Juego de nostalgia y colon; No echamos de menos la simplicidad o la inocencia y la búsqueda;

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 17 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 13 Noviembre 2024
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Juego de nostalgia y colon; No echamos de menos la simplicidad o la inocencia y la búsqueda; - Juegos
Juego de nostalgia y colon; No echamos de menos la simplicidad o la inocencia y la búsqueda; - Juegos

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La sonrisa de un niño es de hecho inocencia mezclada con simplicidad. Un tiempo más simple, un tiempo más fácil. Un momento en que un videojuego era, para todos los efectos, un juguete.


A lo largo de los años, sin embargo, el juego ha cambiado inevitablemente. Se ha convertido en una atracción principal, una forma de entretenimiento para adultos y niños por igual (aunque este hecho permanece perdido en algunos políticos fuera de contacto). Los proyectos más grandes y con mayor consumo de recursos a menudo buscan nuevos niveles de realismo y autenticidad; Mundos más grandes y más intrincadamente diseñados se están convirtiendo en la norma.

Pero hubo un momento en el que todo lo que queríamos hacer era obtener, y mantener, la puntuación más alta. Hubo un momento en que "multijugador" significaba que te sentabas al lado de un amigo, cada uno con un controlador en la mano, mirando juntos la misma pantalla. Hubo un tiempo antes de descargar contenido, parches, actualizaciones y, sí, incluso Internet. En resumen, los primeros días de juego consistían en un videojuego, en el que el objetivo era pasar del Punto A al Punto B sin morir. Implicaba disparar cosas, saltar sobre cosas, y ... bueno, eso es realmente sobre eso.


Entonces, cuando miramos atrás esos días con los lentes teñidos de rosa de la nostalgia, ¿qué estamos viendo realmente? ¿Nos estamos concentrando en los días perdidos de la inocencia de la infancia, cuando nuestra mayor preocupación era quedarse hasta tarde y anotar una pijamada para el fin de semana? ¿O simplemente nos morimos de ganas por un momento en que todo el proceso de juego fue más sencillo en todo el recorrido?

Es un poco de ambos, por supuesto.

"¡Oh, solo cinco minutos más, mamá!"

¿Cuántas veces dijimos esto? En ese momento, probablemente nunca hubiéramos creído que recordaríamos nuestra hora de dormir "totalmente injusta" con melancolía melancólica. Hay algo acerca de cualquier actividad asociada con ese período idílico de nuestras vidas. Obviamente, esto es asumiendo que tuvo la suerte de tener una gran vida en el hogar; Lamentablemente, no todos lo hicieron. No todos recordarán su infancia con una sonrisa y una lágrima. Eso debe ser reconocido. Pero para aquellos que de hecho tuvieron una vida hogareña positiva, saludable y agradable al crecer, la inocencia es lo que más extrañamos.


Esos juegos eran simples, sí, pero ellos también eran inocentes. Piénsalo: toda la industria era inocente. Un grupo de tipos musculosos golpeando a otros tipos musculosos, para salvar a una chica al azar. En general, los superhumanos hacen tonterías de la manera más cliché. Si recuerdas, eso fue más Del entretenimiento relacionado con el video en los años 70 y 80. Así es como solían ser los programas de televisión y las películas. En estos días, recordamos cosas como "Los Ángeles de Charlie", "Dinastía" y "Los duques de Hazzard" con una sonrisa irónica y una risita. Es solo asi que cursi. Pero Corny era una piedra angular porque, en verdad, la inocencia aún prevalecía.

También hay algo que decir sobre eso.

Los videojuegos ... un negocio serio, un pasatiempo serio.

La industria creció a un ritmo sorprendentemente rápido. Hemos llegado al punto en el que es esencialmente imposible comparar los videojuegos de hoy con los de antaño. De hecho, estaríamos comparando dos completamente diferentes experiencias. Sin embargo, la simplicidad tenía su atractivo, como lo hace ahora. Pulsar un botón y jugar un juego siempre fue el alcance de la experiencia y, ya sabes, no hay nada. incorrecto con eso, per se. Por supuesto, no contamos con una fracción de la capacidad técnica que vemos ahora, y muchos de esos avances son apreciados.

Sin embargo, con sistemas de juegos que son esencialmente computadoras, y una gran cantidad de otras cosas que siempre parecen saturar el espacio de juego (contenido adicional, juegos en línea, suscripciones y membresías, parches / actualizaciones, almacenamiento en la nube, redes sociales en todos sus muchos componentes). , etc.), muchas veces nos sentimos un poco abrumados. Hay ocasiones en las que no tengo interés en dejar que otros vean lo que estoy jugando y tengo menos interés en ver lo que están jugando. No me importa la nueva actualización o el contenido nuevo. No me importa el hecho de que mi consola de juegos me dé acceso a miles de formas de entretenimiento en tiempo real.

A veces, solo quiero jugar. Eso fue, sin duda, más sencillo y directo en el pasado.

Lo que echamos de menos nunca podrá ser experimentado de nuevo.

No estoy pintando los viejos tiempos de juego con pinceladas amplias y brillantes de adoración. Yo no soy realmente. Los avances son claros y obvios y disfruto observando el progreso de la industria. Pero lo que muchos de nosotros experimentamos durante los albores del juego realmente fue único. Estuvimos allí al inicio de un nuevo medio de entretenimiento, y lo vimos crecer. Vimos algunos de los dolores de crecimiento, observamos con asombro, y muchas veces, luchamos por mantenernos al día. No debe ser diferente a los que existían durante los albores de la película, pero incluso entonces, el advenimiento del entretenimiento interactivo fue único en más de un sentido.

Al final, tal vez eso es lo que extrañamos Tal vez, solo tal vez, en un nivel subconsciente, sabíamos que éramos parte de algo singular y especial. Algo que nunca volverá a aparecer, y algo que nunca podrá ser duplicado o emulado. Inocencia y simplicidad, sí. Una experiencia de vida que nunca se igualará ... más aún.