Hace cinco años, HughSJ era un joven graduado universitario que comenzaba una nueva compañía de desarrollo de juegos, emocionado de entrar en el mundo de los juegos independientes con su hermano y dos amigos. Hoy, desearía poder regresar y evitar cometer un error tan terrible.
Hoy, en un post en imgur, uno de los fundadores del desarrollador Stellar Jockeys, que lanzó el juego indie isometric mech. Brigador en Steam a principios de este mes, detalló su agotador e ingrato viaje en el desarrollo de juegos, descubriendo las dificultades a las que se enfrentan los desarrolladores independientes para obtener cobertura incluso para los juegos más bien hechos y únicos.
Aunque su juego ha recibido críticas muy positivas en Steam elogiando su combate táctico y sus entornos completamente destructibles, y ha sido comparado con juegos innovadores y populares como Huelga del desierto y Sindicato, Stellar Jockeys ha recibido muy poca cobertura por su lanzamiento, lo que lleva a pocas ventas y pocas oportunidades para que la compañía obtenga ganancias en lo que en gran medida ha sido un esfuerzo autofinanciado.
En su post, Hugh dice:
En nuestro caso, 5 años de trabajo autofinanciado para intentar crear un juego único, y lanzamos la v1.0 la semana pasada para resonar ... silencio. Rock Paper Shotgun nos dio una buena revisión inmediatamente después del lanzamiento, y PC Gamer hizo una buena vista previa de todos los extras que hicimos y tiene una revisión en la tubería, pero eso es todo. Han pasado 12 días desde que lanzamos el juego y no hay suficientes críticas para darnos una puntuación metacrítica. Necesitas 4 revisiones para obtener una puntuación metacrítica.
Y los problemas del estudio no se limitan a las malas ventas. Los desarrolladores del juego vertieron su vitalidad en este proyecto, en muchos casos arruinando su salud a través del estrés y la falta de sueño para poder lanzar su juego al mercado.
Como beneficio adicional, el estrés de esa situación 5 años después, más el envío del juego me ha reducido de un tipo que boxeó en la universidad a un idiota más pesado de 30 libras que tuvo que ver a un médico por lo que descubrí que eran ataques de pánico (¡nuevos horizontes! ). También después del análisis de sangre realizado, el médico estaba perplejo por lo bajos que estaban mis niveles de vitamina D hasta que le expliqué que, literalmente, nunca volvería a salir. También me preguntó si tenía un trabajo estresante, así que me reí.
La publicación de HughSJ enfatiza la importancia de la visibilidad y la cobertura para los juegos independientes, y destaca el hecho de que pocos juegos son suficientes para obtener ganancias. Al final de su publicación, recomienda que cualquier persona que intente ingresar al desarrollo independiente vuelva antes de que sea demasiado tarde.
Y si eres alguien que está considerando seriamente ir al desarrollo independiente en este momento, mi consejo sincero es que no lo hagas. Puede que tenga suerte, pero lo más probable es que acabe con un montón de deudas y un puñado de clientes (ciertamente maravillosos).
Entonces, ¿qué crees que los lectores? ¿Está sorprendido por esta desalentadora cuenta del desarrollo de juegos independientes? ¿Algún consejo sobre cómo los desarrolladores indie pueden hacerlo grande? Háganos saber en los comentarios!