Gamescom 2015 & colon; Desarrollador de World of Warcraft Legion Q&A

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 23 Junio 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
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Gamescom 2015 & colon; Desarrollador de World of Warcraft Legion Q&A - Juegos
Gamescom 2015 & colon; Desarrollador de World of Warcraft Legion Q&A - Juegos

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Gamescom 2015 ha llegado a su fin, y con él, el panel final con Blizzard Entertainment. El 6 de agosto, el equipo de desarrollo anunció la próxima expansión para Mundo de Warcraft. Compartimos todo sobre Legion durante el evento de transmisión en vivo.


El equipo de desarrollo ha estado trabajando diligentemente en Legión junto a Señores de la guerra de Draenor. Durante la BlizzCon 2013, el vicepresidente senior de desarrollo de franquicias e historias, Chris Metzen, declaró que las siguientes 5-6 expansiones ya estaban en la cámara.

Una vez más, el vicepresidente y diseñador de juegos Tom "Kalgan" Chilton, el director creativo Alex Afrasiabi y el diseñador de juegos principal Ion "Watcher" Hazzikostas estuvieron disponibles para responder algunas de las preguntas durante la transmisión.

Las preguntas han sido tomadas directamente de la corriente.

Ciencia

Pregunta: Una de las grandes preguntas que se hicieron fue, ¿dónde estamos en términos del mundo? ¿Estamos en el Azeroth actual o estamos una vez más en una realidad alternativa?

Alex Afrasiabi: Estamos absolutamente en nuestro Azeroth, nuestro actual Azeroth. Es extremadamente importante luchar contra la Legión en un mundo que realmente nos importa, ¿verdad? Definitivamente eso.


Entonces, ¿Archimonde envió a Gul’dan allí, sí? Si es así, ¿por qué?

AUTOMÓVIL CLUB BRITÁNICO: Sí[…]. Es la parte integral, algo así como la historia central de nosotros como azerotianos. ¿Por qué es [que] la Legión continúa tratando de apoderarse de este mundo, de destruir este mundo? Eso es algo que no quiero que llegue a la spoilery, pero es una historia que se desarrolla y, a medida que avanzamos, buscamos y jugamos a través del Legión expansión.

Cuando vimos la película por primera vez y vimos a Gul’dan, él estaba muy feliz de ver a Illidan, ¿por qué fue eso?

AUTOMÓVIL CLUB BRITÁNICO: Creo que Gul’dan está bajo órdenes y tiene algo que hacer, tiene planes que cumplir. Y creo que Illidan es una parte muy, muy importante de esos planes.


Hablando de eso, por cierto, creo que la gente realmente quiere saber: es Illidan el chico malo aquí en World of Warcraft: Legión o esta de nuestro lado? Si él está de nuestro lado, ¿no tendrá algún tipo de resentimiento del pasado?

AUTOMÓVIL CLUB BRITÁNICO: Illidan es probablemente bastante enojado. Lo bajamos, y ahora estamos tratando de encontrarlo para que nos ayude, potencialmente. Y quién sabe cómo va a reaccionar. Si alguna vez nos ponemos en contacto con él o cuando lo hacemos, me imagino que tendrá algunas palabras para nosotros y veremos cómo se desarrolla nuevamente a lo largo de la expansión.

Ahora que mencionaste durante el lanzamiento que estaremos luchando contra la Legión en las Islas Rotas, ¿cómo llegaría la Legión?

Automóvil club británico: Hace 12,000 años hubo una herida supurante en la tierra. Y los antiguos nightelves de highbourne en ese momento tenían acceso a los cinco Pilares de la Creación. Y eso es lo que realmente usaron para sellar esa herida, y encima de esa herida construyeron lo que podría ser su templo de Elune, este gran templo. Esa herida ahora se ha abierto y la energía de felino que se está pudriendo ahora se está disparando, provocando, y simplemente vertiendo un número infinito de demonios en nuestro mundo. Así que eso es un gran problema y tenemos que detener eso.

Nuevas zonas

Una de las cosas que mencionó cuando introdujo la expansión y todas las nuevas zonas fue Dalaran. ¿Dalaran, que actualmente se encuentra en Rasganorte, está volando casualmente hacia las Islas Rotas?

Tom Chilton: Conceptualmente, lo es. Conceptualmente se está moviendo de Rasganorte a las Islas Rotas. Pero, por supuesto, el Dalaran que los jugadores tienen en Northrend en este momento todavía lo tendrán, ya que están subiendo de 70-80. Utilizamos cada expansión como un período de tiempo y, por supuesto, si está nivelando allí, necesita que Dalaran esté allí.

Pero el que tenemos en las Islas Rotas es conceptualmente el mismo Dalaran. Se ha actualizado un poco, por lo que hay algunos cambios en algunas de las ubicaciones dentro de Dalaran, hay cambios en la parte inferior, hay algunas actualizaciones de texturas. Combinamos todo eso y aún tenemos la misma nostalgia que antes con mucha de la misma funcionalidad.

Con la nueva área y el nuevo continente, creo que la gente realmente quiere saber: ¿puedo volar a este nuevo continente, las Islas Rotas, solo o tengo que tomar rutas más convencionales similares a las de cómo estaba? Señores de la guerra de Draenor ¿por ejemplo?

Ion Hazzikostas: Eventualmente sí, pero no de inmediato. Y creo que es coherente con la filosofía que presentamos en nuestra publicación del blog Dev Watercooler [...] donde dijimos nuestra solución para Señores de la guerra Era una plantilla que podríamos ver aplicando en el futuro. Y vamos a habilitar el vuelo en un futuro muy cercano en Warlords. Y creemos que se logra un buen compromiso entre permitir que el juego basado en la base brille a medida que las personas inicialmente comienzan a explorar el mundo, pero luego permiten que las personas que han logrado y completado el contenido lleguen a los cielos y luego lo experimenten desde una nueva perspectiva.

Una cosa que vamos a hacer en Legión Es decir, a partir de la versión 7.0, los primeros pasos del logro para finalmente desbloquear el vuelo estarán disponibles para que los jugadores puedan comenzar a trabajar para lograrlo y tener una idea de lo que requerirá.

Artefactos

Entonces, estos artefactos, ¿cómo jugarán un gran papel aquí en la expansión? Y luego, avanzando, ¿cuál fue la progresión a medida que avanzamos en el contenido?

IH: Son tu compañero, tu aliado más confiable mientras te abres camino en Legion y luchas contra la Legión Ardiente. Va a ser una de las primeras cosas que haces. Comienzas la expansión, luego reclamarás tu Artefacto y lo construirás desde allí. Hay dos caminos de progresión separados. El poder de los artefactos que usted gana y gasta en los rasgos que mencionamos en la presentación.

Una parte que no se mencionó es una especie de DPS en todo el nivel de elemento de tu arma. Y eso se derivará de poderosas reliquias que obtendrás a través de "fuentes tradicionales". Puedes conectarlas a tu arma y aumentarán su daño, su poder con hechizos. También interactúan y modifican algunas de las características que has conectado. también.

Eso va a tomar el lugar de los lanzamientos de armas tradicionales que normalmente obtendrías de recompensas y mazmorras. Probablemente habrá algunas [caídas de armas] desde el principio para ponerse al día, más allá de las primeras zonas de aumento de nivel, no es algo que esperamos ver, ya que deberías tener tu Artefacto.

Y eso va a ser lo que progreses. Pero a través de estas reliquias que obtienes, todavía tendrás la experiencia central de subir de nivel y conseguir un arma más fuerte que solo golpea más fuerte. Y de esa manera, cuando mates a un jefe de ataque Mythic, se lanzará una reliquia más poderosa que la que obtendrías de un jefe de Raid Finder o una búsqueda del mundo.

¿Qué pasa con las especificaciones del duelo? ¿Cómo están trabajando los artefactos con eso?

IH: Queremos asegurarnos de que no sea una cantidad adicional multiplicativa de esfuerzo para mantener múltiples Artefactos. Comenzarás con un solo artefacto, pero poco después de eso tendrás la oportunidad de salir y ganarte los demás si eso es algo que te interesa y que quieres hacer por tu personaje.

Y luego, a partir de ahí, tenemos algunos mecanismos de recuperación que, en general, hacen que sea más fácil y rápido conseguir que su segundo y / o tercer Artefacto alcance la velocidad y el mismo nivel de potencia que el principal. La única parte que no se transferirá directamente son las reliquias. Allí necesitarías ganar reliquias separadas para el arma adicional, pero eso no es muy diferente al de hoy.

Profesiones

¿Hay algo que puedas compartir en términos de profesiones?

TC: Las profesiones son definitivamente algo en lo que nos enfocamos en esta expansión. Recibimos muchos comentarios de que los jugadores sentían que Garrisons reemplazaba demasiado la funcionalidad de la profesión. Lo que hemos hecho es que hemos hecho un mayor número de diseñadores de profesiones que nunca antes, incluido un diseñador que ha creado una línea de búsqueda para cada profesión individual.

Y luego también estamos estudiando algunos cambios en los sistemas para renovar un poco el sistema, ha sido muy similar durante mucho tiempo. Estamos investigando algunas actualizaciones que no solo mejorarán la interfaz de usuario, sino que también agregarán una nueva funcionalidad para poder obtener experiencia en recetas individuales. Enfoque de las profesiones, retroalimentación guarnición reemplazar prof. Presionando un poco el sistema, las actualizaciones, la mejora de la interfaz de usuario, la nueva función y la experiencia.

Cazador de demonios

La clase Demon Hunter que consideramos introducirla durante el Cruzada llameante pero no estábamos lo suficientemente cómodos como para agregar una nueva clase al juego. La clase de Cazadores de Demonios tiene mucha historia tanto antes Warcraft juegos a través del personaje Illidan a través del Illidari en el Cruzada llameante. Son de alta movilidad, clase ágil que corre por el campo de batalla haciendo mucho daño.

¿Cuál es el proceso de diseñar una nueva clase, especialmente una con tanta anticipación?

T: Con lo que empezamos es la fantasía de ellos y observamos todas las inspiraciones para esa clase. En este caso, fue el Warcraft III Introducción con Illidan y luego el tipo de look Illidari, todo el estilo de todo. Intentamos pensar cuál es la fantasía central de esa clase y luego identificar la mecánica de clase que realmente iría bien. Intentamos hacer un prototipo muy rápido. Luego pasamos por el proceso de iteración, eliminando las ideas que no funcionan, introduciendo nuevas ideas hasta que sentimos que tenemos un paquete realmente bueno.

Ahora que tenemos 12 clases aquí, ¿obtendremos una ranura de 12 caracteres para poder tener una de cada clase en un solo dominio?

T: si

El Demon Hunter ha sido presentado como una de las clases con un DPS cuerpo a cuerpo, así como con las especificaciones de Tank, muy parecido a Monk y Death Knight. ¿Qué tan diferente es de esas otras dos clases? ¿Y esos dos tienen que temer por el ataque?

T: No, no tienen que temer por su lugar de ataque. El Cazador de Demonios es diferente de Death Knight, el Caballero de la Muerte es fuertemente blindado, lento, muy deliberado y tiene un estilo muy diferente. Se podría decir que el Cazador de demonios es más parecido al Monje, excepto que el Monje es un poco más hibridado: usan mucha movilidad pero lo usan para escapar y curarse.

Demon Hunter realmente se trata de ser más agresivo, muy agresivo, haciendo mucho daño, tratando de evitar daños cuando sea posible usando evasión / mitigación. Realmente tiene un sabor diferente y vamos a asegurarnos de que todos se sientan muy bien.

Y en lo que respecta a los puntos de ataque, afortunadamente tenemos la ventaja de tener estos tamaños de ataque de escala. También sentimos que las personas que jugarán contra el Cazador de demonios también serán personas que habrían estado jugando especificaciones de cuerpo a cuerpo de todos modos. No sentimos que abarrote demasiado la caja alrededor del jefe.