Contenido
- Los comentarios de Beck sobre nuestra obsesión con los antihéroes no deben ser ignorados porque son acertados.
- ... pero luego fue y mostró lo que realmente es un dinosaurio
La industria de los videojuegos ha arreglado otra personalidad de los medios de comunicación en su punto de mira, y quizás con razón.
El presentador de radio y televisión Glenn Beck se ha pronunciado en contra del lanzamiento recientemente perros guardianes, diciendo que el juego esencialmente enseña a las personas a piratear las vidas de otras personas (lo que en realidad no es exacto, por supuesto), y luego llega a mencionar "crack cocaína" al mismo tiempo que los videojuegos.
Estas son las razones por las que Beck está recibiendo un ataque a manos de la prensa de juegos y los jugadores de todo el mundo. Cuando Polygon informó por primera vez sobre los comentarios de Beck, el titular fue: "Glenn Beck piensa que Watch Dogs te enseña cómo hackear el mundo real". Ese es un titular válido porque resalta el hecho obvio de que Beck está un poco fuera de contacto. Por lo menos, claramente no ha jugado el juego en cuestión.
Pero hay más en esta historia.
Los comentarios de Beck sobre nuestra obsesión con los antihéroes no deben ser ignorados porque son acertados.
Muchos de nosotros somos rápidos para pasar por alto esta parte del discurso de Beck, pero aquí está:
"¿Por qué todos deben ser un antihéroe? ¿Por qué todos deben violar la ley? ¿Por qué no podemos tener un Superman? ¿Por qué no podemos tener a alguien que está haciendo lo correcto, lo difícil? En su lugar, todo el mundo es un anti héroe."
El está en lo cierto, sabes. Nosotros son obsesionado con el antihéroe; de hecho, todo el entretenimiento está fascinado con la idea del individuo "realista" que viola la ley y se convierte en un noble rebelde. Esta mentalidad de "luchar por la gente" se ha extendido rápidamente y se ha convertido en una de las únicas fórmulas que vemos hoy.
Dónde son Los Supermans? Parecemos cada vez menos interesados en las personas capaces, aquellos que luchan por ser mejores, aquellos que logran un nivel muy alto, y más interesados en aquellos que, en lugar de esforzarse por lograr, optan simplemente por hacer una rabieta. Sí, de hecho, eso es lo que gran parte de toda esta rebelión de autosuficiencia es: una rabieta.
Ahora, en cuanto al protagonista Aiden Pearce en perros guardianes, hay un poco más en su personaje, y Beck obviamente se pierde eso. No jugó el juego, recuerda. Eso es dolorosamente claro. Sin embargo, tiene un punto cuando dice que el antihéroe es todo lo que realmente tenemos, y eso no es necesariamente algo bueno.
... pero luego fue y mostró lo que realmente es un dinosaurio
Si acabara de dejarlo allí, y expusiera más sobre los conceptos relacionados con el conflicto entre héroe y héroe y cómo refleja y afecta a la sociedad, habría estado involucrado. Pero, lamentablemente, Beck tuvo que decir algo así como esta:
"La idea aquí es que te están enseñando a piratear y luego a convertirse en el mejor voyeur en la vida de otras personas, incluyendo sus dormitorios, pirateando sus teléfonos y todo. Este juego está enseñando a las personas a piratear lo que esté en tu dormitorio. "¿Qué diablos está mal con nosotros? ¿Qué estamos pensando? Estamos invitando a esto a nuestro hogar y nuestras vidas. Estamos enseñando a nuestros niños [piratería] con fines de entretenimiento".
Suspiro.
No, no, no enseña a hackear. yo hacer de acuerdo en que glorifica Hackeando hasta cierto punto, y lo he mencionado en el pasado. Sin embargo, hay una gran diferencia entre glorificar y enseñar abiertamente. perros guardianes No ayudará a nadie a piratear nada, eso es seguro.
Pero empeoró, porque Beck continuó:
"Sí, es realmente difícil evitar [los videojuegos] ... y luego, una vez que comienzas, es difícil dejarlos. Sí, también lo es la cocaína".
Sh **. Ahí está. Simplemente no podemos alejarnos de eso, ¿verdad? Los miembros de los medios de comunicación fuera del juego continúan honestamente Creemos que los videojuegos son adictivos.
Traducción: Los videojuegos son peligrosos y deben ser tratados como tales. El problema es que no tienen estadísticas para respaldar sus reclamos. Existe evidencia de una adicción legítima al juego, pero toda la evidencia que he visto (a través de estudios publicados) ha involucrado a los MMO. "EverCrack" era un nombre apropiado, en algunos casos, y creo que el MMO tiene rasgos adictivos que otros juegos no tienen.
Dicho esto, no puedo creer que no hayamos superado el argumento idiota y arcaico de que "los juegos son crack". Bueno, esa no es la interpretación literal del comentario de Beck, pero entendemos lo esencial. Beck admite que los juegos son todavía un medio de entretenimiento joven, y que todavía no sabemos qué hace con nuestros cerebros. Él piensa que los juegos "re-cablean" nuestros cerebros de alguna manera, pero de nuevo, no hay pruebas de eso.
Es simplemente decepcionante. Por un lado, hizo un punto muy verdadero y muy importante. Por otro lado, se disparó totalmente en el pie al mostrar su falta de idea sobre los videojuegos.