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Hemos establecido ahora, por toda la eternidad, que redactar un conjunto de reglas de gremio no es divertido. Es necesario, pero no lo es divertido. La semana pasada, te di un conjunto rápido de reglas comunitarias para arrastrar y soltar, de modo que pudieras comenzar desde una base sólida en lugar de tener que crear todo desde cero ... pero aún tienes que crear el gremio solicitud, ¿derecho?
Bueno, obviamente no si puedes leer el titular. Sí, estamos creando un conjunto rápido de preguntas de aplicación de arrastrar y soltar para que pueda crear una aplicación (o los conceptos básicos de una) en el corto plazo, con la opción de expandir varios componentes de esa aplicación como su preferencia y necesidades dictan.
Debido a la naturaleza de esta plantilla, el formato será ligeramente diferente. En lugar de tener comentarios intercalados con la plantilla en sí, el comentario y la explicación vendrán después de la plantilla principal. Sin más preámbulos, sigamos adelante.
Plantilla de Solicitud de Gremio
Informacion personal:
¿Cual es tu nombre real?
¿Cuantos años tienes?
¿Cuál es su [NOMBRE DE PERSONAJE / NOMBRE DE PANTALLA]?
¿Qué te atrajo de este grupo en primer lugar?
¿Conoces algún miembro existente?
¿Tienes algún otro [GUILDS / GRUPOS] al que perteneces dentro del contexto de este juego?
Información de juego:
¿Cuántas horas pasas jugando por semana?
¿En qué momentos estás más activo?
¿En qué roles te encuentras más cómodo?
¿Con qué tipo de actitud te sientes más cómodo en un entorno de grupo?
¿Cuál dirías que es más importante en el juego: divertirte o jugar bien? ¿Por qué?
¿Qué tipo de eventos te interesan más?
Otra información:
¿Cuáles son tus sentimientos con respecto al engaño?
¿Por qué dejaste tu último grupo en el juego (si corresponde)?
¿Qué tan dispuesto estás de ser contactado fuera del juego si es necesario?
¿Qué otros juegos juegas en línea?
Terminar plantilla, comenzar discusión
¿Cuál es su nombre real? ¿Qué edad tiene? ¿Cuál es su [NOMBRE DE PERSONAJE / NOMBRE DE PANTALLA]?
La última pregunta es, obviamente, solo con fines de identificación dentro del juego, pero las dos primeras son importantes para establecer que estás tratando con una persona en lugar de con una cara anónima en el otro lado de la pantalla y para obtener un indicador general de lo que es. y no es una conducta apropiada dentro del gremio. Se pueden dejar opcionales si lo desea; Mi experiencia ha sido que las personas tienden a formar vínculos más estrechos cuando los compañeros de hermandad se conocen los nombres de los demás, pero es comprensible que alguien se sienta incómodo al hacerlo.
¿Qué te atrajo de este grupo en primer lugar?
Bastante sencillo - es bueno saberlo por qué alguien quiere unirse a su grupo, incluso con el propósito de saber de inmediato que su deseo de alto nivel competitivo Liga de Leyendas jugar está en desacuerdo con el objetivo declarado de tu grupo de hacer tonterías por diversión.
¿Conoces algún miembro existente?
Una pregunta simple para establecer conexiones existentes, así como saber a quién preguntar acerca del posible miembro.
¿Tienes algún otro [GUILDS / GRUPOS] al que perteneces dentro del contexto de este juego?
Una vez más, una pregunta simple: usted quiere saber si el solicitante desea hacer de este grupo una prioridad máxima o solo un proyecto paralelo.
¿Cuántas horas pasas jugando por semana / a qué hora estás más activo?
Esto es relevante por la sencilla razón de que alguien que coincida perfectamente con la filosofía de su grupo, pero que nunca está presente cuando todos los demás pueden jugar, se va a aburrir, ser infeliz y probablemente irse rápido. También es importante tener en cuenta si quieres o no a alguien en tu clan si tiene una huella muy reducida en el juego.
¿En qué roles te encuentras más cómodo?
Los MMORPG tienden a tener clases y roles para que los jugadores los llenen: tanques, curanderos, DPS. Los MOBA tienen tus junglers, tus carry, y demás. Los tiradores competitivos tienen diferentes arquetipos de armas.Siempre hay diferentes opciones, y esto te da una idea de lo que a esta persona le gusta ser. Esto puede ser muy relevante si desea participar en un gran grupo de contenido, pero perpetuamente tiene candidatos que desean cumplir el mismo rol.
¿Con qué tipo de actitud te sientes más cómodo en un entorno de grupo?
Aquí está el truco: muchas solicitudes preguntarán qué habilidades aportará el solicitante al gremio. Y esa es una pregunta inútil por la misma razón que nadie, nunca, ha informado con precisión a un posible empleador sobre lo que puede aportar al equipo. Somos nuestros peores críticos en el momento, pero también somos las personas con el mayor interés en vernos a nosotros mismos tener éxito.
Preguntar sobre lo que le importa al solicitante, con respecto a su actitud, le dirá mucho sobre quién es el solicitante sin pedirle una autoevaluación. Si el jugador en cuestión critica a los elitistas diciéndole cómo interpretar a su personaje, puede hacer algunos juicios realistas. Es el tipo de pregunta que puede revelar mucho sobre el solicitante si quieren o no.
¿Cuál dirías que es más importante en el juego: divertirte o jugar bien? ¿Por qué?
Al igual que la pregunta anterior, esto es una especie de intento velado de obtener información real, pero todavía es muy útil información. Si se trata de divertirse o hacer las cosas de manera eficiente, ¿cuál elegirá este solicitante? Casi nadie dirá "soy un perfeccionista con una mecha corta", pero pueden estar en una perorata sobre que las personas jueguen con modas desfavorables y retengan al grupo. Del mismo modo, nadie dirá "No soy muy bueno y no quiero practicar", pero es muy posible que hablen sobre cuánta diversión es importante y cómo cambiarán las fallas por las preferencias de los personajes si es necesario.
¿Qué tipo de eventos te interesan más?
Al igual que preguntar por lo que atrajo al solicitante, esta es una forma de averiguar qué quiere el jugador en cuestión que realmente quiere salir del grupo. Por un lado, esto muestra a qué tipo de eventos asistirá este jugador y cuáles serán olvidados; por otro lado, le da una imagen de cómo el solicitante espera que el grupo sea.
¿Cuáles son tus sentimientos con respecto al engaño?
Hacer trampa es más que simplemente romper las reglas: se convierte en una cuestión de si es o no romper las reglas (o romperlas por las razones correctas). Se relaciona un poco con las preguntas de actitud anteriores, pero también te da una idea de qué esperar del jugador en cuestión. Si dicen abiertamente que usar un exploit conocido está bien siempre y cuando todos los demás lo estén haciendo, es posible que desee desconfiar del solicitante y lo que su presencia puede significar para su grupo en el futuro.
¿Por qué dejaste tu último grupo en el juego (si corresponde)?
Cuando sea aplicable, esto puede producir información interesante y útil sobre si los puentes se quemaron o no y con qué tipo de jugador estás tratando. Si abandonaron el último grupo debido a un desacuerdo en el liderazgo, eso tiene sentido. Si se fueron porque "todos eran unos idiotas reales", eso levanta algunas banderas. (A menos que, por supuesto, usted sepa el último grupo y ellos realmente son todos los idiotas Esos grupos existen.
¿Qué tan dispuesto estás de ser contactado fuera del juego si es necesario?
Principalmente, esto es importante para la continuidad del gremio. Si todos los miembros de tu clan están dispuestos a recibir llamadas sobre eventos perdidos, excepto por un miembro, ese miembro será casi inevitablemente el que se pierda los eventos y se sentirán excluidos. Si nadie quiere contacto fuera del juego, está bien; Si la mitad y la mitad no, quieres un compromiso. Pero no quieres que alguien con una actitud más distante se una a un gremio muy abierto, o viceversa.
¿Qué otros juegos juegas en línea?
Esta última pregunta tiene dos propósitos. Primero, le da una idea de la persona en cuestión si tiene al menos otro juego en la lista. Un solicitante para su Mundo de Warcraft El gremio que también juega otros tres MMORPG será una persona muy diferente del solicitante que también juega Team Fortress 2 Y no mucho más en línea.
En segundo lugar, también le ofrece una imagen más completa de la disponibilidad de los jugadores. Si un jugador no puede quedarse durante largos períodos de juego debido a obligaciones en otros lugares, está bien, pero tiene en cuenta su decisión. No es realista esperar que alguien tenga una devoción completa e inquebrantable a un solo juego en todo momento, pero usted hacer Debes considerar las otras cosas en el plato de alguien y preguntar si eso es algo con lo que quieres que el gremio se enfrente.
Obviamente, hay más preguntas que hacer: ninguna aplicación para un gremio de rol estaría completa sin información sobre tu personaje, después de todo. Pero esto debería servir como una buena plantilla para usar como base, para que no tenga que destrozar sus cerebros pensando en cómo hacer estas preguntas.