Primeras fotos reveladas para Xbox y dos puntos; Project Scorpio Developer Kit & Hardware desglose

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 8 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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Primeras fotos reveladas para Xbox y dos puntos; Project Scorpio Developer Kit & Hardware desglose - Juegos
Primeras fotos reveladas para Xbox y dos puntos; Project Scorpio Developer Kit & Hardware desglose - Juegos

La Xbox One se lanzó originalmente a fines de 2013 y ahora está viendo su primera actualización importante, similar al sistema PlayStation 4 Pro lanzado el año pasado, conocido por ahora como “Proyecto Escorpio”: Gamasutra pudo obtener una primera vista y fotos del El nuevo kit de desarrollo del sistema. Hoy voy a desglosar todos los detalles jugosos y destacados de su cobertura, comenzando con las especificaciones reales del kit de desarrollo y los modelos minoristas.


En particular, los kits de desarrollador tienen un poco más de jugo bajo el capó fuera de la CPU, con una GPU con 44 CUs (unidades de cómputo) a 1172 MHz (Megahertz) con una velocidad de reloj de 6.6 TFLOPS (Operaciones de punto flotante por segundo) con 24GB GDDR5 RAM, un disco duro de 1TB con un disco duro adicional de estado sólido de 1TB y una unidad de disco óptico con soporte 4K UHD Blu-Ray.

El modelo comercial tendrá una GPU a 40 CUs a 1172 MHz con una velocidad de reloj de 6.0 TFLOPS, con 12GB de RAM GDDR5, disco duro de 1TB y también tendrá el soporte 4K UHD Blu-Ray y la unidad de disco óptico.

Comparando esto con la Xbox One, Xbox One S, e incluso la PlayStation 4 Pro - Es una gran actualización en términos de potencia bruta en el lado de la GPU.

Para la perspectiva, la GPU de PlayStation Pro funciona con 36 CUs a 911MHz a una velocidad de reloj de aproximadamente 4.12 TFLOPS. El Project Scorpio también contará con casi un 50% más de memoria con su memoria RAM GDDR5 de 12 GB a 326 GB / s en comparación con la memoria RAM GDDR5 de 8 GB de la PlayStation 4 Pro a 218 GB / s.


Project Scorpio también incorporará soporte para DX12, hablando con Gamasutra, Kevin Gammill (gerente de programas de grupo de Microsoft para Xbox Core Platform), dijo esto,

"Es la primera vez que me doy cuenta de que hacemos algo como esto", dijo Gammill. “En realidad, colocamos algunos de los componentes de tiempo de ejecución de DX12 directamente en el hardware. Básicamente, estas llamadas a DX12 de alta frecuencia que normalmente llamaría [para generar una trama, por ejemplo] que consumirían una gran cantidad de ciclos de GPU y CPU, ahora que están incorporados al sistema, hacen que el sistema sea significativamente más eficiente."

También se proporcionaron comentarios de los desarrolladores sobre la memoria ESRAM DDR3 de 8 GB del hardware anterior y se reemplazó por completo con la memoria RAM GDDR5 de 12 GB.

"Esta fue la retroalimentación que recibimos de los desarrolladores, que apuntar a la ESRAM fue más difícil, por lo que no quisimos que eso sea un desafío adicional", dijo. "Lo otro que escuchamos es que querían más espacio para sus títulos, por lo que pasamos de 5 gigas de RAM a 8".


Microsoft enviará los kits de desarrollador del Proyecto Escorpio en las próximas semanas, también podrán replicar los kits de desarrollador de Xbox One y Xbox One S. El kit incluirá un reloj en tiempo real y una batería de respaldo, una pantalla OLED con botones de navegación en el frente de la caja y cinco botones programables. (Por ejemplo, si está trabajando con un kit de desarrollo de Project Scorpio, podrá configurar la pantalla OLED para mostrar información útil, como la velocidad de cuadros, el uso de la GPU o la CPU, etc.)

Contarán con los mismos puertos que el proyecto comercial Scorpio, pero con tres puertos USB frontales adicionales, una NIC adicional (tarjeta de interfaz de red) y también tendrán ventilación en la parte posterior y en los lados en lugar de la parte superior. De esta manera, los desarrolladores pueden apilar múltiples kits de desarrolladores sin tener que preocuparse por los problemas de sobrecalentamiento.

Hablando a Gamasutra:

"No estoy bromeando, voy a los estudios de primera parte, voy a los estudios de terceros, y tienen kits de desarrollo apilados. Pero básicamente construyeron bloques, o usaron Legos, como un hueco para que pudieran desahogarse. Bueno, ahora puedes apilar estos 10 en alto ".

Para terminar con Gamasutra, Gammill dijo lo siguiente:

"Quiero que la mejor versión de los juegos que la gente quiere jugar se ejecute en nuestras plataformas", dijo Gammill, para explicar por qué existe Escorpio. "No tuvimos eso hasta que encontramos a Escorpio. Así que el Proyecto Escorpio llena esa brecha ".

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Project Scorpio está programado para ser lanzado esta temporada de vacaciones, ¿estarás recogiendo uno? Háganos saber en los comentarios a continuación y para todo lo relacionado con Xbox, estad atentos a GameSkinny.