Buenas noches Irene & colon; Cómo un segundo juego cambió mi opinión de Bioshock Infinite

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 13 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
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Buenas noches Irene & colon; Cómo un segundo juego cambió mi opinión de Bioshock Infinite - Juegos
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BioShock Infinite Es sin duda la entrada más polarizante en su venerada serie. Mucha gente que jugó y amó la primera. Bioshock quedaron muy decepcionados por el cambio en el ritmo que el equipo de Irrational presentó con su último juego. Algunos de mis amigos llegaron a llamarlo Call of Duty con plásmidos. Incluso debo admitir que en mi primer juego me dejó sintiéndome entumecido. Era demasiada acción todo el tiempo, y ¿por qué Elizabeth me estaba alimentando constantemente con artículos para que siguiera adelante? Las armas nunca cambiaron de apariencia a medida que las actualizabas, Handymen era el peor personaje jefe de todos los tiempos, ¡y la historia no tenía ningún sentido!


Estaba enojado después de jugar a través del Infinito. Había terminado el juego en una sesión esperando que cambiara y mejorara, pero nunca lo hizo. Una vez que los créditos terminaron de rodar, saqué el juego y lo puse en mi estante, decepcionado con lo que una de mis franquicias favoritas se había convertido. Otro juego de disparos basado en la acción en el que vas de una habitación a otra para eliminar a los enemigos hasta que no vuelvas a aparecer.

Esperé aproximadamente un año antes de volver a poner el juego en mi PS3 para darle otra oportunidad.

Mi opinion de Infinito Cambiaría dramáticamente después de jugarlo por segunda vez.

La principal diferencia era que esta vez sabía qué esperar, esto no iba a ser una secuela exacta de BioShock 1, esta sería una experiencia diferente todos juntos.

Con esta mentalidad a cuestas comencé mi viaje a través de Columbia. Solo había jugado al juego una vez, así que había olvidado mucho de lo que había sucedido, haciendo que este juego se sintiera como el primero. Las partes iniciales de Infinite fueron emocionantes, viajar en cohete a Columbia y explorar la Iglesia de Comstock que te da la bienvenida a la ciudad fueron experiencias fantásticas, pero lo que realmente selló el trato para mí (e hizo del juego uno de mis favoritos de todos los tiempos). ) sucedió muy temprano.


Mientras caminas por las partes iniciales de Columbia, eres libre de explorar como mejor te parezca. Puedes jugar juegos de carnaval, mirar la ciudad y escuchar a las personas hablar mientras caminan hablando sobre sus vidas. Me cautivó el retrato de una ciudad en las nubes e incluso estaba empezando a comprar la mentira de Comstock, que esto era el cielo en la tierra. Al acercarme al festival donde se realizaba el sorteo, pude escuchar a una multitud de personas cantando, fue un poco difícil de distinguir al principio, pero cuando escuché con más atención me di cuenta de que estaban cantando "Goodnight Irene". La canción trajo lágrimas a mis ojos.

Apenas el año pasado había perdido a alguien que amaba, su nombre era Paul Linerode. Paul había servido en la primera línea de la Guerra de Corea y fue el hombre más valiente que he conocido. Había llevado una foto de su esposa a la batalla con él y la había perdido durante un tiroteo, solo para reunirse varias semanas después, cuando fue encontrada en un soldado enemigo. Paul y su esposa Donna han fallecido, Donna de una enfermedad que se comió su memoria y Paul de la angustia de tener que seguir sin ella.


¿Qué tiene eso que ver con BioShock Infinite?

En ese momento no estaba simplemente jugando un videojuego, estaba en Columbia experimentando algo que me dejaría una impresión duradera por el resto de mi vida.

Paul me dijo algo que siempre recordaré, justo antes de que Donna falleciera, le cantó su canción "Goodnight Irene" y en ese momento ella lo recordó y recordó que era su canción. No podía creer que la canción estaba en el juego, nunca olvidaré caminar hacia ella y esperar que nunca se detuviera.

En ese momento no estaba simplemente jugando un videojuego, estaba en Columbia experimentando algo que me dejaría una impresión duradera por el resto de mi vida. En su esencia, este pequeño momento que tuve es la razón por la que jugamos juegos en primer lugar. Queremos experimentar lo imposible y visitar nuevos mundos extraños que no podrían existir en nuestro propio mundo.

Jugué el resto de Infinito y se enamoró de la historia que hay detrás.

Una vez que dejé de lado el hecho de que no era una copia directa del primer juego, empecé a amar las mecánicas detrás de él también, pero lo que más me gusta es que cada vez que quiero puedo volver a poner ese juego en mi PS3 y ser transportado a Columbia, donde siempre hay un hermoso coro de personas cantando, "Goodnight Irene".