El desarrollador Still Games está financiando un nuevo juego de rol de acción / aventura llamado Dioses de los animales. Este juego 2D, de mundo abierto, tiene lugar en la Edad de Bronce de Europa, alrededor del año 1500 aC. Juegas como Thistle, un guerrero ágil que está tratando de destruir una maldición lanzada sobre los Dioses animales. Armado con una confiable espada de bronce del siglo XVII aC, debes explorar el reino de la Antigua Inglaterra y enfrentar enemigos y rompecabezas por igual para liberar a las criaturas plagadas. Revisa el trailer aquí.
La semana pasada, Still Games lanzó una versión preliminar corta para seducir tanto a los partidarios como a los seguidores. Pude jugar a través de la demo en unos seis minutos. Pero incluso en ese corto tiempo, vi mucho de lo que querer Dioses de los animales.
Las imágenes del juego son sorprendentes. Aunque es 2D, es muy estilizado y está profundamente arraigado en el arte de la Edad de Bronce. Colores vivos, formas geométricas y líneas limpias se combinan con motivos antiguos, como tallas de animales tribales y triskelions. Esto crea una atmósfera que se siente antigua e incluso un poco primitiva, pero su paleta vibrante evita que se sienta anticuado o desnudo. El diseño también está profundamente arraigado en la naturaleza, con toques adicionales como nubes en movimiento y cascadas apresuradas. (También hay ruido de cascada ambiental en la vista previa, lo que realmente aumenta la sensación de estar allí a pesar de los gráficos caprichosos).
El estudio de Still Games dice que la jugabilidad combina el combate refinado de La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos con elementos de la historia y personajes que pueden recordarte un JRPG clásico. Desafortunadamente, no pude experimentar mucho de esto en la demostración, que consistió en un solo encuentro de combate y un rompecabezas.
En el encuentro de combate, me enfrenté a un grupo de enemigos que intentaron agruparme en el momento en que dejé mi puerto. Debido a que esta es una vista previa alfa, no esperaba ver muchos de los mecanismos prometidos para el juego final. Presionando mi botón C los alejó y aterrizó un poco de daño, pero si no giraba lo suficientemente rápido, se acercarían demasiado y me golpearían casi instantáneamente. No sé si los enemigos se comportarán de la misma manera en el producto final, pero espero ver un poco más de oportunidad para la estrategia (que probablemente vendrá con la adición de una segunda arma, el Rift Bow y las mejoras de armas) . Estoy feliz de informar, sin embargo, que se siente una mucho me gusta La leyenda de Zelda Sin ser una copia al carbón.
Los rompecabezas demostraron ser un poco más desafiantes que el combate. Presionando la tecla F se activa la habilidad del tablero. Esto fue necesario para saltar entre plataformas y evitar obstáculos peligrosos. En la demostración, tuve que cronometrar mis carreras para cruzar con seguridad una pasarela salpicada de pulsantes rayos de la muerte. (No estoy completamente seguro de lo que realmente eran, pero me mataron instantáneamente si golpeaban). No solo se requiere un buen momento, sino que también tuve que tener cuidado con la cantidad de guiones consecutivos que usé. Para evitar un "rayo de la muerte", por ejemplo, es posible que tenga que usar un solo guión. El siguiente puede requerir dos. Pero si le agrego un tercio a eso, me encontraré con otra trampa. Eso definitivamente me mantuvo alerta y comprometida con el juego, incluso en una forma condensada.
A pesar de algunos problemas típicos (que se esperan en demos y alphas), estoy realmente impresionado con lo que estoy viendo. Y estoy tan emocionada de ver más. La impresionante estética de este juego, combinada con un entorno histórico rico y una mecánica sólida, definitivamente lo convierten en un título para mantenerte al tanto.
Si está interesado, puede jugar a la vista previa, constrúyase usted mismo visitando Dioses animales Página de Kickstarter.
La campaña se está reduciendo a sus últimos días, por lo que aún hay tiempo para donar lo que pueda si puede. Si no lo eres, aún puedes jugar a través de la mini vista previa y apoyar a los desarrolladores aprobando el juego en Steam Greenlight y difundiendo la información. O puede visitar la tienda web y continuar brindándoles asistencia una vez que finalice la campaña de Kickstarter.
La versión final de Dioses animales está programado para lanzarse a fines de 2016, y estará disponible para PC, Mac, Linux y Wii U. Si Still Games cumple con sus objetivos estrictos, también lo veremos en PS4.