Guía de trabajo de Final Fantasy Explorers & colon; Sabio

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Guía de trabajo de Final Fantasy Explorers & colon; Sabio - Juegos
Guía de trabajo de Final Fantasy Explorers & colon; Sabio - Juegos

Contenido

Sabio en Final Fantasy Explorers es como una mezcla entre un mago negro de alto nivel y un mago blanco. Sus estadísticas de magia y espíritu son un poco más bajas que cada una, pero aún así están bastante cerca. Su habilidad está en la magia de alto nivel, por lo que solo traerás lo mejor.


Repasaré los aspectos básicos del trabajo de Sage, describiré los estilos de juego, daré un ejemplo de una compilación y más. Consulta mis sugerencias y trucos para principiantes para obtener más ayuda con el juego.

Esta guía repasará todo sobre el trabajo de Sage en Final Fantasy Explorers incluyendo:

  • Conceptos básicos de trabajo sabio - Todo lo que necesitas saber para decidir jugar o no con Sage.
  • Capacidad de sabio: Un ejemplo de compilación que uso para Sage y por qué lo uso.
  • Maestría de trabajo sabio - Lo que necesitas para completar los ensayos de maestría: Sage quest y lo que obtienes por hacerlo.
  • Equipo de trabajo sabio - Qué materiales necesita para fabricar el equipo Sage-Only y cómo obtenerlo.

Conceptos básicos de trabajo sabio

El sabio se enumera como Dañador o Curandero. Su magia de alto nivel y mayor capacidad de carga les permite hacer una o ambas cosas. Su habilidad única, Concentrado, es lo que los empuja hacia adelante. Esta es una habilidad cargada que aumenta el poder de la magia dañina y curativa, y amplía el área de efecto. Su pasivo, la Ilustración, reduce la cantidad de AP consumidos por las habilidades.


Solo usan Tomes al comienzo, pero pueden usar Staves o Rods más tarde. No pueden empuñarse, así que guardé un tomo.

Puedes dañar estrictamente, sanar estrictamente o una combinación de los dos como lo hago yo. Sage sufre de problemas de AP cuando está en batalla, incluso con la Iluminación, por lo que sugiero que lleven equipo con Absorb AP, como Anklet del ladrón.

Sabia habilidad y mutaciones construir

Voy a darte la versión que uso actualmente para Sage y describiré por qué para que puedas tener una buena idea de una de las formas en que puedes jugar a Sage. Si necesita información sobre las mutaciones y cómo obtener cada una, visite mi Lista de referencia de Mutaciones y Crystal Surge.

Habilidades de izquierda

  • X - Concentración
    • Mutaciones sugeridas - Buffs, Regen
  • Y - Guardia Poderosa
    • Mutaciones sugeridas: beneficios para las estadísticas, posiblemente, enfriamiento instantáneo
  • A - Regen
    • Mutaciones sugeridas - Restaurar HP
  • B - Curaga
    • Mutaciones sugeridas - Eliminar dolencias

Habilidades correctas

  • X - Firaga
    • Mutaciones sugeridas: factor de poder de HP, elementos, capacidad de enlace
  • Y - Veneno
    • Mutaciones sugeridas - dolencias de estado, veneno
  • A - Blizzaga
    • Mutaciones sugeridas: factor de potencia de HP, elementos, capacidad de enlace
  • B - Thundaga
    • Mutaciones sugeridas: factor de potencia de HP, elementos, capacidad de enlace

Concentrado por aumentar tu magia y darle beneficios adicionales te ayuda a fortalecerte aún más. Guardia poderoso es una habilidad de Blue Mage que otorga P-Defense, M-Defense y Float. Consulta mi guía de Blue Mage si no estás seguro de cómo funcionan las habilidades de Blue Mage.


Regen y Curaga me deja sanar si es necesario. El viento blanco también puede ir en lugar de Regen si lo desea, pero prefiero esta configuración. Las mutaciones para eliminar las dolencias de estado pueden ayudar mientras se está curando.

El lado derecho tiene todo mi daño. Fui con el estandarte Blizzaga, Firaga y Thundaga por lo que podría caber en habilidades de curación. Unirlos a todos juntos aumentará considerablemente el daño. Solo me quedaban 15 cargas, incluso con equipo Sage completo, así que decidí Veneno. Esto me da otro movimiento dañino y puedo poner cosas como Blind en él, o más Poison, para hacerlo mejor.

Maestría Sage Job

Cuando tú Completa 10 misiones como un sabio., puedes hacer los Mastery Trials: Sage quest. Debes encerrar 1 eidolon para completar la quest. Si tienes problemas con los monstruos o compañeros de equipo que matan al eidolon antes de poder encerrarlos, ve en solitario.

Completar esto hará varias cosas:

  • Permite a Sage equipar estacas y varillas.
  • Aumenta el máximo de HP y AP para Sage.
  • Da Sage Guide

La última parte es un artículo que se usa para fabricar equipo que solo el Sage Job puede equipar.

Equipo de trabajo de salvia

Todo el equipo de Sage Only comienza con la palabra Insight. Hay piezas para cabeza, torso y piernas. Además del aspecto único, El equipo específico para el trabajo agrega 5 a tu capacidad de carga máxima y elimina 1 del rasgo de equipo base para cada pieza. Esto te da un total de 15 cargas adicionales.

Todos requieren los mismos tipos de materiales, pero el torso usa más. A continuación se muestra una lista de los materiales necesarios y dónde obtenerlos.

  • Guía de Sage - Completando pruebas de maestría: Sage quest.
    • Cantidad requerida: 1 por cada pieza, total de 3.
  • Raíz de Alraune - Gotas de los monstruos de Alraune, ubicadas en las Cavernas de Hibat.
    • Cantidad requerida: 1 para cada uno, total de 3
  • Fragmento de olla mágica - Gotas de los monstruos Magic Pot, ubicados en las Cavernas Hibat.
    • Cantidad requerida: 2 por cada uno, total de 6.
  • Madera dura Aleatorio de la recopilación de puntos de registro.
    • Cantidad requerida: 3 para la cabeza y las piernas, 4 para el pecho, un total de 10.

La mejor manera de obtener Magic Pot Shards es hacer la misión 6 *, "Hit Up that Pot One More Time". Esto tiene una sala de Magic Pots y obtienes la Oleada de Cristal para convocar más.

Esto es para mi guía en Sage en Final Fantasy Explorers. Déjame saber si tienes alguna pregunta o sugerencia!