Contenido
- Entonces empecé a pensar: ¿Qué es lo que hace? Almas oscuras diferente, ¿por qué es tan divertido?
- Imagina que cada juego es un gran patio de recreo.
- Empecemos con uno de los tiradores militares modernos más populares y definitorios.
- Sí, estoy hablando de la Llamado del deber serie.
- Vamos a otro patio de recreo.
- estoy hablando de Skyrim aquí (Olvido es exactamente lo mismo).
- me gustó Skyrim y Olvido tanto, pero solo hay una cosa que me molestó en ambos juegos.
- Entonces hay Almas oscuras.
- Básicamente a tu padre simplemente no le importa. Te lleva al patio de recreo y te deja allí.
- Pasando de las metáforas, simplemente no se siente bien cuando un juego piensa que soy un niño, o que es el primer juego que he jugado.
- Como en Recuérdame.
- LO SÉ. Vamos, sé a dónde ir. Simplemente no quiero todavía. Sheesh
- Creo que esta es exactamente la razón por la que los rougelikes y rougelites están teniendo un renacimiento.
estaba jugando Almas oscuras el otro día, y llegué a la conclusión (muy simple) de que realmente disfruto Almas oscuras.
Entonces empecé a pensar: ¿Qué es lo que hace? Almas oscuras diferente, ¿por qué es tan divertido?
Algunas personas podrían decir que su encanto reside en su dificultad. Tengo que discutir No me malinterpretes, creo que ES un juego difícil, pero es totalmente justo. Una vez que lo dominas, ni siquiera es tan difícil. Entonces me golpeó. La mayor parte de la dificultad proviene de soltar tu mano. El juego no te dice nada, tienes que resolverlo por ti mismo, y es mucho más divertido de esa manera.
Permítame usar un área de juegos para demostrar cómo algunos juegos manejan al jugador.
Imagina que cada juego es un gran patio de recreo.
Eres un niño pequeño, yendo al patio de recreo para divertirte un poco, pero en cada juego está la sombra de tu padre, que te llevó al patio de recreo en primer lugar ... Te dice cómo usar la diapositiva y te advierte No saltar de eso porque te lastimará, literalmente sosteniendo tu mano. Arruina la oportunidad que tuvo de explorar, aprender y descubrir el área de juegos por su cuenta, como lo hacen algunos juegos modernos.
Empecemos con uno de los tiradores militares modernos más populares y definitorios.
Sí, estoy hablando de la Llamado del deber serie.
En cada Bacalao Juego, ese patio de recreo parece ser muy divertido desde lejos. Es un parque infantil bien construido, con instalaciones simples, pero agradables en él.
No me malinterpretes, creo que CoD es un buen campo de juego. Tu padre simplemente no te dejará entrar.El problema es que realmente no puedes disfrutarlo tanto como quieres, porque tu padre simplemente no te lo permite. Toma tu mano y te guía por todo el patio de recreo. Las únicas veces que suelta tu mano es cuando te subes a uno de los juguetes, pero incluso entonces solo está parado allí, dándote instrucciones sobre qué hacer, y si no haces lo que dice, se pondrá muy contento. enojado.
¿Estás jugando en el arenero, y accidentalmente ensucias a otro niño? BAM Eres un traidor, vuelve a empezar desde el último punto de control. Tu padre te llevará a través de los juegos uno por uno, limitando tu libertad y tu diversión. No me malinterpretes, creo que CoD es un buen campo de juego. Tu padre simplemente no te dejará entrar.
Lo mas divertido que tuve en una Bacalao Un solo jugador fue probablemente la misión aérea en el original. MW juego. Era solo una misión adicional, pero era una de las más impresionantes. El juego de repente suelta tu mano., y te tiré un montón de chicos.Jugarlo en la dificultad más difícil fue sin duda un desafío, pero había otro factor que era diferente. Era lo mismo cada vez. Tenía exactamente los mismos tipos engendrados desde el mismo punto. No tenía ninguna tontería como los enemigos engendrados infinitamente hasta que avanzas o algo así. Fue duro, pero se podía vencer. Podrías memorizar los engendros enemigos y confiar en el juego, que se jugará igual cada vez.
Almas oscuras ¿nadie?
Vamos a otro patio de recreo.
Es casi el opuesto total del último. En este patio de juegos hay muchas, muchas pequeñas entregas, y una muy grande, que está compuesta de partes más divertidas.
estoy hablando de Skyrim aquí (Olvido es exactamente lo mismo).
En este patio de recreo tu padre es mucho mejor. Él no estará al acecho por mucho tiempo. Él simplemente te llevará allí, tomará tu mano durante los primeros minutos mientras te muestra los alrededores. Él no te mostrará todo, solo una parte de lo que hay que ver, pero te dirá cómo hacer las cosas. Él te armará con el conocimiento de cómo jugar en la mayoría de las cosas allí. El solo se sentará en un banco y te dejará jugar. Él no te molestará hasta que cometas el error de "escalar" en el juego principal.
me gustó Skyrim y Olvido tanto, pero solo hay una cosa que me molestó en ambos juegos.
Una vez que empiezas la historia principal tienes que terminarla. Una vez que haya cerrado la primera puerta en Olvido, o mató al primer dragón en Skyrim Están presentes en tu juego. Te limitan en tu aventura. Es como que una vez que los has empezado, tu padre solo viene y dice: 'hey, vuelve aquí y termina el grande primero'.
¿Todavía no tienes ganas? Aquí hay un dragón con el que tienes que luchar. Oh, ¿mató por completo a un pueblo entero sin la oportunidad de hablar con alguno de los chicos allí? Mala suerte. Fue un factor limitante para mí en ambos. Olvido y Skyrim ese una vez que la búsqueda principal está en ella está en. Por supuesto, una vez que lo descubrí, nunca empecé la historia principal. Mientras no lo toques, está bien. Solo ten cuidado, porque si lo haces, te espera un regalo. Por suerte el nuevo Caer Los juegos no te obligaron a completar la historia principal. Yo había completado la historia principal en ambos nuevos Caer juegos. No lo termine en Skyrim o Olvido. Cosas simples.
Entonces hay Almas oscuras.
Básicamente a tu padre simplemente no le importa. Te lleva al patio de recreo y te deja allí.
Todo depende de usted para averiguarlo. Puede morir en el proceso, puede sentirse frustrado, pero nunca culpará al patio de recreo. Fue tu error Todo es solo habilidad. Una vez que se familiarice con el patio de recreo, comenzará a sentirse increíble. Puedes vencer la mayoría de las cosas con facilidad una vez que jugaste un poco más.
Pasando de las metáforas, simplemente no se siente bien cuando un juego piensa que soy un niño, o que es el primer juego que he jugado.
Como en Recuérdame.
Seré honesto me gustó ese juego. Okey el combate se volvió un poco aburrido después de un tiempo, pero jugarlo en la dificultad del Cazador de Memoria, lo encontré lo suficientemente desafiante como para seguir jugando. Incluso tenía un poco de exploración. Entonces comenzó a actuar como si estuviera jugando mi primer videojuego. siempre.
Cuando juego, tengo una regla estricta que explora: primero, siempre encuentra dónde ir, recuerda ese punto y SOLO voy a ese lugar cuando haya terminado de explorar todo. Si es posible, quiero ir por el otro lado (descubrí que esta regla no me estaba llevando a ningún lado). Almas oscuras la mayor parte del tiempo). Asi que cada vez que empecé a explorar un poco, Recuérdame Acabo de empezar a darme consejos.
'¡Hey mira ahí!' Oh ... él todavía no fue allí.
'¡Oye, tal vez intente disparar esa cosa!' Joder, debe ser estúpido, todavía no lo ha entendido.
'¡Oye, si apuntas con tu cruz, puedes pasar por la puerta!'
LO SÉ. Vamos, sé a dónde ir. Simplemente no quiero todavía. Sheesh
No soy un jugador móvil. Soy un jugador de PC. Estoy jugando juegos de verdad. Puedo imaginar Almas oscuras fuera, por favor, no me perderé en los entornos obviamente construidos de Recuérdame. Luego hay cosas como secuelas. Es como:
"Sabemos que probablemente ha jugado los otros dos juegos que hicimos que tenían la misma mecánica exacta, pero tiene que aprenderlos nuevamente en caso de que esté sufriendo una pérdida de memoria a largo plazo".
Déjame jugar. No interrumpas el flujo del juego. Está bien que me lo digas una vez, pero solo una vez. No quiero que me guíes a través de cada paso.
Creo que esta es exactamente la razón por la que los rougelikes y rougelites están teniendo un renacimiento.
Es posible que los juegos no se estén haciendo más fáciles hoy, solo están tomando tu mano.Tambien por eso Almas oscuras Se ha convertido en un juego de culto. Es para nosotros, a quienes todavía nos gusta jugar a la antigua usanza. Es posible que los juegos no se estén haciendo más fáciles hoy, solo están tomando tu mano. Es casi lo que quieren hacer una dificultad difícil, pero por otro lado realmente lo hacen no quiero que te mueras
No es de extrañar que los juegos estén cambiando a la dirección de los títulos solo para jugadores múltiples, pero quiero mi experiencia para un solo jugador.