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Los jugadores anhelan la innovación. La mitad de la diversión de un juego realmente envolvente es ver dónde te llevará a continuación, y en un juego multijugador, eso a menudo significa experimentar un poco más. Nueva mecánica, armas extrañas y caminos inusuales hacia la victoria son lo que hace (o rompe) una experiencia multijugador.
A medida que los desarrolladores se esfuerzan por innovar, es importante recordar las características principales del juego que, cuando se pierden, pueden hacernos pensar qué demonios acaba de suceder. Aquí hay cuatro características que parecen obvias, pero que sorprendentemente pueden pasar por alto el bote cuando un juego de gran éxito decide que es hora de enviar.
Chat de voz confiable
Con tantos servicios de VOIP dominantes que marcan su permanencia en la historia de los juegos en línea, puede ser fácil para un desarrollador ignorar la necesidad de un chat de voz específico para el título. A medida que los juegos multijugador se vuelven más complejos, el soporte para estas funciones se vuelve mucho más crítico. Si eres un fanático de WoW's Arena o un fin de semana Liga de Leyendas entusiasta, la comunicación por voz ayuda a convertir las conjeturas confusas en juegos sólidos en equipo.
Desafortunadamente, donde los juegos tienden a fallar en términos de juegos de PC de chat de fiesta, el jugador puede decidir cómo reunirse vocalmente. Los programas de terceros como Curse Voice intentan eludir esto al permitir que los jugadores formen sus propios grupos de chat sobre la marcha, pero hasta que veamos una integración de VOIP más activa en los juegos, los jugadores se verán agobiados por meter a los amigos en llamadas de Skype que acaparan recursos.
Creación sencilla de fiestas
Conectarse con otros jugadores nunca debería ser una complicación complicada, y encontrar un grupo debería ser casi tan intuitivo como iniciar el juego.Bungie pudo haber perfeccionado la fórmula para producir un tirador sólido con mecánica AAA ajustada y una amplia gama de selección de armas, pero dejaron caer la pelota al crear. El destino lobbies multijugador. Conectarse con otros jugadores nunca debería ser una complicación complicada, y encontrar un grupo debería ser casi tan intuitivo como iniciar el juego.
Si bien recorrer un mundo abierto solo puede sonar atractivo, los desarrolladores no deberían olvidar que muchos jugadores solo quieren hacer amigos lo más rápido posible.
Open Mod Support
Puede que no siempre necesitemos un juego que nos permita convertir al personaje principal en un gato homicida que lanza molotov, pero ¿no es bueno tener al menos la opción? Los mods hacen muchas cosas maravillosas, y como la reciente lucha de Valve por la monetización nos ha enseñado, a los jugadores les encanta tener una amplia selección de opciones con el mínimo riesgo.
Si bien el futuro de los mods pagados es incierto, ciertos jugadores siempre tendrán la necesidad de llevar su juego a límites insondables. Es una de las razones por las que Skyrim ha tenido un increíble poder de permanencia a lo largo de los años, y aunque la mayoría de los Mods solo hacen cosas simples como mejorar texturas o agregar pollos extra, el modding también ha sentado las bases para títulos memorables como DOTA 2 y Matando el piso 2.
Interfaz de usuario personalizada
Los juegos MMO pueden ir desde una experiencia informal hasta un segundo trabajo de pleno derecho. Afortunadamente, es un trabajo que nos permite dictar exactamente cómo queremos que esté organizado nuestro cubículo, y con tantas opciones de UI, es difícil recordar cómo era la experiencia original.
Encontrar un MMO con personalización de UI limitada puede ser increíblemente discordante, y no nos referimos simplemente a los elementos visuales de HUD. Las combinaciones de teclas personalizadas y la asignación de controladores son una gran parte de lo que hace que un juego sea tan envolvente, e independientemente de la plataforma, es difícil no sentirse decepcionado cuando un título se envía solo con elementos de control básicos.
SWTOR reconoció la importancia de una buena interfaz de usuario hace mucho tiempo, llegando a cobrar a los jugadores por el espacio adicional de botones cuando el MMO fue Free-To-Play por primera vez. Si bien es una forma bastante retorcida de aprovechar la necesidad de personalización de los jugadores, sirve para hacer un buen punto.