El periodismo de videojuegos, más quizás que en cualquier otro medio, es una forma creciente y adaptable. A diferencia de sus contrapartes en el cine, la música y la literatura, el lenguaje de la revisión todavía se está uniendo en lo que algún día será. Nuestra industria todavía está madurando.
La novedad de nuestros medios de comunicación, así como la idea errónea general de nuestra base de usuarios, contribuyen a las cosas que hacen que el periodismo de videojuegos sea interesante y frustrante. Nuestra reputación como entretenimiento sigue siendo la misma que hace veinte años: la imagen de los videojuegos como algo que solo juegan los niños o los adolescentes con problemas hormonales. Las compañías aún se dirigen a estos grupos, y las revisiones en torno a la mayoría de los juegos aún se reducen a "es divertido", en lugar del lenguaje tradicional de revisión que se usa en medios más establecidos.
Cuando como industria no podemos manejar intelectualmente o madurar la sexualidad humana, los problemas de género y / o un concepto adulto de violencia y sus consecuencias, no es de extrañar que las revisiones rara vez superen este punto. Un lenguaje de revisión mueve las palabras pasadas como bueno, malo, impresionante, genial. Esas son palabras que expresan sentimientos subjetivos y, si bien tienen un lugar en las revisiones, no pueden ser el único idioma de la revisión. Un lenguaje de crítica adecuado es un invento necesario para crear una identidad periodística más madura y equilibrada.
Ser parte de esta industria, aunque solo sea desde una perspectiva de pasantía, es increíblemente fascinante. Puedo participar en esta creación de un lenguaje de crítica y avanzar con el resto de la industria a medida que abordan los problemas que enfrentan. A medida que el juego y el periodismo que lo rodea cambian y crecen, espero seguir siendo parte de la industria.