Guía de trabajo de Final Fantasy Explorers & colon; Geomante

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 16 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Guía de trabajo de Final Fantasy Explorers & colon; Geomante - Juegos
Guía de trabajo de Final Fantasy Explorers & colon; Geomante - Juegos

Contenido

El trabajo de Geomancer en Final Fantasy Explorers controla el área alrededor de ellos y consigue bonificaciones basadas en el terreno. Son un gran apoyo debido a las zonas que pueden imponer a sus compañeros de equipo, pero aún pueden dar un buen daño. Son la única clase competente en habilidades de club y pueden equipar armas de Bell.


Repasaré los conceptos básicos del trabajo de Geomancer, describiré los estilos de juego, daré un ejemplo de una compilación y más. Consulta mis sugerencias y trucos para principiantes para obtener más ayuda con el juego.

Esta guía repasará todo sobre el trabajo de Geomancer en Final Fantasy Explorers, incluyendo:

  • Fundamentos de trabajo de Geomancer - Todo lo que necesitas saber para decidir si jugar o no Geomancer.
  • Capacidad de Geomancer Construir - Un ejemplo de compilación que uso para Geomancer y por qué lo uso.
  • Geomancer Job Mastery - Lo que necesitas para completar la búsqueda de Mastery Trials: Geomancer y lo que obtienes por hacerlo.
  • Equipo de trabajo Geomancer - Qué materiales necesita para fabricar el equipo Geomancer-Only y cómo obtenerlos.

Fundamentos de trabajo de Geomancer

El Geomancer está listado como Booster, pero puede hacer un buen daño con las habilidades correctas. Su habilidad única, Trampa, coloca una trampa en el campo que se dispara en el contacto enemigo que inflige daño e inflige Detención.


Su habilidad pasiva, Terrain Bonus, otorga varios beneficios basados ​​en el terreno debajo de ti.

Las habilidades del Club son las que hacen brillar a Geomancer. Hay dos habilidades que crean zonas en el campo: Reforzar y Reducir.

Reforzarse crea una zona que otorga beneficios a los aliados dentro de ella. También te brinda beneficios adicionales cuando usas ciertas habilidades del Club.

Reducir crea una zona que aumenta las posibilidades de los aliados de infligir dolencias y hace que duren más tiempo.

Impulsarás al equipo colocando estos campos hacia abajo, al mismo tiempo que harás más fuertes tus ataques. Contaría esto como más de un trabajo híbrido Booster / Damager.

Geomancer capacidad y mutaciones construir

Te daré la versión que uso actualmente para Geomancer y describiré por qué para que puedas obtener una buena idea de una de las formas en que puedes jugar a Geomancer. Si necesita información sobre las mutaciones y cómo obtener cada una, visite mi Lista de referencia de Mutaciones y Crystal Surge.


Habilidades de izquierda

  • X - Trampa
    • Mutaciones sugeridas - enfermedades de estado
  • Y - Reforzar
    • Mutaciones sugeridas - Habilidad de enlace, Buffs
  • A - Veneno de huelga
    • Mutaciones sugeridas - enfermedades de estado
  • B - Reducir
    • Mutaciones sugeridas - Reducciones de estadísticas

Habilidades correctas

  • X - Cryo Spin
    • Mutaciones sugeridas - Absorber AP, capacidad de enlace
  • Y - Brainstorm
    • Mutaciones sugeridas - Habilidad de enlace, Buffs de ataque
  • A - Bonebreaker
    • Mutaciones sugeridas - Habilidad de enlace, Buffs de ataque
  • B - Grand Slam
    • Mutaciones sugeridas - Buffs de ataque

Trampa viene con Stop, que no funciona en casi todos los jefes, pero le añades todas las otras dolencias de estado con mutaciones. Esto te permite obtener los efectos de cualquiera de las otras minas sin tener que usar ranuras ni ninguna carga de habilidad.

Ya hablé de Reforzar y Reducir, pero puedes vincularlos con habilidades de ataque y otorgar beneficios adicionales o debuffs mediante mutaciones.

Veneno Strike y Cryo Spin Son ataques que también añaden dolencias de estado. Puede agregar mutaciones para más daño y enfermedades de estado. Puse estos 2 solo para obtener más ataques y más posibilidades de infligir dolencias.

Brainstorm y Bonebreaker son dos ataques contundentes que también brindan beneficios adicionales si los usas dentro de una zona Reforzar.

La tormenta de ideas tiene la posibilidad de disminuir el Ataque M del enemigo y aumentará tu propio Ataque M cuando se use en Reforzar. Bonebreaker hace lo mismo, pero con P-Attack. Grand Slam es un ataque muy fuerte que golpea varias veces y hace más daño cuanto más cerca estás del enemigo.

Al acumular dolencias de estado y beneficios a tus habilidades, puedes paralizar gravemente al enemigo mientras aumentas tu equipo al mismo tiempo. Esta es la clase perfecta para jugar si te gusta apoyar y atacar al mismo tiempo.

Geomancer Job Mastery

Cuando tú Completa 10 misiones como Geomante., puedes hacer los Mastery Trials: Geomancer quest. Debes alcanzar Arha Marsh, Porjio Caverns y derrotar a 20 monstruos para completar la misión.

Completar esto hará varias cosas:

  • Permite que Geomancer doble empuñe
  • Permite a Geomancer equipar dagas y armas de fuego.
  • Aumenta el máximo de HP y AP para Geomancer
  • Da guía de geomante

La última parte es un elemento que se usa para fabricar equipo que solo el Geomancer Job puede equipar.

Equipo de trabajo Geomancer

Todo el equipo Geomancer Only comienza con la palabra Stream. Hay piezas para cabeza, torso y piernas. Además del aspecto único, El equipo específico para el trabajo agrega 5 a tu capacidad de carga máxima y quita 5 del rasgo del equipo base para cada pieza. Esto te da un total de 15 cargas adicionales.

Todos requieren los mismos tipos de materiales, pero el torso usa más. A continuación se muestra una lista de los materiales necesarios y dónde obtenerlos.

  • Guía de Geomancer - Completar pruebas de maestría: Búsqueda de geomancer.
    • Cantidad requerida: 1 por cada pieza, total de 3.
  • Globo ocular diabólico Gotas de los monstruos Ahriman, ubicados en Arha Marsh.
    • Cantidad requerida: 1 para cada uno, total de 3
  • Aguja De Cactuar - Gotas de los monstruos de Cactuar, ubicados en Debbis Heights.
    • Cantidad requerida: 2 por cada uno, total de 6.
  • Brújula pequeña - Al azar de la acumulación de puntos de pila.
    • Cantidad requerida: 3 para la cabeza y las piernas, 4 para el pecho, un total de 10.

Esto es para mi guía en Geomancer en Final Fantasy Explorers. Déjame saber si tienes alguna pregunta o sugerencia!