Rockstar ha anunciado un modo en primera persona para el GTA 5 remake en PS4, Xbox One y PC con un nivel de profundidad impactante, y puede cambiar completamente la forma en que juegas GTA.
Los juegos en tercera persona se adaptan a la perspectiva en primera persona todo el tiempo, pero no es frecuente que veamos esa tarea emprendida por los propios desarrolladores. Se necesita un momento de consideración para darse cuenta, si usted no es un programador, pero no es tan simple como "la perspectiva está aquí, ahora muévala hacia abajo y avance un poco hacia aquí". Crear una vista en primera persona para un juego construido alrededor de una vista en tercera persona es difícil; se necesita un nivel significativo de ajustes y la adición de nuevas animaciones para hacer ese cambio.
Rob Nelson, Director de animación en GTA 5, dice que solo las armas requirieron la adición de aproximadamente 3,000 animaciones, "Hay cosas que simplemente no existen en tercera persona: el retroceso del arma, las recargas, el cambio de arma. "Todas las armas han sido levantadas y animadas correctamente, por lo que los proyectiles salen de la manera correcta y tienen los fogonazos adecuados".
A partir de los detalles publicados hasta ahora, está claro que esto es mucho más que una característica adherida. El modo de primera persona vendrá con opciones de control personalizables, como elegir si cambiar a tercera persona o primera persona cuando se encuentre en la cubierta, activar o desactivar la tirada de combate y configurar diversos grados de asistencia de puntería. La adición de primera persona es más que un mod desechado, este es un componente del juego con todas las funciones que permitirá a los jugadores experimentar un nuevo y mejorado San Andreas desde una primera persona, por completo, en la tercera persona clásica, o una Combinación de los dos como mejor les parezca.
Rockstar es bien conocido por su atención al detalle y esto no es una excepción; cada personaje tiene sus propias animaciones inactivas y detalles característicos en sus brazos y manos, cada vehículo tiene su propio tablero de mandos y cabina con impresionantes detalles desde el daño en tiempo real hasta la visualización de la estación de radio que está escuchando actualmente. Es algo que Rockstar siempre ha querido como una opción para el juego, pero que no tenía los recursos para la última generación.
"Siempre nos ha interesado, pero nunca ha sido realmente una opción para nosotros. No creo que pudiéramos haberlo puesto en la [versión de última generación] porque estábamos muy ocupados haciendo el juego. Estábamos demasiado ocupados trabajando en nuestros controles en tercera persona y en las misiones ".
“Nos quedamos sin memoria en las antiguas consolas para animaciones. Luchábamos constantemente por lo que podríamos tener y por lo que todavía podríamos presionar, y sobre qué otras áreas podrías robar la memoria (audio, arte, mapas) para la animación. Así que podríamos haber agregado todos los átomos para hacer un modo en primera persona al nivel que queríamos. No estábamos seguros de que el mundo se hubiera mantenido como lo hubiéramos querido ”. - Rob Nelson
Si tiene alguna duda sobre el nivel de detalle que se incluye en esta función o sobre la experiencia que le brinda al juego, el video a continuación es todo lo que necesita ver. GTAV estará en PS4 y Xbox One en la perspectiva que elija, el 18 de noviembre y en la PC el 27 de enero.
ADVERTENCIA: el tráiler del juego tiene algún lenguaje NSFW, y esa es la única advertencia que recibes, después de todo es GTA.