La piratería es un tema muy real para cualquier artista moderno. La facilidad con la que cualquiera puede conectarse a un sitio de torrentes y encontrar virtualmente cualquier película, software o canción es casi vergonzosa. Defender el material con derechos de autor es una batalla constante, que requiere vigilancia y, a menudo, nada más o menos que la suerte. Un punto importante de discusión entre la industria del juego y los jugadores es exactamente el impacto que tiene la piratería en las ventas.
Se ha publicado un documento en el que se describe un estudio de tres meses sobre la piratería en relación con los juegos, y los resultados cuestionan algunas de las ideas preconcebidas y las cifras informadas. La ESA, por ejemplo, reportó alrededor de diez millones de descargas ilegales de más de 200 juegos solo durante el mes de diciembre de 2009, donde el nuevo estudio publicado muestra aproximadamente 12.6 millones de descargas ilegales de 173 juegos diferentes durante todo el período de tres meses de la estudiar.
También se mostraron inconsistencias con los supuestos sobre qué tipos de juegos se piratean. El estudio encontró un número sorprendente de juegos infantiles y familiares que fueron pirateados, junto con juegos casuales.
Otro hallazgo notable fue la cantidad de juegos pirateados inmediatamente después del lanzamiento. Los tiempos experimentales más prolongados hacen que, para comenzar, sean mejores las capacidades analíticas, pero los periodos de estudio cortos pueden dar como resultado números muy inflados como resultado directo de las fechas de publicación.
Veamos más estudios reales sobre esto antes de la próxima SOPA o CISPA, por favor. Sería bueno tener evidencia real para un cambio.