Contenido
- Hay una falta de variedad y complejidad con los controles de la consola
- Si una Adaptación de la Consola es más simple que su contraparte de PC, puede no atraer suficientes jugadores
- Los jugadores no pueden comunicarse de manera efectiva en el espacio MMO de la consola
- Los desarrolladores de MMO pueden tener que administrar dos comunidades, lo que no siempre es eficiente
- Los parches en los juegos de consola necesitan ser certificados primero
Hay muchos MMO por ahí, especialmente en la PC. Pero hay incluso menos MMORPG de consola, a pesar de los éxitos de los juegos de consola.
¿Por qué es esto?
En el pasado, ha habido inquietudes relacionadas con la conectividad a Internet, la vida útil de la consola y la compra de jugadores de la consola, o los jugadores que no pueden jugar con otra persona. Si bien estos aún pueden ser problemas, se han hecho muchos cambios y mejoras a las consolas, aunque los jugadores tienen que pagar para conectarse en línea, debido a que las consolas son parte de sistemas cerrados y propios.
Entonces, ¿por qué los desarrolladores siguen dudando? Para mostrar un ejemplo, fue el desarrollo de Nivel 5 True Fantasy en vivo en línea ¿Tan complejo que tuvo que ser cancelado? Tal vez. Tal vez no.
Para examinar un tema como ese, analicemos cinco grandes razones por las que no son más MMO de consola.
Hay una falta de variedad y complejidad con los controles de la consola
Muchos MMO simplemente no están diseñados para ser portados a consolas. Los desarrolladores de juegos que aspiran a desarrollar un MMO para consolas tampoco pueden desear ese enfoque. ¿Por qué?
La experiencia tradicional de PC MMO es increíblemente diversa y compleja, y muchos controlan esa complejidad con entradas aún más complejas. No hay suficientes botones en una consola para igualar el control posible mediante un combo de teclado y mouse.
Además, las macros y las teclas de acceso rápido no se pueden configurar en una plataforma de consola, lo que limita aún más la capacidad del jugador para controlar el juego. El juego puede ser mucho más difícil no solo para ellos sino también para cualquier otro jugador o equipo con el que estén trabajando en este momento.
Si una Adaptación de la Consola es más simple que su contraparte de PC, puede no atraer suficientes jugadores
Con controles limitados, aquellos desarrolladores que se han aventurado valientemente en el mercado de las MMORPG de la consola han creado juegos orientados principalmente a la acción. Esto pone menos énfasis en las tareas secundarias que también pueden ser importantes, si no tan importantes, para los jugadores, como la elaboración.
Los desarrolladores tampoco pueden ver la demanda de MMO de consola. Debido a la cantidad de desafíos potenciales que se acumulan en su contra, es posible que no encuentren el esfuerzo que valga la pena. La sub-industria de MMO ya no lo está haciendo tan caliente. Seguramente, los desarrolladores quieren seguir con lo que es más familiar, especialmente si están tratando de revitalizar los MMO de otras maneras.
Los jugadores no pueden comunicarse de manera efectiva en el espacio MMO de la consola
En el género MMO, la comunicación a través del texto tal vez no sea mejor que la comunicación verbal, pero a veces es mucho más eficiente. Esto se debe a que los MMO implican mucha interacción social con jugadores aleatorios que no siempre están en el chat de voz de un jugador.
Los jugadores de consola MMO no pueden restringirse a solo escuchar las voces de aquellos con quienes están de guardia. Con la falta de un chat de texto efectivo, o de no implementar uno, los jugadores probablemente tendrán que mirar fuera del juego para conocer a otros jugadores y formar equipos y gremios para participar en contenido grupal significativo.
Los jugadores tradicionales de MMORPG no pueden ser restringidos de comunicarse con los jugadores de la consola a través de los mensajes del teclado. Los mensajes de la pantalla pueden ser demasiado pequeños para que los vea un jugador de la consola, y es posible que no puedan responder sin un teclado, al que pueden o no tener acceso. Estos dos tipos de jugadores no podrían trabajar juntos, lo que me lleva al siguiente punto.
Los desarrolladores de MMO pueden tener que administrar dos comunidades, lo que no siempre es eficiente
Debido a que los reproductores tradicionales de PC y consola son tan diferentes, los desarrolladores pueden tener que administrar dos versiones muy diferentes de un MMORPG y sus comunidades. Las diferentes versiones de un MMO darían cuenta de las enormes diferencias entre los juegos de PC y de consola que deben abordarse.
Además, lo más probable es que la comunidad de juegos esté separada porque, de lo contrario, los jugadores de PC pueden considerarse demasiado "OP" debido a la mayor variedad de controles y una mejor comunicación a su disposición. La preferencia por tomar a un tipo de jugador por encima de otro perjudicará a los desfavorecidos, haciendo que sean necesarias dos comunidades separadas.
Pero, por supuesto, el tiempo, el esfuerzo y el dinero invertidos en la creación y administración de dos plataformas diversas pueden ser demasiado para un desarrollador. Especialmente si son un equipo relativamente pequeño. Lo que lleva a otro punto ...
Los parches en los juegos de consola necesitan ser certificados primero
Todas las actualizaciones y parches importantes para un juego de consola deben primero revisarse y aprobarse antes de que puedan ser lanzados al público. Por supuesto, este es un proceso largo que retrasaría los muchos parches y actualizaciones que vienen con los MMO. Es posible que un desarrollador no encuentre que este proceso valga su tiempo, por lo tanto, el valor de lanzar su (s) juego (s) para jugar en la consola disminuye considerablemente.
Y nuevamente, si no tienen el ancho de banda o el presupuesto para esperar, eso es solo otro obstáculo que deben superar.
Los desarrolladores que se esfuerzan por crear y lanzar MMO de consola se enfrentan a serios desafíos: falta de controles, baja demanda, problemas de comunicación y gestión de la comunidad y, por último, certificación. Un día puede haber más desarrolladores de juegos dispuestos a aceptar estos desafíos. Pero por ahora solo podemos esperar ese día.
¿Crees que estas razones justifican la falta de MMO de consola? ¿Debería haber más disponibles? ¿Qué plataforma prefieres? Háganos saber en los comentarios!