Guild Guide & colon; Manejo de gremios en juegos que no los soportan.

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 7 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Guild Guide & colon; Manejo de gremios en juegos que no los soportan. - Juegos
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Esta columna no se trata solo de organizaciones de jugadores de MMORPG, sino que pasa mucho tiempo hablando de ellas. Hay varias razones para eso, pero la más importante es algo que fue cierto desde los primeros días del género y permanece importante: los MMORPG, a diferencia de muchos otros juegos en línea, implementan activamente y apoyan la organización de estilo de gremio en general. Es raro encontrar un MMORPG sin apoyo del gremio.


Sin embargo, esto no significa que los MMORPG sean el único juego en línea que se beneficia de este tipo de estructuras. Los clanes, los grupos de Steam, los equipos, todo tipo de organizaciones comunitarias han aparecido en torno a los juegos desde los albores de los juegos en línea en general. Casi cuando tres personas comenzaron a jugar un juego juntas, se dieron cuenta de que podían lograr más como grupo. Es más o menos la naturaleza humana.

Pero se vuelve difícil hacer y mantener un gremio en un juego que no lo admite, simplemente porque todo el enfoque cambia de formar un grupo dentro del juego a formar uno. fuera de del juego. Hablo mucho en estas columnas acerca de cómo para ciertos grupos, el punto de contacto principal está en el juego en sí. Si el juego en sí no admite la formación de ningún tipo de gremio, tu punto de contacto de organización principal tiene estar fuera de ella


No hay soluciones fáciles aquí. Pero vale la pena discutirlo. Hablemos sobre cómo tener un clan (o clan, o equipo, etc.) cuando el juego en sí no lo admite en absoluto. Por suerte, tenemos una sugerencia fácil desde el principio.

Tener un punto central de organización.

¿He mencionado el lanzamiento de Gamer aquí recientemente? Sí tengo. Y hay una buena razón para eso que no tiene nada que ver con saber cómo se firman mis cheques de pago. Es un buen sitio con muchas herramientas para que las personas organicen un gremio, incluso, incluso se podría decir especialmente - cuando estás tratando con un juego que no tiene un apoyo explícito para ese gremio. Es una extensión de los días anteriores en los que no existía una invitación a un gremio dentro del juego, ya que la afiliación de tu equipo estaba totalmente vinculada a tu etiqueta.


A veces todavía lo es, porque la historia es cíclica.

Gamer Launch es una buena opción. Tener una página del grupo Steam también funcionaría, aunque con menos puntos de organización. Podría tener un grupo de Facebook si siente la necesidad de usar Facebook por razones que ningún ser humano ha logrado descifrar. El punto es que necesitas tener algo que sirva de Gremio como entidad. Si no es una línea en las bases de datos del juego, debe ser un espacio, algo donde las personas puedan congregarse, discutir cosas y tener un punto de reunión.

En casos como estos, usar un boletín casi puede funcionar mejor que tener un sitio web, si recuerdas la discusión sobre el uso eficaz de boletines de noticias desde hace unas semanas. Ese boletín crea un sentido de camaradería y comunicación en curso, algo en lo que todos los miembros necesitan trabajar activamente para seguir adelante. No es una cosa pasiva, y promueve el compromiso.

Pero solo tener el espacio para el gremio no es suficiente, porque necesitas una identidad que se comparte. Eso lleva al siguiente punto, no menos importante pero quizás un poco menos obvio ...

Hacer el juego más de una actividad de gremio

Puedes jugar Team Fortress 2 En cualquier momento que desee. Pero si quieres tener un equipo juntos en el juego, es probable que quieras jugarlo con menos frecuencia, y casi siempre con tantos miembros de tu equipo como puedas disputar.

En los juegos con soporte débil o nulo para la estructura de grupos, no vas a estar vinculado por un chat compartido. Incluso tener un sitio web no necesariamente los vinculará a todos, a menos que tener a todos los que pasaste en los pasillos de la escuela secundaria como un amigo de Facebook te haga compadecer. No, lo que te va a unir como un grupo de personas jugando un juego, será sobre experiencias compartidas.

Por lo tanto, simplemente, quieres compartir tantas experiencias como sea posible. Y eso significa hacer tantas cosas como puedas como grupo, comenzar y concentrarte en el juego en cuestión.

Aquí es donde muchos grupos tienen problemas, porque técnicamente tener una afiliación con un grupo significa muy poco si sus triunfos y fracasos no se comparten. Si tienes un equipo al que perteneces pero no compartes ninguna gran ganancia o molestia con las personas en cuestión, también puedes tener un foro que visites ocasionalmente. Desea asegurarse de asociar el tiempo en el juego con las personas con las que desea compartir su tiempo, para que las experiencias compartidas sean la norma y no la excepción.

Hay límites a lo que puedes lograr como grupo, seguro. A veces quieres hacer las cosas por ti mismo, o jugar el juego por tu cuenta, o incluso trabajar en tu tendencia a reaccionar mal ante los miembros que no pertenecen al grupo. Estas son todas cosas buenas. Pero quieres hacer de las experiencias compartidas una cosa.

Pero hay otro aspecto que tiende a hacer que estos grupos sean un poco más difíciles de mantener, y ese es el hecho de que usted quiere ...

Haz que la membresía se sienta gratificante

Si la razón por la que estás en un gremio con otras personas es porque todos se conocen y te gusta estar en un gremio juntos, esto es un poco menos aplicable. Pero si estás en un gremio con personas que conociste a través del juego, esto se vuelve más importante, porque tu objetivo no es solo tener un gremio vinculado por la familiaridad, sino que quieres personas que querer estar trabajando juntos.

Los MMORPG tienen varias ventajas aquí porque hay muchas cosas que puedes hacer como gremio que no necesariamente funcionan solas. Pero Liga de Leyendas se puede jugar de manera casual solo, sin necesidad de un equipo completo. Por lo tanto, usted quiere estar en un equipo para no solo ser una tarea o algo en el que las personas se unen por las fallas: usted quiere brindar recompensas para sus miembros. Quieres hacer que el grupo se sienta como algo gratificante.

Algunos juegos hacen esto más fácil que otros. Tengo amigos, por ejemplo, que forman parte de equipos para juegos MOBA que organizan a miembros individuales yendo a convenciones con máscaras o artículos gratis. Entonces, una persona del gremio va a PAX East y recoge una máscara para todos en el gremio, lo que significa que obtienes un poco de una recompensa intangible solo por ser un miembro.

Hay otras formas de hacer que la presencia en un gremio sea gratificante. Lo obvio es tener un equipo que juegue mejor juntos que separados, practicando y ascendiendo juntos. También podría haber organizado partidas en equipo basadas en conjuntos de reglas, variantes de mapas y similares impopulares.

O tal vez solo desee que las personas sientan que tienen un espacio seguro para jugar, que en y sí mismo puede ser gratificante

Lo importante de todos estos puntos es que el juego en sí no va a facilitarte estas cosas. Tienes que realmente torcer el brazo del juego y obligar a los sistemas externos a trabajar a tu favor. Pero cuando se hace correctamente, aún disfruta de los beneficios de tener un grupo juntos; solo toma un poco de trabajo adicional en tu extremo primero.