Contenido
- La larga oscuridad ha tomado un enfoque realista
- Un lobo morirá de un solo tiro a la cabeza, un oso no morirá.
- Podrías pasar un montón de tiempo explorando cada rincón
- Tu cuerpo es algo que realmente necesitas vigilar: hambre, sed, fatiga y calor.
- Todo crea un ambiente intenso.
Please note: As of this article, the game is in Version 2.00. As more features are released, parts of this article may become redundant.
Open-world survival is arguably the most saturated video game genre right now, isn't it? Minecraft, Terraria, Starbound, DayZ, H1Z1, Stranded Deep, The Forest, Rust, Don't Starve... the list goes on. So you'd be forgiven for being cynical of yet another early-access, open-world survival game jumping on to the scene, some might say a bit late or behind the times. Does The Long Dark bring anything new to the table or is it rehashed ideas in an unoriginal setting? Let's find out.
As soon as you open up the game, the first thing you'll notice is that it's white. Oh so very white. The ground, the trees, the buildings, every inch is covered by bright, fluffy snow. Which, I'll hand it to Hinterland Studios (The Long Dark developers), is fairly unique to the genre. It's explained before you jump in that the cause for this 'ice age'-esque phenomenon is a geomagnetic disaster, and you're stranded in the northern Canadian wilderness. The exact reasoning for the disaster is supposedly revealed in the story mode, which won't be released until the game leaves alpha.
La larga oscuridad ha tomado un enfoque realista
La mayoría de los juegos de esta naturaleza tienen zombis o bandidos, pero La larga oscuridad Ha tomado una ruta más realista; Lo único a lo que temer es a la naturaleza misma. Los lobos son el depredador más común actualmente en este paisaje congelado, sin embargo, también se han agregado osos en V2.00. Es evidente al explorar que las circunstancias han tenido un efecto en los depredadores salvajes, debido a su inclinación a atacar a primera vista en lugar de comportarse de manera más pasiva hacia los humanos como se encuentra en el mundo real.
Acércate demasiado y ladrarán y cargarán contra ti; puede huir ingresando a un edificio cercano si tiene suerte o cuando lo atrapen, participará en un evento de tiempo rápido con RMB y LMB. Spam, haz clic en LMB para aumentar tu fuerza, luego haz clic en RMB para atacar al depredador. Finalmente, después de algunos ciclos de este proceso, el lobo se lesionará y saldrá corriendo. El encuentro equipa automáticamente un arma para que la uses y la cantidad de daño que hagas también depende de la propia arma y de la condición de esa arma. Por ejemplo, un prybar con una condición de reparación del 20% hará menos daño que un cuchillo de caza al 90%.
Un lobo morirá de un solo tiro a la cabeza, un oso no morirá.
Sin embargo, si tienes la suerte de encontrar un rifle, puedes evitar la experiencia QTE por completo. Un lobo morirá de un solo disparo a la cabeza o dos al torso, mientras que los osos tardarán entre 2 y 5 disparos en morir, e incluso entonces, debes esperar hasta que se desangre. Si un oso te ve antes de que puedas correr o cuando no tienes un arma, no hay posibilidad de sobrevivir. Saqueando sabiamente, un cadáver de oso proporcionará 35 kg de carne de oso en comparación con solo 6,5 kg de un lobo.
Podrías pasar un montón de tiempo explorando cada rincón
Uno de los aspectos más importantes del juego es el saqueo; Cada casa abandonada, vehículo y cabaña de pesca es abundante con áreas de búsqueda tales como cajones, armarios y armarios. No se puede buscar un solo contenedor, a menos que se haya dañado. Esto significa que en una casa de tamaño moderado, puede pasar unos buenos 10 minutos explorando cada rincón y rincón en busca de todo el delicioso Soda de Cumbre que pueden transportar sus piernas congeladas.
La larga oscuridad También tiene un elemento de elaboración con los materiales y herramientas que encontrará dispersos sobre el lugar, aunque es bastante simple. Desplácese hasta el menú de elaboración y se le proporcionará una lista de elementos posibles para crear dentro del juego; haga clic en cada uno y le dirá qué materiales se necesitan y si tiene suficiente de dicho material requerido. Si lo haces, pulsa el botón de manualidades y listo. tienes un nuevo articulo Si no lo haces, es hora de seguir explorando!
Tu cuerpo es algo que realmente necesitas vigilar: hambre, sed, fatiga y calor.
... una de las muchas camas abandonadas que se encuentran dispersas en el desierto del norte de Canadá ...El hambre y la sed hablan por sí mismos; Si tiene hambre y / o sed (a través de la barra de estado que se encuentra al presionar la pestaña), coma / beba algo y la barra correspondiente disminuirá. Puede corregir su fatiga durmiendo en una de las muchas camas abandonadas que se encuentran dispersas en el desierto del norte de Canadá, o simplemente utilizando su propia petate. Puedes elegir por cuánto tiempo duermes y el juego te dirá exactamente cuántas calorías quemas también; comer alimentos aumenta tu almacén de calorías, que es la cantidad de calorías que puedes quemar antes de disminuir tu condición, que es tu salud general en general.
El calor se ve afectado por su ropa; empiezas con ropa básica (jeans, calcetines, zapatos, abrigo, etc.) y puedes encontrar ropa más abrigada en todo el mundo (parkas, bufandas, calcetines de lana, etc.). Cada prenda de vestir tiene un nivel de calor y un nivel de frío. Le dirá exactamente cuánto efecto tendrá en sus niveles actuales, junto con la condición del elemento; Un artículo con una condición de reparación más alta tendrá un mayor beneficio para su calor.
La ropa se puede reparar encontrando un kit de costura y teniendo piezas de tela disponibles para repararla. La tela se puede obtener cosechando inútiles piezas de ropa que no le darán ningún beneficio.
Todo crea un ambiente intenso.
Hinterland Studios ha creado un mundo inmersivo y atmosférico con La larga oscuridad. Escuchando el viento helado que pasa junto a ti mientras buscas el siguiente refugio, los lobos aullando mientras buscan su próxima presa, la música tensa y ambiental a medida que te topas con una nueva área, todo crea un ambiente intenso donde no lo haces. Sepa si va a ver salir el sol de nuevo.
Sin embargo, es importante recordar que el juego se encuentra actualmente en una fase alfa y, con la introducción de más funciones y mecanismos, mi opinión sobre el juego puede cambiar. Si no eres fanático de los juegos de sandbox abiertos, échale un ojo y espera a que se publique el modo historia. Definitivamente estoy emocionado de ver lo que trae a la mesa. Actualmente, me siento como La larga oscuridad merece un 6/10, sin embargo, estoy ansioso por que aumente a medida que el juego se vuelve más pulido, especialmente el combate y la elaboración.
Si está interesado en una representación más visual, tengo un video de primeras impresiones que puede encontrar aquí.