Emblema de fuego y colon; Destinos - Beneficios de los rangos de soporte y coma; matrimonio y coma; y niños

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 7 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Emblema de fuego y colon; Destinos - Beneficios de los rangos de soporte y coma; matrimonio y coma; y niños - Juegos
Emblema de fuego y colon; Destinos - Beneficios de los rangos de soporte y coma; matrimonio y coma; y niños - Juegos

Contenido

Las relaciones de apoyo de unidad han estado en Emblema de fuego desde el principio, con los orígenes de las "conversaciones" familiares que aparecen tan pronto como FE6: Hoja de encuadernación. En Emblema de fuego: despertar, el concepto de conversaciones de apoyo fue un paso más allá con las unidades casadas que producen niños que vendrían del futuro utilizando algunos viajes en el tiempo para ayudar a sus padres en la batalla (con la excepción de "No Batman", por supuesto).


En Emblema de fuego: destinosSin embargo, la fórmula de soporte de Despertar se ha modificado solo un poco por varios motivos, desde la tradición del juego hasta el saldo de varios jugadores en el juego. ¡Aquí tiene todo lo que necesita saber para aprovechar las nuevas mecánicas!

¡Los campos de batalla construyen las amistades más fuertes!

Para aquellos que no lo saben, el mecánico de soporte se traduce básicamente en el nivel de amistad entre unidades (sí, puede clasificar la amistad, ¿no lo sabía?). Cada Emblema de fuego el juego tiene sus propios emparejamientos compatibles y, por lo general, se pueden encontrar en el menú de soporte del juego. Dependiendo de los personajes, cada unidad generalmente puede alcanzar el Rango A predeterminado para amigos o un Rango S que lleva al matrimonio. Dependiendo del rango que tengan las unidades emparejadas (C / B / A / S), los dos recibirán varios beneficios en la batalla que van desde un aumento en las tasas de aciertos hasta mayores posibilidades de evasión y críticas.


En Emblema de fuego: destinos está el nuevo rango A + que es básicamente el rango de "amistad" o "amigo". Esta opción permite que los personajes del mismo sexo obtengan los mismos beneficios de las unidades casadas, pero no resultará en un hijo. Sin embargo, se debe tener en cuenta que cada unidad puede tener una relación de Rango S y de Rango A +. También pueden obtener múltiples apoyos A Rank, pero solo un compañero A + y un socio S Rank.

NOTA: Los soportes A + son unidireccionales. Por ejemplo, Elise puede A + Rank Effie, pero luego Effie puede ir y A + Nyx, y así sucesivamente.

Construcción de relaciones 101: Cómo aumentar los niveles de apoyo

Si bien se pueden emparejar dos unidades en el campo de batalla, solo las compatibles obtendrán puntos de apoyo. Estos puntos se pueden obtener de varias maneras, incluyendo:

  • Luchar contra enemigos mientras se empareja (posición de guardia)
  • Luchando mientras están parados uno al lado del otro (posición de ataque)
  • Usando un personal de curación
  • Canto (obras similares al baile en títulos anteriores)
  • Conversaciones aleatorias que ocurren en My Castle o desde Event Tiles
  • Enlace con unidades individuales en cuartos privados (solo Corrin / Personaje del jugador)
  • Usar un elemento de Semilla de confianza en ellos (es como caramelos raros, ¡pero para relaciones!)


Siempre que las unidades compatibles ganen puntos de apoyo en la batalla, aparecerá un corazón sobre su cabeza (Fuente de la imagen: Bosque Serenes)

Se debe tener en cuenta que cada método para obtener puntos de apoyo da como resultado que se obtengan diferentes cantidades de puntos. Si bien la cantidad de puntos requeridos para aumentar los niveles de soporte varía según el emparejamiento, generalmente requieren alrededor de 18-45 puntos cada uno dependiendo de la configuración de la dificultad. Durante cualquier batalla, cada par solo puede ganar hasta 27 puntos; sin embargo, los puntos ganados a través de las fichas de eventos brillantes en un mapa o Semillas de confianza no se aplican a los puntos máximos.

La cantidad de puntos ganados en cada escenario es la siguiente:

  • Posición de guardia: +6
  • Postura de ataque: +6
  • Curación: +2
  • Baile: +2
  • Si su compañero es Dual Strikes o Dual Guards mientras está emparejado: +2
  • Conversación del evento en mosaico mientras está emparejado: +9
  • Conversaciones: +9
  • Semilla de confianza: +9
  • Cuartel privado de bonos / invitaciones: varía

Beneficios de los rangos de soporte más altos

Dependiendo de si obtienes un nivel de soporte de rango A, A + o S con cualquier par de personajes, los beneficios que obtienes de sus vínculos varían desde los beneficios positivos de la batalla hasta el matrimonio y los hijos.

Emparejando bonificaciones en la batalla

A diferencia de en Despertar donde todas las unidades obtuvieron los mismos beneficios dependiendo del rango, Destinos mezcla las cosas un poco al tener varios personajes de apoyo que dan diferentes bonificaciones en una pelea. El beneficio común entre todos los personajes es un aumento en la tasa de aciertos, mientras que los personajes individuales otorgarán varias bonificaciones que incluyen: probabilidad crítica, evasión y evasión de golpe crítico. Los personajes de Rango S y Rango A + generalmente aumentan los bonos que normalmente otorgarían durante la batalla en 1.5x.

El emparejamiento de caracteres incompatibles solo otorgará un aumento del 10% para alcanzar las tasas. Si bien esto es útil, perderá muchos bonos potencialmente salvavidas que los apoyos de mayor rango pueden otorgar ...

Entra en los zapatos de tu mejor amigo!

Otro beneficio de alcanzar el rango A + o S con cualquiera de las dos unidades es la capacidad de usar los sellos de matrimonio y amistad. Estos sellos funcionan de manera similar al Segundo Sello encontrado en Emblema de fuego: despertar en el sentido de que permiten que las unidades se conviertan en algo distinto a su clase predeterminada. Sin embargo, a diferencia de Second Seals, el Sello de matrimonio y el Sello de amistad permiten a los personajes cambiar su clase a la clase predeterminada de sus socios S o A + Rank.

La única excepción a esto es Corrin. Ya que Corrin solo puede alcanzar S Rank con un solo personaje, él / ella puede usar el Sello de Amistad con cualquier personaje con el que alcance A Rank. Esto abre una lista completa de oportunidades para Corrin, y le permite llenar cualquier hueco en el ejército que los jugadores encuentren.

¡Es hora de hacer algunos bebés!

Xander y Leo: "¡Qué escandaloso!"

Uno de los mayores beneficios de alcanzar un soporte de Rango S con relaciones entre hombres y mujeres (aparte de los beneficios de 1.5x en la batalla) son los niños. Mientras Emblema de fuego: despertar tenía la excusa del viaje en el tiempo, en Emblema de fuego: destinos los niños se pueden reclutar después de pasar tiempo en un área especial donde estarían a salvo, pero casualmente, el tiempo fluye mucho más rápido. No es la mecánica de historia más impresionante del mundo, pero ¿a quién le importa? ¡Criaturas!

Para desbloquear personajes infantiles en Emblema de fuego: destinos, los jugadores deben completar los siguientes criterios:

  1. El jugador ha llegado al punto en el que decide con qué país se alineará.
  2. Alcance el nivel de soporte de rango S con dos personajes (las relaciones homosexuales no resultan en un niño)
  3. Completar la misión Paralogue asociada con las condiciones requeridas para el reclutamiento (es decir: el niño debe sobrevivir o el padre habla con la unidad)

Heredando rasgos de sus padres.

Cada personaje secundario heredará varios rasgos dependiendo de qué personajes son sus padres. diferente a Emblema de fuego: despertar donde cada madre está vinculada a un determinado niño, Emblema de fuego: destinos aspira a un sistema más patriarcal en el que el niño esté vinculado al padre. Esto es más o menos debido a que hay una división uniforme de personajes masculinos / femeninos en Destinos (excluyendo Corrin y Azura), mientras que Despertar Tenía más personajes masculinos que femeninos (excluyendo a Chrom y al Avatar). Como tal, el niño será determinado por el padre, y el color del cabello determinado por la madre.

Varios otros rasgos son heredados por los niños dependiendo de los padres. Estos incluyen: estadísticas base, tasas de crecimiento y modificadores de estadísticas máximas. Los personajes infantiles también heredan la última ranura de habilidad tanto del padre como de la madre. Además, los niños tienen sus propias clases básicas individuales, pero también obtienen una clase secundaria de cada padre. Esto está determinado por la siguiente fórmula:

  1. Si el padre tiene una clase predeterminada diferente del niño, el niño ganará esto como clase secundaria, junto con sus promociones.
  2. Si el padre tiene la misma clase predeterminada, el niño ganará la clase secundaria del padre y sus promociones.
  3. Si ambas clases están disponibles, el niño no hereda ninguna clase del Padre.
  4. Si la clase predeterminada de la Madre no está disponible para el niño, el niño ganará esto como una clase secundaria, junto con sus promociones.
  5. Si la madre tiene la misma clase predeterminada, el niño obtendrá la clase secundaria de la madre y sus promociones.
  6. Si las clases predeterminadas y secundarias de la Madre ya están disponibles, el niño desbloqueará el equivalente de la otra facción.
  7. Las excepciones al # 6 son: Rod Knight, Priest y Herb Merchant que no tienen clases paralelas. En este caso, si el niño no ha ganado una clase secundaria en este momento no obtendrá nada.

¡Eso es todo amigos!

Con toda esta información puede manipular con buen gusto establecer las relaciones de sus aliados en Emblema de fuego: destinos para obtener las mejores estadísticas y habilidades posibles relaciones relevantes de la trama. ¡Asegúrese de incluir esta información en mis otras guías para garantizar los mejores resultados posibles!

Como siempre, diviértete con Emblema de fuego: destinos, y te veré en el campo de batalla!

Otras guías:

  • Estrategia basica
  • Estrategia avanzada y consejos
  • Apoyo, matrimonio e hijos
  • Boons, Banes y Talentos
  • Armas y forja