Primeros detalles sobre el nuevo juego XCOM y coma; El Buró

Posted on
Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 23 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
Primeros detalles sobre el nuevo juego XCOM y coma; El Buró - Juegos
Primeros detalles sobre el nuevo juego XCOM y coma; El Buró - Juegos

A principios de esta semana descubrimos el tirador de XCOM del que escuchamos antes. XCOM: Enemigo desconocido salió y sopló nuestras mentes fue, de hecho, todavía va a pasar Y que nos enteremos más pronto. Pronto es ahora. Aquí están los fundamentos de la próxima El Buró: XCOM Desclasificado.


En primer lugar, el juego ya no es un reinicio, sino que es una precuela. Esto no es una sorpresa después de que el reinicio de Firaxis lo hizo fantásticamente bien (merecidamente), ya que afirmar ser otro reinicio haría que el juego fuera instantáneamente una comparación directa con un juego que, honestamente, establece el listón demasiado alto para desafiarlo con confianza.

El cambio más obvio desde la perspectiva del juego desde el concepto original del que nos hablaron es la perspectiva en tercera persona. El cambio parece motivado en gran medida para animar a los jugadores a una dirección más táctica y para diferenciar un poco más notablemente de la Llamado del deber Estilo de 'patear las puertas y disparar todo en la cara'.

El juego también se realiza en tiempo real, en lugar del enfoque por turnos que otros juegos de XCOM han adoptado, manteniendo el título en línea con los avances anteriores.


La historia detrás del juego realmente parece ser una historia extremadamente interesante. Los jugadores tomarán el papel de William Carter, un agente de inteligencia durante la era Kennedy. La Oficina está reunida para investigar una serie de anomalías inquietantes e intrusiones no identificadas. La suposición inicial detrás de estas investigaciones es que son de origen soviético, con la tarea de identificar exactamente cómo se están haciendo y cómo se pueden contrarrestar o duplicar. Obviamente, a medida que las cosas avanzan, se hacen evidentes estas anomalías y los visitantes extranjeros están un poco más lejos que Moscú.

Algunas de las características que habíamos escuchado en anuncios anteriores siguen siendo las mismas. El juego todavía está dividido entre las misiones reales y una base subterránea en la que los jugadores pueden salvar tecnología alienígena y administrar a sus compañeros agentes. Estos agentes acompañarán al jugador en las misiones y morirán permanentemente si la misión sale mal. Dada la persistencia de estas características particulares en cada juego XCOM, solo tiene sentido que se queden a pesar de los otros cambios.


En general, el juego parece ser el tipo de experiencia que tradicionalmente ha carecido a la serie XCOM, aunque sigue siendo fiel a la sensación general. El tiempo dirá.