Dale un descanso a EA ya & excl;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 20 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
Anonim
Dale un descanso a EA ya & excl; - Juegos
Dale un descanso a EA ya & excl; - Juegos

Desde hace años, Internet ha sido un lugar donde incluso la voz más pequeña se puede escuchar en todo el mundo. Ahora tenemos formas de hablar directamente con los desarrolladores, diseñadores y el mismo artista que entrega nuestra música, películas y videojuegos. Llega un momento en el que esas voces se vuelven demasiado fuertes y, en lugar de estar llenas de aliento y alabanza, se apagan con rabia y derechos. La industria del juego está empezando a tomar algunos giros inmorales al ir demasiado lejos con sus hábitos abiertos.


Los jugadores han bombardeado los foros y las redes sociales con toneladas de comentarios odiosos, todos dirigidos hacia el mismo oficio que afirman amar. El objetivo más grande últimamente ha estado en la parte posterior de Electronic Arts; Si bien las críticas son bien merecidas por múltiples razones hacia EA, el odio instantáneo, la discriminación y los prejuicios que están asociados con su nombre no siempre se pueden contrarrestar con los elogios que EA merece.

Electronic Arts es un nombre veterano en la industria del juego. Si naciste en los años 80, fueron una gran parte de nuestra infancia. Gracias a EA obtuvimos "Skate or Die", "NBA JAM" y "Populous". Todo el género de simulación deportiva evolucionó debido a títulos como Madden. Solo intente decir "E-A-Sports" en voz alta un día y cuente cuántas personas dicen "Está en el juego".

Esta consola de generación EA. dio yo "Mirror's Edge", que me influenció a investigar e incluso ocupar Parkour. "SSX" me dejó perplejo con algunos de los trucos más locos que se me ocurrieron, sin mencionar que la banda sonora cambió mi gusto por la música casi de la noche a la mañana. Tengo mucho que agradecer de las mentes en EA. No quiero que como industria nos olvidemos de todo lo bueno que han hecho.


Déjame decir esto ahora mismo, EA ha jodido muchas veces.

  • Intentos de marketing viral loco
  • Marketing de juegos M para el público equivocado (mira un video fantástico de créditos adicionales)
  • Uno de los peores lanzamientos de software en la historia
  • Sobre cobro por contenido descargable
  • Algunos de los registros de despido y despido más altos hasta la fecha en nuestra industria

Enumero todas esas pequeñas venidas con un gran "Suspiro"; No es un tono cómico, es decepcionante. Sé que estas son opciones que la compañía puede o no lamentar en el futuro. No soy el que se sienta semanalmente en la sala de juntas y toma decisiones que afectan a miles de millones de dólares y miles de empleos. Simplemente no puedo juzgar las elecciones que hace una empresa porque simplemente no sabemos todas las circunstancias. A menos que sepa todos los detalles y comprenda completamente una elección hecha por compañías tan grandes, Yo digo que mantengas ligeras tus críticas.


Creo que debemos encontrar cierta madurez si vamos a apoyar a esta industria de la manera en que se debe fomentar para crecer. Ya es una potencia en la industria del entretenimiento y tiene mucho espacio para crecer. Sin embargo, los propios jugadores y su sentido del derecho podrían dañar eso muy fácilmente. Para condenar de inmediato los próximos proyectos solo porque muestren el logotipo de “EA” es absolutamente absurdo e irrespetuoso. Me refiero a la reciente noticia de que EA obtuvo derechos exclusivos para desarrollar futuros juegos de Star Wars.

El comentario sobre el tema ha sido golpeado con un montón de comentarios negativos sobre la adquisición. Hay aires de preocupación y preocupación por lo que EA puede hacer con la querida franquicia. Encuentro los comentarios indeseables y groseros. Es una bofetada para las personas que ponen su mejor esfuerzo en el trabajo que hacen. Siento que la emoción que los estudios como Dice y Visceral sintieron al saber que ahora tienen la oportunidad de crear juegos para el universo de Star Wars se ha visto afectada por la reacción instantánea de la comunidad y es realmente vergonzoso.

Yo mismo y muchos otros profesionales de la industria no hemos expulsado a EA de la forma en que lo ha hecho el público en general. Realmente no creo que el equipo de administración de EA esté sentado en un trono hecho de cráneos, frotándose las manos de forma maníaca, decidiendo a cuántas personas pueden disparar la próxima semana y luego cobrar por cada bala en Battlefield 4. Me niego a asumir que van a ir. para administrar mal una de las franquicias más influyentes y conocidas del mundo. Son un negocio, y han hecho lo que tienen que hacer como empresa para sobrevivir. Por casualidad, si no has escuchado recientemente, el desarrollo de juegos para títulos AAA varía entre $ 18 y $ 68 millones. Este efectivo tiene que venir de alguna parte, aunque no todos los títulos deben estar al tope de las especificaciones de la industria de la línea.

Gracias a la Comunidad Indie, poco a poco estamos empezando a ver la necesidad de que esos tipos de grandes presupuestos retrocedan. Durante el último par de años, títulos como "Mark of the Ninja" y "Shank" demuestran que no necesitamos millones solo para lanzar una experiencia espectacular (Asegúrate de agradecer a EA por ellos también). Sin embargo, si quieres tus títulos de Battlefield, Mass Effects y NHL, debemos reconocer cuánto cuesta producirlos. Eso significa pagar a esos diseñadores, programadores, artistas, marketing y ventas. Ellos están empleados. Necesitan alimentar a sus familias. Necesitan pagar las cuentas, y así es como lo hacen.

Es posible que no respete a EA como editor y que desee desgarrar muchas de sus estructuras, pero al menos dé a las mentes creativas y a las personas que trabajan arduamente que tienen el potencial de hacer de las mejores experiencias de la historia el mérito de merecer.

Esas son las personas que verdaderamente "Desafían todo".