene, las metas cambian, y si lideras o eres parte de una comunidad (un gremio, un equipo, un grupo), quieres que esa comunidad se sienta como el mismo espacio de un mes a otro.

Obviamente, no siempre se puede sentir exactamente lo mismo. Pero siempre he visto un objetivo fundamental para asegurarme de que un jugador pueda regresar de una ausencia de meses o años y todavía sentir que el mismo núcleo está en su lugar. Los miembros que regresan deben sentir que la configuración puede haber cambiado, pero las piezas familiares aún encajan como siempre lo hicieron. Entonces, entendiendo que los tiempos y las personas cambian, ¿cómo puede usted mantener esa continuidad vital?


Identifica y cultiva tu núcleo

Hay un grupo central de personas dentro de cada comunidad, y como líder, o incluso como jugador, uno quiere que esas personas se queden más que otras. El tipo que está jugando este juego durante tres meses antes de saltar durante el próximo año podría ser una persona encantadora, claro, pero el hecho es que es inconstante. No puedes confiar en él para que te proporcione algún tipo de presencia estabilizadora.

No, esto depende de las personas que estarán allí, año tras año. Incluso si no siempre estás tan cerca de ellos, quieres que esas personas piensen que quedarse con ellos es algo bueno.

Sí, esto es una especie de favoritos, pero cada ser humano tiene favoritos. También puede hacer que sus personas favoritas hagan cosas buenas para la comunidad en general.


No estoy diciendo que debas sobornar a estas personas para que se queden con ellas, pero estoy diciendo que si tienes a alguien en tu gremio que es divertido y promueve el tipo de entorno de jugador que quieres ver en su lugar. Dales un poco de apoyo extra. Ayúdalos con desafíos en el juego que requieren un poco de músculo extra. Ofrezca lo que pueda para que el tiempo de juego sea más gratificante. Incluso solo déjales saber que aprecias todas las cosas que hacen.

Ser parte de una comunidad es a menudo una experiencia agotadora en la que te pones mucho de ti sin una recompensa tangible. Darle a alguien una razón para seguir haciendo eso es suficiente para asegurarnos de que estas personas clave se queden, y si te vas y regresas, seguirán siendo igual de agradables.

Evitar la deriva conceptual.

Mi primera columna en esta serie fue sobre la importancia de tener un enfoque. Eso sigue siendo un gran problema: quieres que tu grupo tenga un propósito, una razón para ser. Lo que no es tan fácil de ver es que después de un año de operación, ese enfoque puede comenzar a moverse de manera sutil en otra dirección.

Es una progresión natural, honestamente. Comienzas tu vida como un dedicado Liga de Leyendas En el equipo que practica para torneos reales, luego, con el tiempo, se va volviendo más informal y más acerca de divertirse. Tu gremio de rol en Mundo de Warcraft tiene suficientes personas interesadas en el final del juego para organizar un grupo de ataque, luego otro grupo de ataque, y en poco tiempo su enfoque estará mucho más centrado en el ataque que lo que había concebido. Esa reunión semanal de diversión para Civilización v los partidos se están convirtiendo rápidamente en un partido de rencor contra dos facciones de jugadores. El comportamiento cambia con el tiempo.

Como líder, tu trabajo es detener esto. Como miembro, su trabajo es evitar causarlo intencionalmente y luchar contra él si sucede, incluso si - no, especialmente Si eres parte de la fuerza que causa el cambio.

Los cambios en los miembros y el liderazgo pueden llevar a que nuevas cosas tomen la vanguardia y diferentes aspectos se vuelvan más o menos relevantes, y eso es natural. Sin embargo, cuanto más permita que el concepto de un grupo se aleje de su objetivo original, más se asegurará de que los miembros que regresan estén enajenados y más alejará a las personas principales que habían sido parte del grupo desde el principio. Creará una sensación distinta y diferente, y si ha cultivado la sensación que le gusta, debe evitar esa deriva.

Roll con los cambios.

Por supuesto, el juego que estás jugando cambiará con el tiempo. Si estás en un MMO, con frecuencia cambiará drásticamente: los modos de juego se enfatizarán o se alterarán, las recompensas cambiarán y el panorama del juego en general se reorganizará de forma regular. Sin embargo, incluso en otros juegos en línea, las cosas cambian. Los juegos multijugador se vuelven menos populares a medida que pasa el tiempo, o surgen secuelas para reemplazar los juegos más antiguos. Team Fortress 2 entró de lleno en el mercado de sombreros de juego gratuito, y quién pudo haber visto ese uno viene?

No siempre se puede predecir lo que sucederá. Pero si tiene un núcleo fuerte y un enfoque sólido, de hecho puede predecir cómo moverse. con Los cambios más que contra ellos.

La clave es comprender el núcleo que tiene en el grupo, comprender cómo son importantes para el grupo en general y hacer movimientos que mantengan ese núcleo intacto sin comprometer ese enfoque. Si sus miembros principales están formados por una docena de personas y todos están de acuerdo, ¿está expandiendo su enfoque en el modo de juego más nuevo que se agrega? Haz que sea parte de lo que estás haciendo. Mantén ese enfoque central intacto, no lo tocas, solo estás agregando algo más.

¿Si se unieron por el amor compartido de un juego en línea que se está cerrando o suspendiendo, o incluso un MOBA o algo similar que ya no es tan popular? Decide qué hacer. Mueva a un lugar similar, si es posible, para que todos tengan una experiencia comparable. Crea el entorno con el que disfrutaste jugando en una nueva casa.

Estas no son decisiones que deben tomarse apresuradamente, pero son decisiones que pueden mantener a un grupo unido a medida que los miembros regresan con el tiempo. Fundamentalmente, esperas que la gente regrese porque les gustó el grupo en un momento dado. Cuando lo hagan, no querrás que miren a tu alrededor y pregunten "¿Qué sucedió en el mundo?" Quieres que puedan continuar donde lo dejaron, o al menos con líneas claras trazadas desde allí hasta aquí.

Los jugadores se irán y volverán, los juegos cambiarán y el mundo cambiará a tu alrededor. El grupo que fundó en la universidad tendrá dificultades para capear los años subsiguientes de matrimonio, empleo, hijos, etc. Pero su objetivo es crear un lugar que aún le resulte lo suficientemente familiar, donde no se quede sin hacer ajustes durante meses y meses o mirando los restos de lo que solía ser. Es difícil de hacer, pero las recompensas valen la pena.