Final Fantasy Explorers Guide & colon; Lista de referencia de mutaciones y oleadas de cristales

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 27 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
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Final Fantasy Explorers Guide & colon; Lista de referencia de mutaciones y oleadas de cristales - Juegos
Final Fantasy Explorers Guide & colon; Lista de referencia de mutaciones y oleadas de cristales - Juegos

Contenido

Final Fantasy Explorers tiene un sistema de habilidades llamado Mutaciones que te permite crear varias habilidades personalizadas. Cada mutación solo está disponible a partir de un determinado Crystal Surge, por lo que querrá saber cuáles al planificar sus habilidades.


Estoy preparando esta guía para darles una manera fácil de ver todas las Surgidas de Cristal que dan Mutaciones y la lista de Mutaciones. No voy a entrar en detalles explicando cómo funcionan las Mutaciones o las Habilidades personalizadas, así que consulte mi guía de Crystal Surges y Habilidades personalizadas si necesita ayuda con eso.

Esta guía repasará las Surgiciones de cristal y las Mutaciones disponibles en Final Fantasy Explorers, que incluyen:

  • Lista de mutaciones de la oleada de cristal - Qué Surgimientos de Cristal te dan Mutaciones.
  • Información de las mutaciones - Lo que hace cada mutación.

Lista de mutaciones de la oleada de cristal

Primero, enumeraré las mutaciones que puedes obtener de cada Crystal Surge. El Crystal Surge está a la izquierda y las mutaciones que puedes obtener de él están a la derecha.. Debajo de eso habrá una lista que describe lo que hace cada mutación.


  • Slash Affinity - Slash muerte
  • Afinidad de huelga - Huelga, confundir
  • Afinidad de empuje - Empuje, niebla
  • Afinidad de disparo - Disparo, Desactivar
  • Afinidad de fuego - Quemadura de fuego
  • Afinidad de hielo - Hielo, congelar
  • Afinidad de trueno - Trueno, paralizar
  • Afinidad de la Tierra - Tierra, inmovilizar
  • Afinidad del viento - Viento, dormir
  • Afinidad del agua - Agua silencio
  • Afinidad de luz - Ligero, lento
  • Afinidad oscura Oscuro, ciego

  • Combo Boost - Factor combinado
  • Tonberry Karma - Factor de matanza
  • Modo de 1.000 agujas - Encendido crítico
  • Choque de inmunidad Veneno, factor debuff
  • Socavar Element Resistir hasta, Element Resistir hacia abajo
  • Estrella critica Tasa crítica arriba, explotar la debilidad
  • Bypass Buffs - Eliminar dolencias, eliminar los buffs
  • Gigante - Malicia Acumulación Arriba, Área de Efecto Hasta
  • Superarmor - P-Defensa arriba, M-defensa arriba
  • Pantalla de Daño - P-Attack Down, M-Attack Down
  • Agonía P-Defensa Abajo, M-Defensa Abajo
  • Fuga física - P-Attack Up
  • Ruptura de magia - M-Attack Up
  • Velocidad hiperactiva Prisa, enfriamiento más rápido
  • Recuperacion hiper Recuperar HP, Regen
  • La letanía de angel Flotar, Reraise
  • Sueño fugaz - Crea Imagen, Multi-hit
  • Golpe trasero Ataque de espalda
  • Ojo de Medusa - Piedra, ataque frontal
  • Mega drenaje - Absorber HP, Absorber AP
  • Defensa Vacía - Bypass Defense
  • El respiro del momento Parada, duración arriba
  • Plena forma - Factor de potencia de HP, factor de potencia
  • Fondo de roca Factor inverso de HP, factor inverso AP
  • Doble Retorno - Reflejar
  • Sigilo - Invisibilidad, Malicia Acumulación Abajo
  • Explosión de resonancia - Aumento de la resonancia, factor de resonancia
  • Trance aumentado - Trance Boost
  • Enlace sin fin - Habilidad de enlace, enfriamiento instantáneo
  • Supersnipe - Rango arriba, Factor de rango

No tienes mucho control sobre qué Surgimientos de Cristal surgen, así que si no ves el que quieres, sigue luchando hasta que lo hagas. Monk's puede restablecer la lista de Crystal Surges curando aliados con Chakra, por lo que otros Jobs también podrían hacer eso.


Muchos de estos dan una oportunidad para el efecto, por lo que es posible que deba apilar varias Mutaciones antes de que sea útil.

Información de las mutaciones

Voy a separar todas las mutaciones en categorías a continuación.

Dolencias de estado

  • Muerte Probabilidad de matar instantáneamente.
  • Confundir Invierte el movimiento
  • Niebla Previene el uso de habilidades físicas.
  • Deshabilitar Previene todas las acciones excepto el movimiento.
  • Quemar - Inflige daño a lo largo del tiempo y reduce la defensa P y la defensa M
  • Congelar Previene todas las acciones.
  • Paralizar Previene todas las acciones excepto el movimiento y reduce la velocidad de movimiento.
  • Inmovilizar Detiene todo movimiento
  • Dormir - Detiene todas las acciones y el objetivo se despierta cuando se golpea.
  • Silencio - Previene el uso de habilidades mágicas.
  • Lento - Reduce la velocidad de movimiento.
  • Ciego - Reduce la precisión de todos los ataques.
  • Veneno - Inflige daño con el tiempo y reduce el ataque P y el ataque M
  • Detener - Previene todas las acciones.

Tipo de Elemental y Daño

  • Fuego - Añade daño de Fuego a la habilidad.
  • Agua - Añade daño de agua a la habilidad.
  • Hielo - Añade daño de hielo a la habilidad.
  • Viento - Añade daño de viento a la habilidad.
  • Trueno Añade daño de Trueno a la habilidad.
  • Tierra Agrega daño a la Tierra a la habilidad.
  • Ligero - Añade daño de Luz a la habilidad
  • Oscuro - Añade daño oscuro a la habilidad.
  • Slash Añade daño de barra a la habilidad
  • Huelga - Añade daño de golpe a la habilidad.
  • Empuje Añade daño de empuje a la habilidad.
  • Disparo - Añade daño de Disparo a la habilidad.

Cambios de estadísticas

  • Encendido crítico - Aumenta la cantidad de daño que causan tus golpes críticos.
  • Aumento de la tasa crítica - Aumenta tus posibilidades de obtener un golpe crítico
  • Resistencia de elementos hasta Aumenta la resistencia a los ataques elementales, lo que hace que causen menos daño al objetivo.
  • Elemento de resistencia hacia abajo - Disminuye la resistencia del objetivo a los ataques elementales, lo que hace que sufran más daño.
  • Malicia Acumulación Hasta Aumenta la cantidad de Malicia que obtienes de los monstruos, lo que aumenta la probabilidad de que te ataquen.
  • Malicia Acumulación Abajo - Disminuye la malicia que obtienes de los monstruos, lo que hace que sean menos propensos a atacarte.
  • Área de efecto hasta - Aumenta el radio de tu área de habilidades de efecto.
  • P-defensa arriba - Aumenta la defensa P del objetivo, lo que provoca que sufra menos daño físico.
  • P-Defensa Abajo - Disminuye la defensa P del objetivo, lo que provoca que sufra más daño de los ataques físicos.
  • M-Defence Up - Aumenta la defensa M del objetivo, lo que provoca que sufra menos daño mágico.
  • M-Defensa Abajo - Disminuye la defensa M del objetivo, lo que provoca que sufra más daño de los ataques mágicos.
  • P-Attack Up - Aumenta el ataque P del objetivo, lo que provoca que inflija más daño físico.
  • P-Ataque Abajo - Disminuye el P-Attack del objetivo, lo que hace que cause menos daño físico.
  • M-Attack Up - Aumenta el ataque M del objetivo, lo que provoca que inflija más daño mágico.
  • M-Ataque Abajo - Disminuye el ataque M del objetivo, lo que hace que inflija menos daño mágico.

Buffs, Curaciones, Etc

  • Factor Combo - Aumenta el daño según la cantidad de golpes que tengas en el combo actual.
  • Factor de carnicería - Aumenta el daño según la cantidad de monstruos que hayas matado durante la misión.
  • Factor de potencia de HP - Cuanta más salud tengas, más daño harás
  • Factor inverso de HP - Cuanta menos salud tengas, más daño harás
  • Factor inverso AP - Cuanto menos AP tengas, más daño harás
  • Factor de Buff - Cuantos más beneficios tengas, más daño harás.
  • Factor de Debuff - Mientras más desventajas tenga el enemigo, más daño harás.
  • Explotar la debilidad - Causa daño extra cuando atacas el punto débil de un enemigo.
  • Eliminar dolencias - Elimina una dolencia de estado del objetivo
  • Eliminar Buffs - Elimina un beneficio del enemigo.
  • Prisa Aumenta la velocidad de movimiento y la recuperación de AP.
  • Enfriamiento más rápido - Disminuye el tiempo de reutilización de las habilidades.
  • Enfriamiento instantáneo - Posibilidad de terminar instantáneamente el tiempo de reutilización de la habilidad.
  • Recuperar HP - Posibilidad de recuperar HP cuando se usa la habilidad.
  • Regen - Posibilidad de dar HP con el tiempo cuando se usa la habilidad.
  • Flotar Posibilidad de otorgar flotación, lo que hace que el objetivo evite los efectos del terreno.
  • Reraise - Posibilidad de otorgar a Reraise, lo que provoca que el objetivo reviva automáticamente al morir.

  • Crear imagen - Posibilidad de crear una imagen de ti mismo, haciendo que un ataque te pierda.
  • Multi-hit - Aumenta el número de golpes que hace una habilidad.
  • Ataque de espalda Causa daño extra al atacar detrás de un objetivo.
  • Ataque frontal Causa daño extra cuando atacas frente a un objetivo.
  • Absorber HP - Posibilidad de absorber HP al atacar.
  • Absorber AP - Posibilidad de absorber AP al atacar.
  • Bypass Defense - Causa la habilidad de eludir un porcentaje de la defensa del objetivo.
  • Duración hasta - Aumenta la duración de una habilidad.
  • Reflexionar Refleja los ataques de magia.
  • Invisibilidad Se vuelve invisible, lo que hace que el objetivo no gane malicia cuando ataca.
  • Aumento de la resonancia - Causas capacidad para crear más resonancia
  • Factor de resonancia - Aumenta el daño basado en la cantidad de resonancia que tienes
  • Trance Boost - Causas capacidad para llenar más del indicador de Trance
  • Habilidad de enlace - Te permite cancelar la animación de la habilidad actual en la habilidad vinculada para aumentar el daño y la velocidad
  • Alcanza hasta - Mayor capacidad de distancia viaja
  • Factor de rango - Aumenta el daño según la distancia que recorre la habilidad.

Eso envuelve mi guía en Final Fantasy Explorers Mutaciones y oleadas de cristales. ¡Hazme saber si tienes alguna pregunta y mira mis sugerencias y trucos para principiantes para obtener más ayuda!