GamesBeat 2013 & colon; El futuro de la tecnología de juego

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 13 Enero 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
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GamesBeat 2013 concluyó su segundo y último día de paneles, incluido el chat de Fireside de The Future of Gaming Technology. El editor principal de The Verge, Sean Hollister, fue el moderador y habló con dos expertos de la industria. El primero fue el vicepresidente de Epic Games, Mark Rein, y el segundo fue Tony Tamasi, vicepresidente senior de contenido y tecnología de NVIDIA.


Originalmente, el moderador se centró en los aspectos de los juegos móviles en teléfonos inteligentes y tabletas. La mayoría de las preguntas planteadas no se referían a la tecnología futura, ya que ambos panelistas respondieron varias veces con el hecho de que la tecnología ya se usa para juegos y que tales juegos tienen su tiempo y lugar, al igual que los juegos para PC y consolas. Sin embargo, este tema llevó a Tamasi a mencionar el proyecto de NVIDIA con el nombre en clave de Logan.

SoC Project Logan (sistema en un chip) permite a los usuarios experimentar gráficos de calidad gForce en un dispositivo móvil. Usando la arquitectura Kepler, Logan está diseñado para ejecutar OpenGL y DirectX 11. Esto permite a los usuarios móviles experimentar gráficos como lo hacen en una PC. Esto también es parte de las características de las consolas de Xbox One y Playstation 4 de próxima generación. En una demostración en SIGGRAPH, NVIDIA ha demostrado que incluso ejecutará uno de los juegos de PC de próxima generación de Epic Games.


Ambos panelistas estuvieron de acuerdo en que los juegos móviles aún no se han puesto al día con los juegos de consola actuales, pero es solo una cuestión de tiempo antes de ponerse al día. La tecnología móvil crece mucho como la tecnología de PC. En lugar de pasar un período de tiempo antes de que el siguiente conjunto de características esté disponible como lo hacen las consolas, la tecnología móvil crece cada año.

Aparte de la charla sobre Logan y lo que NVIDIA pretende hacer con el chip, la charla finalmente se convirtió en un juego de realidad virtual. Los panelistas hablaron acerca de cómo hay un poco de interés en Oculus Rift, así como otras compañías que sabían que estaban experimentando con realidad aumentada pero no pudieron nombrar ya que estas compañías no son públicas.


Lo último que discutieron fue sobre los juegos en la nube, los cuales predicen que aún tardan mucho tiempo en verse fructificados. Básicamente, aún no se ha demostrado que pueda funcionar en su totalidad con la tecnología actual. Las latencias deben reducirse, al igual que toda la base del uso de la nube debe hacerse más económica. Ellos sí dijeron que no es una cuestión de si, sin embargo, sino de cuándo veremos los juegos en la nube realmente golpeando a la industria. Hay algunos desarrolladores que intentan desarrollarse para los juegos en la nube, aunque no se mencionó.

Esto finalizó el chat de fuego. A diferencia de otros paneles, sin embargo, no hubo preguntas de la audiencia.


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(Nota: este panel comienza a las 5:15:00)