De World of Warcraft a Pocket Legends & colon; Cómo se está adaptando el móvil a los jugadores casuales

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 15 Junio 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
Anonim
De World of Warcraft a Pocket Legends & colon; Cómo se está adaptando el móvil a los jugadores casuales - Juegos
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Nota del editor: ¡Estamos muy contentos de dar la bienvenida a Ben de NativeX, compartiendo sus experiencias y experiencia en la industria del juego!


De hecho, dejé WoW hace años, pero estoy empezando a escribir la historia.

Es irónico que los adictos siempre empiecen a decir "No diría que soy adicto" o "Puedo dejar de fumar cuando lo desee", así que creo que la forma lógica de comenzar sería ... No diría que fui adicto a Mundo de Warcraft. Sin embargo, en algún momento de mi vida prácticamente jugué todas las noches. Bromas aparte, solo tuve un personaje de nivel máximo con 30-40 días de permanencia en el juego. Para ustedes, jugadores que no son de WoW, eso suena como un tiempo extremadamente largoPero te aseguro que eso no es tan malo.

Historia MMO

Antes de WoW, jugué a Final Fantasy XI, y antes de eso era EverQuest, así que WoW no fue mi primera vez. Siempre he tenido problemas para seguir interesándome en los juegos, así que puedes imaginarte la forma de AÑADIR los juegos MMORPG y sus enormes mundos. Comencé a jugar el WoW original (los jugadores de WoW lo llaman Vanilla) con algunos de mis amigos, pero también probé Shadowbane y Guild Wars entre otros durante el mismo tiempo. Ni siquiera podía jugar a Shadowbane porque estaría muerto a un minuto de iniciar sesión en el juego. Esto realmente me molestó y lo dejé el mismo día de la instalación. No puedo recordar por qué no me quedé con Guild Wars ... lo cual no es una buena señal.


WoW ... Una relación amor / odio

Tiendo a rebotar con los juegos. WoW fue muy atractivo inicialmente debido a mis amigos. Después de jugar durante meses me sumergí en la historia, la historia y el mundo. En este mismo momento, el proceso de moler se volvió tedioso, constantemente me estaban golpeando (asesinados por otros jugadores de nivel superior), algunos amigos abandonaron el juego y mis otros amigos alcanzaron el nivel 60 (que era el nivel máximo en ese momento).

Aquí es donde empecé a tener dificultades para mantenerme interesado. Comencé a tomar descansos del juego e incluso cancelé mi membresía un par de veces. Me encantó el juego pero sentí que nunca podría disfrutarlo porque me tomó mucho tiempo jugarlo. Ganar un nivel parecía tardar una eternidad, y realmente me estaba cansando de que otros jugadores me mataran. ¡Tuve suficiente!

Tal vez me fui del juego por un año hasta que tuve que viajar un mes entero para trabajar solo. Sin amigos alrededor decidí reinstalar WoW. Esta vez elegí un servidor de jugador contra entorno (PvE) frente a un servidor de jugador contra jugador (PvP) para que no me atragantaran. Esto cambió todo para mí. Me encantó el juego considerando que realmente podría experimentarlo. Incluso llegué al contenido final del juego de Vanilla WoW y Burning Crusade (primera expansión) y estaba jugando probablemente un promedio de 5 noches a la semana.


En aquel entonces nunca había oído hablar de la Prueba de Bartle, pero no estaba eligiendo la experiencia adecuada para ajustarme a mi perfil psicológico de juego. Soy un explorador social total, y solo quiero hacer PvP cuando tengo ganas.

La vida cambia

Durante mis 2-3 años de jugar 5 noches a la semana, tuve muchos cambios en mi vida. Conocí a una mujer hermosa, compré una casa y me casé con esa misma mujer. (Lo sé, lo sé ... Me sorprende que ella también se haya quedado conmigo). Durante estos cambios, mi tiempo WoW estuvo en declive. Ahora solo jugaba un par de noches a la semana hasta que mi esposa estaba embarazada.Mi tiempo libre estaba a punto de reducirme drásticamente, y no podía pasar horas comprometidas a atacar con un grupo de personas que ni siquiera conocía físicamente.

Decidí renunciar ... al pavo frío. Acabo de desinstalar WoW y cancelé mi suscripción justo antes del vencimiento del bebé.

Juegos móviles ... ¿Qué broma, verdad?

Mi hijo nació y obtuve mi primer dispositivo Android (Samsung Epic 4G) casi al mismo tiempo. Comencé a descargar juegos pero odiaba los juegos "casuales". No quería construir una ciudad con lindos gráficos, tener una granja virtual o administrar un zoológico. ¡Quería aventuras, batallas y botín épico! No me gustaban los juegos móviles "casuales", pero en este momento juzgaba "casuales" en el contexto del contexto, no por la cantidad de tiempo que tomaba jugarlos.

Entrar en Pocket Legends

Nunca pensé que podría existir una versión casual de WoW, pero a medida que envejezco, veo más y más valor en la creación de experiencias significativas que se pueden digerir en menos tiempo. No dejes que "casual" asuste a los jugadores hardcore que están leyendo esto. Yo también disfruto de sesiones de juego más largas cuando puedo. El hecho de que pueda tener una experiencia significativa en minutos no significa que este juego no se pueda jugar durante horas. De hecho, si estaba jugando PL durante el día, a menudo jugaba durante mucho más tiempo de lo que esperaba.

Esto no es un adiós, esto es un rediseño

Algunas personas que leen esto podrían pensar: "Este pobre hombre ... está saliendo de los juegos / MMO y no se da cuenta". ¡Incorrecto! Todos somos testigos de cambios drásticos en la tecnología. Los juegos y los jugadores se están adaptando con la nueva tecnología. Estamos entrando en un momento en el que no debemos vivir con restricciones de parámetros. Piense en los servidores ... las empresas debían tener su propio ancho de banda o límite de espacio. Ahora todo se puede alojar en la nube y escalar con el uso. Los servidores no se van, solo se están adaptando. En el mismo sentido, ¿por qué debería dedicarme una hora al juego si todo lo que tengo son 15-20 minutos? ¿Por qué necesito estar anclado frente a mi televisor? ¿Por qué no puedo obtener un juego en la plataforma de mi elección (debido a la exclusividad)? Los juegos (cuando corresponda) deben adaptarse al jugador, no al revés.

No estoy aquí para decirles que las consolas están muertas, los juegos "AAA" están condenados, los editores se están yendo o ya no hay tantos jugadores incondicionales. Pienso que los juegos pueden ser más exitosos si brindamos a los jugadores un diseño de juego escalable para las diversas plataformas o tecnologías disponibles. Ten esto en cuenta en tu próximo juego y te sorprenderás.

Si desea hablar sobre este o cualquier otro juego, puede encontrarme aquí en mi blog, el blog NativeX o en Twitter.