Revisión gótica 3 y colon; Un lío agradable

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 22 Junio 2021
Fecha De Actualización: 4 Mayo 2024
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Revisión gótica 3 y colon; Un lío agradable - Juegos
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Si está familiarizado con Gothic 3, estoy seguro de que ha escuchado que los controles generales son torpes, que el combate es un desastre a veces caliente y que la estructura de la búsqueda no es intuitiva y altamente repetitiva. Estas acusaciones son de hecho todas válidas. Sin embargo, de alguna manera, Gothic 3 aún lograba ser adictivo y divertido a veces.


Saltemos a nuestras revisiones de categoría de jugador para ver cómo la experiencia de Gothic 3 puede impactarte.

Adictos a la acción

El combate de Gothic 3 es tan adictivo y satisfactorio como desequilibrado y estúpido. No he jugado ningún otro juego de rol en el que puedas destruir todo un batallón de orcos y luego ser asesinado sin piedad por un lobo pícaro cuando sales del campo de batalla. Combate el éxito al enganchar al jugador con abundantes puntos de experiencia y botines, pero falla en las áreas de equilibrio y mecánica.

Hablaría de estrategia con más detalle, pero la estrategia en Gothic 3 es poco más que correr y tratar de derribar a tus enemigos. Al igual que con la mayoría de los juegos de rol occidentales, obtendrás lo que pones en tus batallas. Si desea un asunto estándar de combinación de botones, puede tenerlo con un éxito moderado. Sin embargo, también puedes aprender algunos trucos con el mouse y el teclado para animar tus batallas si así lo deseas.


Ratones de biblioteca

Gothic 3 es realmente tu historia para contar. Tiene continuidad de personajes en toda la serie, pero el arco de la historia es realmente tuyo para controlar. Para simplificar y evitar los spoilers, solo debes saber que los orcos han devastado la tierra y puedes optar por luchar contra ellos, luchar contra los humanos o simplemente matar a todos y convertirte en el rey de la tierra.

Constructores

Gothic 3 emplea uno de los peores sistemas de nivelación y construcción que he visto en un juego de rol (este sistema se repite en todos los juegos en su cañón). Necesita puntos de aprendizaje (LP) y una tonelada de efectivo para nivelar. Ganas 10 LP cada vez que subes de nivel, pero el efectivo es escaso al principio del juego. Para empeorar las cosas, tienes que encontrar un entrenador dispuesto a capacitarte en las habilidades que deseas aprender. Tus habilidades son los sospechosos habituales: Sword Fighter; Pícaro o mago. Y puedes desarrollar habilidades complementarias como la caza, la alquimia y el robo. Sin embargo, no hay nada más tedioso que tener que suspender tu aventura solo para viajar de regreso a una ciudad para aprender a usar una mejor armadura o agitar una espada más pesada.


Por horrible que parezca, Piranha Bytes aún logró engancharme con su sistema de nivelación. Hay un placer primordial en matar al ejército de orcos del que hablamos antes sabiendo que obtendría un montón de LP, armas y otros botines que puedo usar o vender por más dinero para subir de nivel.

Exploradores

El mapa transitable en Gothic 3 fue sorprendentemente más grande de lo que esperaba después de jugar otros juegos en la serie (es decir, Risen y Arcania Gothic 4). El incentivo para explorar es moderadamente alto, ya que siempre puedes encontrar monstruos para luchar, tesoros y misiones secundarias adicionales.

Desafortunadamente, aparte del gancho que mencioné en la categoría de constructores, la exploración se ve dificultada por búsquedas extremadamente repetitivas, misiones secundarias y combate.

Las ciudades sirven como centros principales para entregar las misiones principales y las misiones secundarias. El problema con este modelo radica en el hecho de que los principales donantes de misiones siempre están ocultos detrás de un muro de pago cuya moneda es su reputación en esa ciudad en particular. ¿Cómo adquieres dichos puntos de reputación? Al completar los mandados de las personas en cada pueblo. No es el peor modelo que he visto para la gestión de misiones, pero ciertamente limita la libertad del jugador y convierte gran parte de la experiencia en un simulador de mandados.

Audiófilos y visualistas

Describiría la banda sonora, los efectos de sonido y la presentación visual general en Gothic 3 para que sean adecuados. Me sorprendió gratamente algunas pistas que hicieron un esfuerzo adicional para establecer el estado de ánimo del juego. También me impresionó lo bien que se manejó la iluminación y la textura de un juego de más de ocho años.

Veredicto

La mejor frase que se me ocurre para describir Gothic 3 es llamarlo un lío agradable. Muchas de las malas opciones de diseño combinadas con la implementación de combate semi-pobre, aún lograron ser divertidas para mí, ya que disfruto enormemente la búsqueda de un mejor personaje único en el juego. Teniendo esto en cuenta, también ten en cuenta que Gothic 3 es un cerdo de recursos. Incluso con una PC cercana a los $ 2,000, experimenté un poco de desaceleración, parpadeo de la pantalla y congelación de juegos.

Nuestra calificación 5 La mejor forma en que puedo describir Gothic 3 es llamarlo "un lío agradable".