Geometry Wars 3 & colon; Revisión de dimensiones

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 12 Enero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
Anonim
Geometry Wars 3 & colon; Revisión de dimensiones - Juegos
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Si Guerras de geometría tiene su propio universo paralelo, las únicas palabras habladas por la población son algebraicas: perpendicular, angular, triángulos, isósceles; todas están referenciadas en una sesión de tutoría de séptimo grado de pesadilla.


Todo es matemático en. Guerras de geometría. Líneas de ataque, formas, patrones, estrategias. Mucho está sucediendo, el tirador de sticks doble desangra el caos controlado. Su religión es una partitura.

Ver este antiguo despegue y ramificación exclusivo de Microsoft a otras consolas ha sido extraño. Nacido a través de un Proyecto Gotham Racing prueba de controlador, Guerras de geometría Siempre mantuvo su Microsoft-Ness. No, no el aureola o Engranajes de guerra rama, en lugar de la astucia de Windows a menudo considerado vinculado Dragaminas o sus modernos juegos tácticos de palabras móviles, como Palabra. Estas comparaciones pueden parecer extrañas, sin embargo, Guerras de geometría Exige el mismo enfoque astuto, intensivo.

Dimensionalmente confundido

Y entonces Dimensiones sucedió robando Guerras de geometría De su sencilla inocencia arcade. Es tanto una respuesta a la letanía de los tiradores de doble palo como una actualización de la plataforma de Nintendo. Guerras de geometría galaxias. Se siente incómodo y abarrotado.


Quedan piezas. Los modos clásicos están acordonados en los menús de la pantalla de inicio con sus tablas de clasificación que generan tensión. Tres vidas, una vida, basada en el tiempo; existen en su pureza en el lado, con neones en conflicto que prueban los picos superiores de contraste mientras expulsan los efectos de partículas en la belleza rítmica. En movimiento, pocos juegos son tan diabólicamente exuberantes.

Independientemente de los cambios, la estética nunca se ha atenuado, no importa cuántos estén "inspirados" por su aspecto retro contemporáneo. La búsqueda de la forma del núcleo se maneja a través del modo aventura, con etapas concurrentes que arrojan desafíos y peculiaridades inteligentes. Plataformas móviles, protuberancias, esferas, bordes abrasadores, restricciones de municiones, son solo algunas de las rupturas de la tradicional llanura de Gung-Ho. Las tablas de clasificación también existen aquí, pero fuera de los carriles de juego nivelado.


La recolección de ardillas Geoms trae sistemas de soporte de armas, construyendo un arsenal en miniatura que disminuye la pureza ... si es que todavía lo hacen para divertirse.

Nano Stardust Assault con Geometry

Geometry Wars 3 comienza a preguntar qué tan lejos está demasiado lejos de la intención. Una vez respaldados por fondos negros puros para imitar la densidad de las primeras pantallas CRT de arcade-dom, Dimensiones ahora existe en un trance psicodélico con colores arremolinados, y en frente se encuentra la cuadrícula sombría (o esfera, píldora u otras formas). El movimiento bidimensional se rompe al voltear las particiones, cegando a la orientación típica de pantalla completa. Ocultar partes de la imagen en el misterio se siente deshonesto y falsamente imponente. Pero, es un antiguo adagio del entretenimiento: mantenlo fresco, mantenlo nuevo.

Guerras de geometría solo pudo mantener su restricción basada en la puntuación para dos secuelas. La competencia se ha acercado ferozmente, desde Finnish Housemarque's Super stardust a Shin'en de Alemania con Asalto nano. Esta fórmula ha sido doblada, torcida y reformateada. Inclinarse a esos sucesores, de alguna manera, se ha convertido Guerras de geometría Contra su propia naturaleza. Su identidad de ser cuidadosamente minimalista ha sido robada, y a su vez Dimensiones se vuelve crédula, succionada en progreso que, por Guerras de geometría, no es necesariamente bueno o fiel a sí mismo. Dimensiones llega tan lejos como para incluir PvP en línea multijugador en equipo. Por más inteligentes que sean en la aplicación de diseño (modos tomados de las estructuras de captura de banderas y batallas principales), esto es una prueba de lo desesperada que está la serie para innovar sin sutileza.

Stephen Cakebread de Bizzare Creations no regresó para Dimensiones. Tampoco los compositores de audio de bajo pesado de Audioantics. Para ambos, esta fue su primera ausencia de ausencia de desarrollo. El cambio es obvio. Tenga en cuenta que no es el cambio en sí mismo: Geometry Wars 3 Sigue siendo maravilloso y espléndido con lo que tiene. El gancho creado a través de puntajes, nivelación y números en constante ascenso es espectacular. Pero el núcleo, el alma y la personalidad han sido aplastados. Es un cuerpo que solo se puede identificar por los registros dentales en forma de trapecio rodeados por líneas de tiza formadas como un hexágono.

Nuestra calificación 7 Geometry Wars regresa, pero sin el desarrollador original y muchos cambios que alteran la fórmula básica, lo que hace que esta secuela sea casi inidentificable. Revisado en: Xbox One Lo que significan nuestras calificaciones